1
0
Fork 0

Compare commits

...

6 Commits

Author SHA1 Message Date
Michał Janiszewski 5459c78603
Merge e6b45731c0 into ae917cb8c6 2025-07-23 04:50:29 +00:00
translators ae917cb8c6 Update: Translations from eints
vietnamese: 134 changes by MagicalDrizzle
2025-07-23 04:48:20 +00:00
Michał Janiszewski e6b45731c0 Change: Limit gamepad scroll only to windows that don't follow vehicles 2025-07-17 00:06:31 +02:00
Michał Janiszewski 24f173e7a8 Add: Select viewport under the cursor for gamepad scrolling 2025-07-17 00:06:31 +02:00
Michał Janiszewski ccfb40944b Feature: Win32 driver support for gamepad scrolling 2025-07-17 00:06:31 +02:00
Michał Janiszewski 5b0e9f82d5 Feature: Add gamepad scrolling support (SDL2) 2025-07-17 00:06:31 +02:00
12 changed files with 563 additions and 67 deletions

View File

@ -449,6 +449,7 @@ if(WIN32)
psapi psapi
winhttp winhttp
bcrypt bcrypt
xinput
) )
endif() endif()

View File

@ -75,6 +75,7 @@ void HandleTextInput(std::string_view str, bool marked = false,
std::optional<size_t> insert_location = std::nullopt, std::optional<size_t> replacement_end = std::nullopt); std::optional<size_t> insert_location = std::nullopt, std::optional<size_t> replacement_end = std::nullopt);
void HandleCtrlChanged(); void HandleCtrlChanged();
void HandleMouseEvents(); void HandleMouseEvents();
void HandleGamepadScrolling(int stick_x, int stick_y, int max_axis_value);
void UpdateWindows(); void UpdateWindows();
void ChangeGameSpeed(bool enable_fast_forward); void ChangeGameSpeed(bool enable_fast_forward);

View File

@ -1700,6 +1700,25 @@ STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM :Zoom map
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :Scroll map STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :Scroll map
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :Off STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :Off
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_SELECTION :Gamepad stick for scrolling: {STRING2}
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_SELECTION_HELPTEXT :Select which analog stick to use for map scrolling
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_DISABLED :Disabled
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_LEFT :Left stick
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_RIGHT :Right stick
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_DEADZONE :Gamepad deadzone: {STRING2}%
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_DEADZONE_HELPTEXT :Minimum stick movement required before scrolling starts (0-100%)
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_SENSITIVITY :Gamepad sensitivity: {STRING2}
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_SENSITIVITY_HELPTEXT :Control the sensitivity of gamepad analog stick scrolling
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_X :Invert gamepad X-axis: {STRING2}
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_X_HELPTEXT :Invert the horizontal axis movement of the gamepad analog stick
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_Y :Invert gamepad Y-axis: {STRING2}
STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_Y_HELPTEXT :Invert the vertical axis movement of the gamepad analog stick
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :On screen keyboard: {STRING2} STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :On screen keyboard: {STRING2}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :Select the method to open the on screen keyboard for entering text into editboxes only using the pointing device. This is meant for small devices without actual keyboard STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :Select the method to open the on screen keyboard for entering text into editboxes only using the pointing device. This is meant for small devices without actual keyboard
###length 4 ###length 4

View File

@ -267,6 +267,7 @@ STR_UNITS_YEARS :{NUM}{NBSP}năm
STR_UNITS_PERIODS :{NUM}{NBSP}kỳ STR_UNITS_PERIODS :{NUM}{NBSP}kỳ
STR_LIST_SEPARATOR :,{SPACE} STR_LIST_SEPARATOR :,{SPACE}
STR_TRUNCATION_ELLIPSIS :...
# Common window strings # Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE :{BLACK}Lọc: STR_LIST_FILTER_TITLE :{BLACK}Lọc:
@ -285,7 +286,7 @@ STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW :{BLACK}Đóng c
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}Tiêu đề cửa sổ - kéo nó để di chuyển cửa số STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}Tiêu đề cửa sổ - kéo nó để di chuyển cửa số
STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}Thu gọn cửa sổ - Chỉ hiển thị thanh tiêu đề STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}Thu gọn cửa sổ - Chỉ hiển thị thanh tiêu đề
STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}Hiện thông tin debug của NewGRF STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}Hiện thông tin debug của NewGRF
STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}Chuyển cửa sổ về kích thước mặc định. Ctrl+Click để lưu kích thước hiện tại làm mặc định STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}Chuyển cửa sổ về kích thước mặc định. Ctrl+Click để lưu kích thước hiện tại làm mặc định. Ctri+Click kép để thiết lập lại mặc định cũ.
STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}Đánh dấu không-thể-đóng khi bấm nút "Đóng Tất Cả Cửa Sổ". Ctrl+Click để lưu thành trạng thái mặc định STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}Đánh dấu không-thể-đóng khi bấm nút "Đóng Tất Cả Cửa Sổ". Ctrl+Click để lưu thành trạng thái mặc định
STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}Click và kéo để thay đổi kích thước cửa sổ STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}Click và kéo để thay đổi kích thước cửa sổ
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}Bật kích cỡ cửa sổ lớn/nhỏ STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}Bật kích cỡ cửa sổ lớn/nhỏ
@ -451,6 +452,12 @@ STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS :Tuỳ chọn Sa
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS :Thiết lập hiệu ứng trong suốt STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS :Thiết lập hiệu ứng trong suốt
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED :Hiển thị tên thị trấn STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED :Hiển thị tên thị trấn
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED :Hiển thị tên nhà ga STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED :Hiển thị tên nhà ga
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_TRAIN :Ga tàu
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_LORRY :Trạm xe tải
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_BUS :Trạm xe buýt
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_SHIP :Cảng
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_PLANE :Sân bay
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_GHOST :Trạm ma
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED :Hiển thị tên điểm mốc STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED :Hiển thị tên điểm mốc
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED :Hiển thị ký hiệu STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED :Hiển thị ký hiệu
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS :Hiển thị biển hiệu và tên của đối thủ STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS :Hiển thị biển hiệu và tên của đối thủ
@ -627,8 +634,11 @@ STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL :{BLACK}Không h
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO :{BLACK}Bật/tắt đồ thị cho hàng hóa này STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO :{BLACK}Bật/tắt đồ thị cho hàng hóa này
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING} STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
STR_GRAPH_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY} - Lịch sử hàng hóa
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_PRODUCED :Đã cung cấp STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_PRODUCED :Đã cung cấp
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_TRANSPORTED :Đã vận chuyển STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_TRANSPORTED :Đã vận chuyển
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_DELIVERED :Đã giao
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_WAITING :Đang chờ...
STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết đánh giá chỉ số năng suất STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết đánh giá chỉ số năng suất
@ -958,11 +968,14 @@ STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND :Âm thanh
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP :Lựa chọn thiết lập cho âm thanh và nhạc STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP :Lựa chọn thiết lập cho âm thanh và nhạc
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL :Xã hội STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL :Xã hội
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP :Chọn thiết lập các tích hợp xã hội STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP :Chọn thiết lập các tích hợp xã hội
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED :Tùy chọn nâng cao
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED_TOOLTIP :Thay đổi tùy chọn nâng cao
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME :Âm lượng STR_GAME_OPTIONS_VOLUME :Âm lượng
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME :Hiệu ứng âm thanh STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME :Hiệu ứng âm thanh
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME :Âm nhạc STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME :Âm nhạc
STR_GAME_OPTIONS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK :{NUM}% STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK :{NUM}%
@ -1016,6 +1029,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR :Rupiah Indonesi
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :Ringgit Malaysia STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :Ringgit Malaysia
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL :Lát-vi-a Lats STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL :Lát-vi-a Lats
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE :Escudo Bồ Đào Nha STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE :Escudo Bồ Đào Nha
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UAH :Hryvnia Ukraina
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME :Lưu tự động STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME :Lưu tự động
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :Lựa chọn khoảng thời gian tự động lưu STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :Lựa chọn khoảng thời gian tự động lưu
@ -1049,6 +1063,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :Đánh dấu v
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :Trình điều khiển hiện tại: {STRING} STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :Trình điều khiển hiện tại: {STRING}
STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE :Giao diện
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :Kích thước giao diện STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :Kích thước giao diện
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :Kéo thanh trượt để điều chỉnh kích thước giao diện. Giữ Ctrl để điều chỉnh liên tục STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :Kéo thanh trượt để điều chỉnh kích thước giao diện. Giữ Ctrl để điều chỉnh liên tục
@ -1073,6 +1088,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP :Sẽ mở trìn
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :Xem trước kết quả khảo sát STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :Xem trước kết quả khảo sát
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP :Hiển thị kết quả khảo sát ở ván chơi hiện tại STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP :Hiển thị kết quả khảo sát ở ván chơi hiện tại
STR_GAME_OPTIONS_DISPLAY :Hiển thị
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE :Tần số quét màn hình STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE :Tần số quét màn hình
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP :Chọn tần số quét màn hình STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP :Chọn tần số quét màn hình
@ -1094,7 +1110,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP :Thông tin thê
STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT :Tải Nội Dung STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT :Tải Nội Dung
STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP :Kiểm tra những nội dung mới & cập nhật để tải về STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP :Kiểm tra những nội dung mới & cập nhật để tải về
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE :{LTBLUE}(không có plugins được cài đặt để tích hợp vào nền tảng xã hội) STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE :(không có plugins được cài đặt để tích hợp vào nền tảng xã hội)
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE :{STRING} ({STRING}) STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE :{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM :Nền tảng: STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM :Nền tảng:
@ -1288,6 +1304,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :Lãi xuất vay
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :Chi phí hoạt động: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :Chi phí hoạt động: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :Thiết lập mức độ tính chi phí bảo trì và vận hành đối với phương tiện và hạ tầng giao thông STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :Thiết lập mức độ tính chi phí bảo trì và vận hành đối với phương tiện và hạ tầng giao thông
###length 3 ###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_LOW :Thấp
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_MEDIUM :Trung bình
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HIGH :Cao
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :Tốc độ xây dựng: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :Tốc độ xây dựng: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :Giới hạn hành động xây dựng của AI STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :Giới hạn hành động xây dựng của AI
@ -1310,6 +1329,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED :Không có tr
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :Chi phí xây dựng: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :Chi phí xây dựng: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :Thiết lập mức độ xây dựng và chi phí mua sắm STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :Thiết lập mức độ xây dựng và chi phí mua sắm
###length 3 ###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_LOW :Thấp
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_MEDIUM :Trung bình
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HIGH :Cao
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :Suy thoái: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :Suy thoái: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :Nếu bật, thì các đợt suy thoái sẽ xảy ra vài năm một lần. Trong suy thoái tất cả sản xuất sẽ giảm mạnh (và sẽ trở lại như cũ sau khi suy thoái kết thúc) STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :Nếu bật, thì các đợt suy thoái sẽ xảy ra vài năm một lần. Trong suy thoái tất cả sản xuất sẽ giảm mạnh (và sẽ trở lại như cũ sau khi suy thoái kết thúc)
@ -1979,8 +2001,12 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN :không cho phé
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED :cho phép STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED :cho phép
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT :cho phép, tùy chọn bố trí đô thị STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT :cho phép, tùy chọn bố trí đô thị
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER :Đật từng ngôi nhà: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_HELPTEXT :Bật tùy chọn này cho phép người chơi đặt nhà cửa bằng tay STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_HELPTEXT :Bật tùy chọn này cho phép người chơi đặt nhà cửa bằng tay
###length 3 ###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FORBIDDEN :Không cho phép
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_ALLOWED :Cho phép
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FULLY_CONSTRUCTED :Cho phép, đã hoàn thành thi công
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE :Nhu cầu vận chuyển hàng đô thị: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE :Nhu cầu vận chuyển hàng đô thị: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :Lượng hàng hoá cần vận chuyển ở trong đô thị, tỉ lệ với tổng dân số của độ thị.{}Tăng tỉ lệ bình phương: một đô thị to gấp 2 sẽ tăng 4 lần số hành khách.{}Tăng tỉ lệ thuận: một đô thị tăng gấp 2 sẽ tăng gấp 2 lần số hành khách STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :Lượng hàng hoá cần vận chuyển ở trong đô thị, tỉ lệ với tổng dân số của độ thị.{}Tăng tỉ lệ bình phương: một đô thị to gấp 2 sẽ tăng 4 lần số hành khách.{}Tăng tỉ lệ thuận: một đô thị tăng gấp 2 sẽ tăng gấp 2 lần số hành khách
@ -2009,7 +2035,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT :Giới hạn s
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :Số lượng cửa sổ chưa neo (tối đa) trước khi tự động đóng để nhường chỗ khi mở cửa sổ mới STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :Số lượng cửa sổ chưa neo (tối đa) trước khi tự động đóng để nhường chỗ khi mở cửa sổ mới
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA} STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA}
###setting-zero-is-special ###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :tắt STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :Tắt
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :Độ phóng to tối đa: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :Độ phóng to tối đa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :Độ phóng to tối đa của cửa sổ. Độ càng cao thì yêu cầu bộ nhớ càng nhiều STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :Độ phóng to tối đa của cửa sổ. Độ càng cao thì yêu cầu bộ nhớ càng nhiều
@ -2061,9 +2087,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :Loại hàng h
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :Chế độ phân phối đối với các loại hàng hóa mặc định: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :Chế độ phân phối đối với các loại hàng hóa mặc định: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :"Không đối xứng" có nghĩa là số lượng hàng hóa tùy ý có thể được gửi theo một trong hai hướng. "Thủ công" có nghĩa là những loại hàng hóa đó sẽ không được phân phối tự động STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :"Không đối xứng" có nghĩa là số lượng hàng hóa tùy ý có thể được gửi theo một trong hai hướng. "Thủ công" có nghĩa là những loại hàng hóa đó sẽ không được phân phối tự động
###length 3 ###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :bằng tay STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :Bằng tay
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :bất đối xứng STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :Bất đối xứng
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :đối xứng STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :Đối xứng
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :Độ chính xác phân phối: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :Độ chính xác phân phối: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :Mức chính xác tính toán đồ thị, nếu giá trị càng cao càng tốn CPU và trò chơi có thể chậm phản ứng, tuy nhiên giá trị thấp sẽ khiến việc phân phối sẽ giảm sự chính xác và bạn sẽ thấy sự khác biệt là hàng hóa không gửi đến chỗ cần đến STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :Mức chính xác tính toán đồ thị, nếu giá trị càng cao càng tốn CPU và trò chơi có thể chậm phản ứng, tuy nhiên giá trị thấp sẽ khiến việc phân phối sẽ giảm sự chính xác và bạn sẽ thấy sự khác biệt là hàng hóa không gửi đến chỗ cần đến
@ -2124,7 +2150,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI :SI (m)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION :Tiêu Chuẩn Đo Lường STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION :Tiêu Chuẩn Đo Lường
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS :Đồ họa STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS :Đồ họa
STR_CONFIG_SETTING_SOUND :Âm thanh STR_CONFIG_SETTING_SOUND :Âm thanh
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE :Giao Diện STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE :Giao diện
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL :Tổng quát STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL :Tổng quát
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS :Vùng nhìn STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS :Vùng nhìn
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION :Xây Dựng STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION :Xây Dựng
@ -2178,6 +2204,8 @@ STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION :{WHITE}... khô
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH :{WHITE}... trình điều khiển GPU đã làm trò chơi bị lỗi. Tăng tốc phần cứng đã được tắt STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH :{WHITE}... trình điều khiển GPU đã làm trò chơi bị lỗi. Tăng tốc phần cứng đã được tắt
# Intro window # Intro window
STR_INTRO_CAPTION :{WHITE}OpenTTD
STR_INTRO_VERSION :OpenTTD {REV}
STR_INTRO_NEW_GAME :{BLACK}Màn Chơi Mới STR_INTRO_NEW_GAME :{BLACK}Màn Chơi Mới
STR_INTRO_LOAD_GAME :{BLACK}Nạp Ván Chơi STR_INTRO_LOAD_GAME :{BLACK}Nạp Ván Chơi
@ -2311,16 +2339,19 @@ STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP :{BLACK}Trình c
STR_FACE_LOAD :{BLACK}Nạp STR_FACE_LOAD :{BLACK}Nạp
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}Chọn vẻ mặt ưa thích STR_FACE_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}Chọn vẻ mặt ưa thích
STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}Vẻ mặt ưa thích đã được nạp từ file thiết lập của OpenTTD. STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}Vẻ mặt ưa thích đã được nạp từ file thiết lập của OpenTTD.
STR_FACE_FACECODE :{BLACK}Khuôn mặt thứ. STR_FACE_FACECODE :{BLACK}Mã số khuôn mặt
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}Xem và/hoặc sửa số vẻ mặt của chủ tịch công ty STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}Xem và/hoặc sửa mã số gương mặt của chủ tịch công ty
STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}Xem và/hoặc chọn số bộ mặt người chơi STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}Xem và/hoặc chọn mã số gương mặt người chơi
STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}Mã số gương mặt mới được thiết lập. STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}Gương mặt người chơi mới được thiết lập.
STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}Không thể thiết lập mã số gương mặt - mã số phải trong khoảng từ 0 đến 4,294,967,295! STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}Không thể thiết lập mã số gương mặt - Nhãn và mã số phải hợp lệ
STR_FACE_SAVE :{BLACK}Lưu STR_FACE_SAVE :{BLACK}Lưu
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}Lưu gương mặt yêu thích STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}Lưu gương mặt yêu thích
STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}Gương mặt yêu thích này sẽ được lưu lại trong tập tin cấu hình OpenTTD . STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}Gương mặt yêu thích này sẽ được lưu lại trong tập tin cấu hình OpenTTD .
STR_FACE_SETTING_TOGGLE :{STRING} {ORANGE}{STRING}
STR_FACE_SETTING_NUMERIC :{STRING} {ORANGE}{NUM} / {NUM}
STR_FACE_YES :Đồng ý STR_FACE_YES :Đồng ý
STR_FACE_NO :Không STR_FACE_NO :Không
STR_FACE_STYLE :Kiểu:
STR_FACE_HAIR :Tóc: STR_FACE_HAIR :Tóc:
STR_FACE_EYEBROWS :Lông mày: STR_FACE_EYEBROWS :Lông mày:
STR_FACE_EYECOLOUR :Màu mắt: STR_FACE_EYECOLOUR :Màu mắt:
@ -2607,7 +2638,7 @@ STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {STRING} r
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} đã đổi tên thành {STRING} STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} đã đổi tên thành {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {STRING} tặng {CURRENCY_LONG} cho {STRING} STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {STRING} tặng {CURRENCY_LONG} cho {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}Server kết thúc phiên STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}Server kết thúc phiên
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}Server khởi động lại...{}Xin chờ... STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}Server khởi động lại...{}{}Xin chờ...
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} đã bị đá khỏi ván chơi. Lý do: ({STRING}) STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} đã bị đá khỏi ván chơi. Lý do: ({STRING})
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}Đăng ký server thất bại STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}Đăng ký server thất bại
@ -2793,6 +2824,10 @@ STR_PICKER_MODE_USED_TOOLTIP :Bật/tắt hi
STR_PICKER_MODE_SAVED :Đã lưu STR_PICKER_MODE_SAVED :Đã lưu
STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP :Bật/tắt hiển thị những hạng mục được lưu STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP :Bật/tắt hiển thị những hạng mục được lưu
STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK :-
STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK_TOOLTIP :Giảm chiều cao của ảnh xem trước. Ctrl+Click để giảm đến mức tối thiểu
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND :+
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND_TOOLTIP :Tăng chiều cao của ảnh xem trước. Ctrl+Click để tăng đến mức tối đa
STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP :Chọn loại ga bến cần hiển thị STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP :Chọn loại ga bến cần hiển thị
STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP :Chọn loại ga bến để xây. Ctrl+Click để thêm hoặc bớt vào danh sách lưu STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP :Chọn loại ga bến để xây. Ctrl+Click để thêm hoặc bớt vào danh sách lưu
@ -2816,6 +2851,7 @@ STR_HOUSE_PICKER_YEARS_FROM :{BLACK}Năm: {O
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_UNTIL :{BLACK}Năm: {ORANGE}Đến {NUM} STR_HOUSE_PICKER_YEARS_UNTIL :{BLACK}Năm: {ORANGE}Đến {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_SIZE :{BLACK}Kích thước: {ORANGE}{NUM}x{NUM} ô STR_HOUSE_PICKER_SIZE :{BLACK}Kích thước: {ORANGE}{NUM}x{NUM} ô
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Hàng hóa được chấp nhận: {ORANGE} STR_HOUSE_PICKER_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Hàng hóa được chấp nhận: {ORANGE}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_PRODUCED :{BLACK}Hàng hóa cung cấp: {ORANGE}{CARGO_LIST}
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1 :Ngoài rìa STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1 :Ngoài rìa
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2 :Ngoại ô STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2 :Ngoại ô
@ -2824,6 +2860,7 @@ STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE4 :Phía trong ngo
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5 :Nội thành STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5 :Nội thành
STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TITLE :Ngăn chặn nâng cấp STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TITLE :Ngăn chặn nâng cấp
STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TOOLTIP :Chọn nếu ngôi nhà này có được bảo vệ khỏi việc bị thay thế hay không khi thị trấn phát triển
STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_OFF :Tắt STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_OFF :Tắt
STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_ON :Bật STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_ON :Bật
@ -3031,6 +3068,11 @@ STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP :{BLACK}Chọn q
STR_FOUND_TOWN_CITY :{BLACK}Đô thị STR_FOUND_TOWN_CITY :{BLACK}Đô thị
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP :{BLACK}Thành phố phát triển nhanh hơn thị trấn{}Tuỳ thuộc thiết lập, chúng lớn hơn khi khai sinh STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP :{BLACK}Thành phố phát triển nhanh hơn thị trấn{}Tuỳ thuộc thiết lập, chúng lớn hơn khi khai sinh
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_MODE :{YELLOW}Mở rộng thị trấn:
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS :Công trình
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP :Tăng số công trình của thị trấn
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS :Đường sá
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS_TOOLTIP :Tăng số đường sá của thị trấn
STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}Quy hoạch đường đô thị: STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}Quy hoạch đường đô thị:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP :{BLACK}Chọn để quy hoạch đường bộ trong đô thị STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP :{BLACK}Chọn để quy hoạch đường bộ trong đô thị
@ -3103,6 +3145,8 @@ STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE :{BLACK}Kiểu x
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}Giới hạn tốc độ đường ray: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}Giới hạn tốc độ đường ray: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}Hạn chế tốc độ đường bộ: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}Hạn chế tốc độ đường bộ: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}Tốc độ xe điện giới hạn: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}Tốc độ xe điện giới hạn: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CAN_UPGRADE :{BLACK}Nâng cấp thị trấn: {LTBLUE}Có thể
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CANNOT_UPGRADE :{BLACK}Nâng cấp thị trấn: {LTBLUE}Không thể
# Description of land area of different tiles # Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS :Đá STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS :Đá
@ -3111,6 +3155,9 @@ STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND :Đất trống
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS :Bãi cỏ STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS :Bãi cỏ
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS :Cánh đồng STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS :Cánh đồng
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT :Hoang mạc STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT :Hoang mạc
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROCKS :Đá có tuyết phủ
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROUGH_LAND :Đất gồ ghề có tuyết phủ
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_GRASS :Cỏ có tuyết phủ
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :Đường ray STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :Đường ray
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :Đường ray với đèn hiệu khóa STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :Đường ray với đèn hiệu khóa
@ -3579,17 +3626,17 @@ STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE :{YELLOW}Đã t
STR_NEWGRF_LIST_MISSING :{RED}Thiếu files STR_NEWGRF_LIST_MISSING :{RED}Thiếu files
# NewGRF 'it's broken' warnings # NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}Hoạt động của NewGRF '{0:STRING}' có thể gây mất đồng bộ hoặc bị treo. STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}Hoạt động của NewGRF '{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}' có thể gây mất đồng bộ hoặc bị treo.
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}Trạng thái đầu kéo '{1:ENGINE}' được thay đổi khi không ở trong xưởng sửa chữa. STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}Trạng thái đầu kéo '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' được thay đổi khi không ở trong xưởng sửa chữa.
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Nó cắt ngắn độ dài của đoàn tàu '{1:ENGINE}' nếu không ở trong xưởng. STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Nó cắt ngắn độ dài của đoàn tàu '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' nếu không ở trong xưởng.
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}Sức chứa của phương tiện bị thay đổi '{1:ENGINE}' khi không ở trong xưởng hoặc vì cải biến STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}Sức chứa của phương tiện bị thay đổi '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' khi không ở trong xưởng hoặc vì cải biến
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Đoàn tàu '{VEHICLE}' của '{COMPANY}' có độ dài không hợp lệ. Sự cố có thể có căn nguyên từ NewGRFs. Ván chơi có thể mất đồng bộ hoặc bị treo STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Đoàn tàu '{VEHICLE}' của '{COMPANY}' có độ dài không hợp lệ. Sự cố có thể có căn nguyên từ NewGRFs. Ván chơi có thể mất đồng bộ hoặc bị treo
STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}' không hợp lệ. STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}' không hợp lệ.
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}Danh mục hàng hoá/cải biến được cho '{1:ENGINE}' khác với danh mục mua được sau khi đã có. Việc này khiến cho việc tự thay thế hay là tự cải biến không chính xác. STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}Danh mục hàng hoá/cải biến được cho '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' khác với danh mục mua được sau khi đã có. Việc này khiến cho việc tự thay thế hay là tự cải biến không chính xác.
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' gây ra một vòng lặp vô tận khi gọi hàm callback. STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}' gây ra một vòng lặp vô tận khi gọi hàm callback.
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}Hàm callback {1:HEX} gửi trả kết quả sai/không rõ {2:HEX} STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}Hàm callback {1:HEX} gửi trả kết quả sai/không rõ {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' trả về loại hàng hoá sản xuất không hợp lệ khi gọi lại tại {2:HEX} STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}' trả về loại hàng hoá sản xuất không hợp lệ khi gọi lại tại {2:HEX}
# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs # 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO :<sai kiểu hàng> STR_NEWGRF_INVALID_CARGO :<sai kiểu hàng>
@ -3650,6 +3697,10 @@ STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Đổi t
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON :{BLACK}Mở rộng STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON :{BLACK}Mở rộng
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP :{BLACK}Tăng quy mô đô thị STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP :{BLACK}Tăng quy mô đô thị
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_BUTTON :{BLACK}Mở rộng công trình
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}Tăng số công trình của thị trấn
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_BUTTON :{BLACK}Mở rộng đường
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_TOOLTIP :{BLACK}Tăng số đường sá của thị trấn
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON :{BLACK}Xoá STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON :{BLACK}Xoá
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}Xoá bỏ đô thị này hoàn toàn STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}Xoá bỏ đô thị này hoàn toàn
@ -3975,6 +4026,8 @@ STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}Sản l
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE :{BLACK}Sản lượng phút trước: STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE :{BLACK}Sản lượng phút trước:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% đã vận chuyển) STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% đã vận chuyển)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Xem vị trí trung tâm của nhà máy. Ctrl+Click mở cửa sổ mới để xem STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Xem vị trí trung tâm của nhà máy. Ctrl+Click mở cửa sổ mới để xem
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH :{BLACK}Đồ thị hàng hóa
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH_TOOLTIP :{BLACK}Xem đồ thị lịch sử kinh doanh hàng hóa
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}Mức sản lượng: {YELLOW}{COMMA}% STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}Mức sản lượng: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}Nhà máy này đã thông báo sắp đóng cửa! STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}Nhà máy này đã thông báo sắp đóng cửa!
@ -4386,10 +4439,10 @@ STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện l
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện lộ trình máy bay. Ctrl+Click để hiện lịch trình STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện lộ trình máy bay. Ctrl+Click để hiện lịch trình
###length VEHICLE_TYPES ###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết tàu hoả STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết tàu hoả. Ctrl+Click vào để hiện nhóm của tàu hỏa
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết xe STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết xe. Ctrl+Click để hiện nhóm phương tiện
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết tàu thuỷ STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết tàu thuỷ. Ctrl+Click vào để hiện nhóm của tàu thủy
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết máy bay STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}Hiện chi tiết máy bay. Ctrl+Click để hiện nhóm của máy bay
###length VEHICLE_TYPES ###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}Tác động đến tàu hỏa hiện tại - bấm để dừng/chạy tàu hỏa STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}Tác động đến tàu hỏa hiện tại - bấm để dừng/chạy tàu hỏa
@ -4644,55 +4697,56 @@ STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :Xưởng xe
STR_ORDER_SHIP_DEPOT :Xưởng tàu thuỷ STR_ORDER_SHIP_DEPOT :Xưởng tàu thuỷ
###next-name-looks-similar ###next-name-looks-similar
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR_FORMAT :{STRING} xưởng sân bay gần nhất
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} gần {STRING} nhất STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} gần {STRING} nhất
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT} STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT}
STR_ORDER_REFIT_ORDER :(Cải biến thành {STRING}) STR_ORDER_REFIT_ORDER :{SPACE}(Cải biến thành {STRING})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(Cải biến thành {STRING} và dừng) STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :{SPACE}(Cải biến thành {STRING} và dừng)
STR_ORDER_STOP_ORDER :(Dừng) STR_ORDER_STOP_ORDER :{SPACE}(Dừng)
STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH :(Chờ để gỡ gộp) STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH :{SPACE}(Chờ để gỡ gộp)
STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION} STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(Không thể sử dụng trạm){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(Không thể sử dụng trạm){POP_COLOUR} {STRING} {STATION}
STR_ORDER_IMPLICIT :(Chạy ngầm) STR_ORDER_IMPLICIT :{SPACE}(Chạy ngầm)
STR_ORDER_FULL_LOAD :(Bốc đầy hàng) STR_ORDER_FULL_LOAD :{SPACE}(Bốc đầy hàng)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(Bốc đủ bất kỳ hàng nào) STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :{SPACE}(Bốc đủ bất kỳ hàng nào)
STR_ORDER_NO_LOAD :(Không bốc xếp) STR_ORDER_NO_LOAD :{SPACE}(Không bốc xếp)
STR_ORDER_UNLOAD :(Dỡ và lấy hàng khác) STR_ORDER_UNLOAD :{SPACE}(Dỡ và lấy hàng khác)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :(Dỡ tất hàng và chờ bốc đầy hàng) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :{SPACE}(Dỡ tất hàng và chờ bốc đầy hàng)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(Dỡ tất hàng và chờ bốc đủ bất kỳ hàng nào) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :{SPACE}(Dỡ tất hàng và chờ bốc đủ bất kỳ hàng nào)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :(Dỡ tất hàng và để trống) STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :{SPACE}(Dỡ tất hàng và để trống)
STR_ORDER_TRANSFER :(Trung chuyển hàng và lấy hàng khác) STR_ORDER_TRANSFER :{SPACE}(Trung chuyển hàng và lấy hàng khác)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(Trung chuyển và chờ bốc đầy hàng) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :{SPACE}(Trung chuyển và chờ bốc đầy hàng)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(Trung chuyển và chờ bốc đủ hàng bất kỳ) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :{SPACE}(Trung chuyển và chờ bốc đủ hàng bất kỳ)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(Trung chuyển và để trống) STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :{SPACE}(Trung chuyển và để trống)
STR_ORDER_NO_UNLOAD :(Không dỡ và lấy hàng) STR_ORDER_NO_UNLOAD :{SPACE}(Không dỡ và lấy hàng)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(Không dỡ và chờ lấy thêm đầy hàng) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :{SPACE}(Không dỡ và chờ lấy thêm đầy hàng)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(Không dỡ và chờ lấy đủ hàng bất kỳ) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :{SPACE}(Không dỡ và chờ lấy đủ hàng bất kỳ)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(Không bốc hàng và không dỡ hàng) STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :{SPACE}(Không bốc hàng và không dỡ hàng)
STR_ORDER_AUTO_REFIT :(Tự cải biến thành {STRING}) STR_ORDER_AUTO_REFIT :{SPACE}(Tự cải biến thành {STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(Tự cải biến và chất đầy {STRING}) STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :{SPACE}(Tự cải biến và chất đầy {STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Tự cải biến và chất đầy bất kỳ {STRING}) STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :{SPACE}(Tự cải biến và chất đầy bất kỳ {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(Dỡ hàng và tự cải biến để lấy {STRING}) STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :{SPACE}(Dỡ hàng và tự cải biến để lấy {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(Dỡ hàng và tự cải biến đề bốc đầy {STRING}) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :{SPACE}(Dỡ hàng và tự cải biến đề bốc đầy {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Dỡ hàng và tự cải biến để bốc đầy bất kỳ {STRING}) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :{SPACE}(Dỡ hàng và tự cải biến để bốc đầy bất kỳ {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(Trung chuyển và tự cải biến để lấy {STRING}) STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :{SPACE}(Trung chuyển và tự cải biến để lấy {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(Trung chuyển và tự cải biến đề bốc đầy {STRING}) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :{SPACE}(Trung chuyển và tự cải biến đề bốc đầy {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Trung chuyển và tự cải biến để bốc đầy bất kỳ {STRING}) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :{SPACE}(Trung chuyển và tự cải biến để bốc đầy bất kỳ {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(Không dỡ hàng và tự cái biến để lấy {STRING}) STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :{SPACE}(Không dỡ hàng và tự cái biến để lấy {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(Không dỡ hàng và tự cải biến để bốc đầy {STRING}) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :{SPACE}(Không dỡ hàng và tự cải biến để bốc đầy {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(Không dỡ hàng và tự cải biến để bốc đầy bất kỳ {STRING}) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :{SPACE}(Không dỡ hàng và tự cải biến để bốc đầy bất kỳ {STRING})
STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :hàng hóa sẵn có STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :hàng hóa sẵn có
###length 3 ###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :[đỗ ở đầu gần] STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :{SPACE}[đỗ ở đầu gần]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :[đỗ ở giữa] STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :{SPACE}[đỗ ở giữa]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :[đỗ ở đầu xa] STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :{SPACE}[đỗ ở đầu xa]
STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (Điểm đến kế tiếp ngoài tầm xa) STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (Điểm đến kế tiếp ngoài tầm xa)
@ -4712,14 +4766,15 @@ STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}Lịch t
STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :Không di chuyển STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :Không di chuyển
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :Hành trình (tự động; tính thời gian theo lịch trình thủ công kế tiếp) STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :Hành trình (tự động; tính thời gian theo lịch trình thủ công kế tiếp)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :Di chuyển (không bó buộc theo lịch trình) STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :Di chuyển (không bó buộc theo lịch trình)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :Hành trình với tốc độ tối đa là {VELOCITY} (chưa dựng lịch trình)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :Di chuyển trong {STRING} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :Di chuyển trong {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :Lộ trình {STRING} với tốc độ tối đa {VELOCITY} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :Lộ trình {STRING} với tốc độ tối đa {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :Lộ trình (cho {STRING}, chưa có lịch trình) STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :Lộ trình (cho {STRING}, chưa có lịch trình)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :Lộ trình (cho {STRING}, chưa có lịch trình) với tốc độ đối đa {VELOCITY} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :Lộ trình (cho {STRING}, chưa có lịch trình) với tốc độ đối đa {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(ở lại {STRING}, chưa có lịch trình) STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :{SPACE}(ở lại {STRING}, chưa có lịch trình)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(di chuyển đến {STRING}, chưa có lịch trình) STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :{SPACE}(di chuyển đến {STRING}, chưa có lịch trình)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR :và ở lại trong {STRING} STR_TIMETABLE_STAY_FOR :{SPACE}và ở lại trong {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :và di chuyển trong {STRING} STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :{SPACE}và di chuyển trong {STRING}
STR_TIMETABLE_APPROX_TIME :{BLACK}Lịch trình này sẽ mất khoảng {STRING} để hoàn thành STR_TIMETABLE_APPROX_TIME :{BLACK}Lịch trình này sẽ mất khoảng {STRING} để hoàn thành
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}Lịch trình này sẽ mất {STRING} để hoàn thành STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}Lịch trình này sẽ mất {STRING} để hoàn thành
@ -4738,12 +4793,14 @@ STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY :Số giây cho
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}Đổi thời gian STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}Đổi thời gian
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}Thay đổi thời lượng của điểm lộ trình được phép sử dụng. Ctrl+Click đặt thời gian cho mọi lộ trình STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}Thay đổi thời lượng của điểm lộ trình được phép sử dụng. Ctrl+Click đặt thời gian cho mọi lộ trình
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME_QUERY :Thay đổi thời gian
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}Xoá thời gian STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}Xoá thời gian
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}Xóa thời lượng áp dụng cho điểm lộ trình. Ctrl+Click xoá tất cả thời gian cho mọi lộ trình STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}Xóa thời lượng áp dụng cho điểm lộ trình. Ctrl+Click xoá tất cả thời gian cho mọi lộ trình
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}Thay Đổi Giới Hạn Tốc Độ STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}Thay Đổi Giới Hạn Tốc Độ
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}Thay đổi tốc độ tối đa của lộ trình được chọn. Ctrl+Click đặt tốc độ cho mọi lộ trình STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}Thay đổi tốc độ tối đa của lộ trình được chọn. Ctrl+Click đặt tốc độ cho mọi lộ trình
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_QUERY :Thay đổi giới hạn tốc độ
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}Xóa Giới Hạn Tốc Độ STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}Xóa Giới Hạn Tốc Độ
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}Xóa tốc độ đối đa đối với lộ trình được chọn. Ctrl+Click xoá tốc độ cho mọi lộ trình STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}Xóa tốc độ đối đa đối với lộ trình được chọn. Ctrl+Click xoá tốc độ cho mọi lộ trình
@ -4907,7 +4964,7 @@ STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE :<không có s
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}Lưu ván chơi sẽ không có xe điện. Những công trình cho xe điện sẽ bị xoá bỏ STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}Lưu ván chơi sẽ không có xe điện. Những công trình cho xe điện sẽ bị xoá bỏ
# Map generation messages # Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}Sinh bản đồ bị ngưng...{}... không có nơi đặt đô thị STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}Sinh bản đồ bị ngưng...{}{}... không có nơi đặt đô thị
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}... không có đô thị nào ở màn chơi kịch bản này STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}... không có đô thị nào ở màn chơi kịch bản này
STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}Không thể nạp nền từ file PNG... STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}Không thể nạp nền từ file PNG...
@ -4946,6 +5003,7 @@ STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED :{WHITE}Yêu c
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}Tạo dốc bị sai hướng STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}Tạo dốc bị sai hướng
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}Không làm thế này được... STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}Không làm thế này được...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}Cần giải toả nhà cửa trước STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}Cần giải toả nhà cửa trước
STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED :{WHITE}... công trình được bảo vệ
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}Không thể dọn dẹp khu vực này... STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}Không thể dọn dẹp khu vực này...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... điểm không phù hợp STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... điểm không phù hợp
STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... đã xây rồi STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... đã xây rồi
@ -4998,7 +5056,7 @@ STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}... quá
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}... quá nhiều đô thị STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}... quá nhiều đô thị
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}... không còn khoảng trống nào trên bản đồ STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}... không còn khoảng trống nào trên bản đồ
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}Xây dựng cầu đường đang tiến hành STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}Xây dựng cầu đường đang tiến hành
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}Không thể xoá đo thị này...{}Có một ga, bến hoặc xưởng thuộc đô thị hoặc là 1 ô đất của đô thị không thể xoá được. STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}Không thể xoá đo thị này...{}{}Có một ga, bến hoặc xưởng thuộc đô thị hoặc là 1 ô đất của đô thị không thể xoá được.
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... không có nơi nào hợp lý để dựng tượng đài ở trung tâm đô thị này STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... không có nơi nào hợp lý để dựng tượng đài ở trung tâm đô thị này
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE :{WHITE}Không thể xây dựng nhà... STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE :{WHITE}Không thể xây dựng nhà...
@ -5825,6 +5883,7 @@ STR_CURRENCY_SHORT_GIGA :{NBSP}tỷ
STR_CURRENCY_SHORT_TERA :{NBSP}ktỷ STR_CURRENCY_SHORT_TERA :{NBSP}ktỷ
STR_JUST_CARGO :{CARGO_LONG} STR_JUST_CARGO :{CARGO_LONG}
STR_JUST_LEFT_ARROW :{LEFT_ARROW}
STR_JUST_RIGHT_ARROW :{RIGHT_ARROW} STR_JUST_RIGHT_ARROW :{RIGHT_ARROW}
STR_JUST_CHECKMARK :{CHECKMARK} STR_JUST_CHECKMARK :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA :{COMMA} STR_JUST_COMMA :{COMMA}
@ -5864,3 +5923,11 @@ STR_SHIP :{BLACK}{SHIP}
STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY :{STRING} ({VELOCITY}) STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY :{STRING} ({VELOCITY})
STR_BADGE_NAME_LIST :{STRING}: {GOLD}{STRING} STR_BADGE_NAME_LIST :{STRING}: {GOLD}{STRING}
STR_BADGE_CONFIG_MENU_TOOLTIP :Mở thiết lập phù hiệu
STR_BADGE_CONFIG_RESET :Thiêt lập lại
STR_BADGE_CONFIG_ICONS :{WHITE}Ảnh phù hiệu
STR_BADGE_CONFIG_FILTERS :{WHITE}Bộ lọc phù hiệu
STR_BADGE_CONFIG_PREVIEW :Ảnh xem trước
STR_BADGE_CONFIG_NAME :Tên
STR_BADGE_FILTER_ANY_LABEL :Bất cứ {STRING} nào
STR_BADGE_FILTER_IS_LABEL :{STRING} là {STRING}

View File

@ -681,6 +681,11 @@ SettingsContainer &GetSettingsTree()
* Since it's also able to completely disable the scrollwheel will we display it on all platforms anyway */ * Since it's also able to completely disable the scrollwheel will we display it on all platforms anyway */
viewports->Add(new SettingEntry("gui.scrollwheel_scrolling")); viewports->Add(new SettingEntry("gui.scrollwheel_scrolling"));
viewports->Add(new SettingEntry("gui.scrollwheel_multiplier")); viewports->Add(new SettingEntry("gui.scrollwheel_multiplier"));
viewports->Add(new SettingEntry("gui.gamepad_stick_selection"));
viewports->Add(new SettingEntry("gui.gamepad_deadzone"));
viewports->Add(new SettingEntry("gui.gamepad_sensitivity"));
viewports->Add(new SettingEntry("gui.gamepad_invert_x"));
viewports->Add(new SettingEntry("gui.gamepad_invert_y"));
#ifdef __APPLE__ #ifdef __APPLE__
/* We might need to emulate a right mouse button on mac */ /* We might need to emulate a right mouse button on mac */
viewports->Add(new SettingEntry("gui.right_mouse_btn_emulation")); viewports->Add(new SettingEntry("gui.right_mouse_btn_emulation"));

View File

@ -140,6 +140,13 @@ enum ScrollWheelScrollingSetting : uint8_t {
SWS_OFF = 2 ///< Scroll wheel has no effect. SWS_OFF = 2 ///< Scroll wheel has no effect.
}; };
/** Settings related to gamepad stick selection. */
enum GamepadStickSelection : uint8_t {
GSS_DISABLED = 0, ///< Gamepad scrolling disabled.
GSS_LEFT_STICK = 1, ///< Use left analog stick for scrolling.
GSS_RIGHT_STICK = 2, ///< Use right analog stick for scrolling.
};
/** Settings related to the GUI and other stuff that is not saved in the savegame. */ /** Settings related to the GUI and other stuff that is not saved in the savegame. */
struct GUISettings { struct GUISettings {
bool sg_full_load_any; ///< new full load calculation, any cargo must be full read from pre v93 savegames bool sg_full_load_any; ///< new full load calculation, any cargo must be full read from pre v93 savegames
@ -183,6 +190,11 @@ struct GUISettings {
uint8_t right_mouse_btn_emulation; ///< should we emulate right mouse clicking? uint8_t right_mouse_btn_emulation; ///< should we emulate right mouse clicking?
uint8_t scrollwheel_scrolling; ///< scrolling using the scroll wheel? uint8_t scrollwheel_scrolling; ///< scrolling using the scroll wheel?
uint8_t scrollwheel_multiplier; ///< how much 'wheel' per incoming event from the OS? uint8_t scrollwheel_multiplier; ///< how much 'wheel' per incoming event from the OS?
uint8_t gamepad_deadzone; ///< deadzone for gamepad analog sticks (0-100)
uint8_t gamepad_sensitivity; ///< sensitivity multiplier for gamepad scrolling
bool gamepad_invert_x; ///< invert X axis for gamepad scrolling?
bool gamepad_invert_y; ///< invert Y axis for gamepad scrolling?
uint8_t gamepad_stick_selection; ///< which stick to use for scrolling (left/right/disabled)
bool timetable_arrival_departure; ///< show arrivals and departures in vehicle timetables bool timetable_arrival_departure; ///< show arrivals and departures in vehicle timetables
RightClickClose right_click_wnd_close; ///< close window with right click RightClickClose right_click_wnd_close; ///< close window with right click
bool pause_on_newgame; ///< whether to start new games paused or not bool pause_on_newgame; ///< whether to start new games paused or not

View File

@ -912,3 +912,62 @@ post_cb = [](auto) { SetupWidgetDimensions(); ReInitAllWindows(true); }
cat = SC_BASIC cat = SC_BASIC
startup = true startup = true
[SDTC_VAR]
var = gui.gamepad_deadzone
type = SLE_UINT8
flags = SettingFlag::NotInSave, SettingFlag::NoNetworkSync
def = 10
min = 0
max = 100
interval = 5
str = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_DEADZONE
strhelp = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_DEADZONE_HELPTEXT
strval = STR_JUST_COMMA
cat = SC_BASIC
startup = true
[SDTC_VAR]
var = gui.gamepad_sensitivity
type = SLE_UINT8
flags = SettingFlag::NotInSave, SettingFlag::NoNetworkSync
def = 10
min = 1
max = 100
interval = 5
str = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_SENSITIVITY
strhelp = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_SENSITIVITY_HELPTEXT
strval = STR_JUST_COMMA
cat = SC_BASIC
startup = true
[SDTC_BOOL]
var = gui.gamepad_invert_x
flags = SettingFlag::NotInSave, SettingFlag::NoNetworkSync
def = false
str = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_X
strhelp = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_X_HELPTEXT
cat = SC_BASIC
startup = true
[SDTC_BOOL]
var = gui.gamepad_invert_y
flags = SettingFlag::NotInSave, SettingFlag::NoNetworkSync
def = false
str = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_Y
strhelp = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_INVERT_Y_HELPTEXT
cat = SC_BASIC
startup = true
[SDTC_VAR]
var = gui.gamepad_stick_selection
type = SLE_UINT8
flags = SettingFlag::NotInSave, SettingFlag::NoNetworkSync, SettingFlag::GuiDropdown
def = GSS_LEFT_STICK
min = GSS_DISABLED
max = GSS_RIGHT_STICK
str = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_SELECTION
strhelp = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_SELECTION_HELPTEXT
strval = STR_CONFIG_SETTING_GAMEPAD_STICK_DISABLED
cat = SC_BASIC
startup = true

View File

@ -20,6 +20,7 @@
#include "../fileio_func.h" #include "../fileio_func.h"
#include "../framerate_type.h" #include "../framerate_type.h"
#include "../window_func.h" #include "../window_func.h"
#include "../zoom_func.h"
#include "sdl2_v.h" #include "sdl2_v.h"
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#ifdef __EMSCRIPTEN__ #ifdef __EMSCRIPTEN__
@ -524,6 +525,27 @@ bool VideoDriver_SDL_Base::PollEvent()
} }
break; break;
} }
case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED: {
Debug(driver, 1, "SDL2: Gamepad device added, index: {}", ev.cdevice.which);
/* Try to open the newly connected gamepad */
if (this->gamepad == nullptr) {
this->OpenGamepad();
}
break;
}
case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED: {
Debug(driver, 1, "SDL2: Gamepad device removed, instance ID: {}", ev.cdevice.which);
/* Close gamepad if it was removed */
if (this->gamepad != nullptr && ev.cdevice.which == SDL_JoystickInstanceID(SDL_GameControllerGetJoystick(this->gamepad))) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Current gamepad was removed, closing and reopening");
this->CloseGamepad();
/* Try to open another gamepad if available */
this->OpenGamepad();
}
break;
}
} }
return true; return true;
@ -539,6 +561,12 @@ static std::optional<std::string_view> InitializeSDL()
#endif #endif
if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return SDL_GetError(); if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return SDL_GetError();
/* Initialize gamepad subsystem for gamepad scrolling support */
if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) < 0) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Failed to initialize gamepad subsystem: {}", SDL_GetError());
}
return std::nullopt; return std::nullopt;
} }
@ -590,6 +618,11 @@ std::optional<std::string_view> VideoDriver_SDL_Base::Start(const StringList &pa
SDL_StopTextInput(); SDL_StopTextInput();
this->edit_box_focused = false; this->edit_box_focused = false;
/* Initialize gamepad for scrolling */
Debug(driver, 1, "SDL2: Attempting to initialize gamepad support");
Debug(driver, 1, "SDL2: Gamepad stick selection setting: {}", _settings_client.gui.gamepad_stick_selection);
this->OpenGamepad();
#ifdef __EMSCRIPTEN__ #ifdef __EMSCRIPTEN__
this->is_game_threaded = false; this->is_game_threaded = false;
#else #else
@ -601,6 +634,8 @@ std::optional<std::string_view> VideoDriver_SDL_Base::Start(const StringList &pa
void VideoDriver_SDL_Base::Stop() void VideoDriver_SDL_Base::Stop()
{ {
this->CloseGamepad();
SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER);
SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO); SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0) { if (SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0) {
SDL_Quit(); // If there's nothing left, quit SDL SDL_Quit(); // If there's nothing left, quit SDL
@ -629,6 +664,9 @@ void VideoDriver_SDL_Base::InputLoop()
(keys[SDL_SCANCODE_DOWN] ? 8 : 0); (keys[SDL_SCANCODE_DOWN] ? 8 : 0);
if (old_ctrl_pressed != _ctrl_pressed) HandleCtrlChanged(); if (old_ctrl_pressed != _ctrl_pressed) HandleCtrlChanged();
/* Process gamepad input for scrolling */
this->ProcessGamepadInput();
} }
void VideoDriver_SDL_Base::LoopOnce() void VideoDriver_SDL_Base::LoopOnce()
@ -755,3 +793,84 @@ void VideoDriver_SDL_Base::UnlockVideoBuffer()
this->buffer_locked = false; this->buffer_locked = false;
} }
void VideoDriver_SDL_Base::OpenGamepad()
{
/* Don't open gamepad if already open or if gamepad scrolling is disabled */
if (this->gamepad != nullptr) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Gamepad already open, skipping");
return;
}
if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_DISABLED) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Gamepad scrolling disabled, not opening gamepad");
return;
}
/* Check if any gamepads are available */
int num_gamepads = SDL_NumJoysticks();
Debug(driver, 1, "SDL2: Found {} joystick(s)", num_gamepads);
for (int i = 0; i < num_gamepads; i++) {
if (SDL_IsGameController(i)) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Joystick {} is a gamepad, attempting to open", i);
this->gamepad = SDL_GameControllerOpen(i);
if (this->gamepad != nullptr) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Opened gamepad: {}", SDL_GameControllerName(this->gamepad));
break;
} else {
Debug(driver, 1, "SDL2: Failed to open gamepad {}: {}", i, SDL_GetError());
}
} else {
Debug(driver, 1, "SDL2: Joystick {} is not a gamepad", i);
}
}
if (this->gamepad == nullptr) {
Debug(driver, 1, "SDL2: No gamepad opened");
}
}
void VideoDriver_SDL_Base::CloseGamepad()
{
if (this->gamepad != nullptr) {
SDL_GameControllerClose(this->gamepad);
this->gamepad = nullptr;
Debug(driver, 1, "SDL2: Closed gamepad");
}
}
void VideoDriver_SDL_Base::ProcessGamepadInput()
{
/* Skip if gamepad is not available */
if (this->gamepad == nullptr) {
static bool logged_no_gamepad = false;
if (!logged_no_gamepad) {
Debug(driver, 2, "SDL2: No gamepad available for input processing");
logged_no_gamepad = true;
}
return;
}
/* Check if gamepad is still connected */
if (!SDL_GameControllerGetAttached(this->gamepad)) {
Debug(driver, 1, "SDL2: Gamepad disconnected, closing and reopening");
this->CloseGamepad();
return;
}
/* Get analog stick values based on stick selection */
Sint16 stick_x = 0, stick_y = 0;
if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_LEFT_STICK) {
stick_x = SDL_GameControllerGetAxis(this->gamepad, SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX);
stick_y = SDL_GameControllerGetAxis(this->gamepad, SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY);
Debug(driver, 3, "SDL2: Left stick raw values: x={}, y={}", stick_x, stick_y);
} else if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_RIGHT_STICK) {
stick_x = SDL_GameControllerGetAxis(this->gamepad, SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTX);
stick_y = SDL_GameControllerGetAxis(this->gamepad, SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTY);
Debug(driver, 3, "SDL2: Right stick raw values: x={}, y={}", stick_x, stick_y);
}
/* Use the common gamepad handling function */
HandleGamepadScrolling(stick_x, stick_y, 32767);
}

View File

@ -14,6 +14,10 @@
#include "video_driver.hpp" #include "video_driver.hpp"
/* Forward declaration of SDL_GameController */
struct _SDL_GameController;
typedef struct _SDL_GameController SDL_GameController;
/** The SDL video driver. */ /** The SDL video driver. */
class VideoDriver_SDL_Base : public VideoDriver { class VideoDriver_SDL_Base : public VideoDriver {
public: public:
@ -69,6 +73,13 @@ protected:
/** Create the main window. */ /** Create the main window. */
virtual bool CreateMainWindow(uint w, uint h, uint flags = 0); virtual bool CreateMainWindow(uint w, uint h, uint flags = 0);
protected:
/** Gamepad support for map scrolling */
SDL_GameController *gamepad = nullptr; ///< Currently opened gamepad.
void OpenGamepad();
void CloseGamepad();
void ProcessGamepadInput();
private: private:
void LoopOnce(); void LoopOnce();
void MainLoopCleanup(); void MainLoopCleanup();

View File

@ -28,6 +28,7 @@
#include <windows.h> #include <windows.h>
#include <imm.h> #include <imm.h>
#include <versionhelpers.h> #include <versionhelpers.h>
#include <xinput.h>
#if defined(_MSC_VER) && defined(NTDDI_WIN10_RS4) #if defined(_MSC_VER) && defined(NTDDI_WIN10_RS4)
#include <winrt/Windows.UI.ViewManagement.h> #include <winrt/Windows.UI.ViewManagement.h>
#endif #endif
@ -984,6 +985,9 @@ void VideoDriver_Win32Base::InputLoop()
} }
if (old_ctrl_pressed != _ctrl_pressed) HandleCtrlChanged(); if (old_ctrl_pressed != _ctrl_pressed) HandleCtrlChanged();
/* Process gamepad input for scrolling */
this->ProcessGamepadInput();
} }
bool VideoDriver_Win32Base::PollEvent() bool VideoDriver_Win32Base::PollEvent()
@ -1143,6 +1147,106 @@ void VideoDriver_Win32Base::UnlockVideoBuffer()
this->buffer_locked = false; this->buffer_locked = false;
} }
void VideoDriver_Win32Base::OpenGamepad()
{
/* Don't open gamepad if already open or if gamepad scrolling is disabled */
if (this->gamepad_user_index != XUSER_MAX_COUNT) {
Debug(driver, 1, "Win32: Gamepad already open, skipping");
return;
}
if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_DISABLED) {
Debug(driver, 1, "Win32: Gamepad scrolling disabled, not opening gamepad");
return;
}
/* Check for any connected gamepads */
for (DWORD i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; i++) {
XINPUT_STATE state = {};
if (XInputGetState(i, &state) == ERROR_SUCCESS) {
this->gamepad_user_index = i;
Debug(driver, 1, "Win32: Opened gamepad at index {}", i);
return;
}
}
}
void VideoDriver_Win32Base::CloseGamepad()
{
if (this->gamepad_user_index != XUSER_MAX_COUNT) {
this->gamepad_user_index = XUSER_MAX_COUNT;
Debug(driver, 1, "Win32: Closed gamepad");
}
}
void VideoDriver_Win32Base::ProcessGamepadInput()
{
/* Skip if gamepad scrolling is disabled */
if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_DISABLED) {
return;
}
/* If no gamepad is currently open, try to reconnect periodically */
if (this->gamepad_user_index == XUSER_MAX_COUNT) {
static bool logged_no_gamepad = false;
/* Only try to reconnect every 60 frames (~1 second at 60 FPS) to avoid spam */
if (this->gamepad_reconnect_timer > 0) {
this->gamepad_reconnect_timer--;
if (!logged_no_gamepad) {
Debug(driver, 2, "Win32: No gamepad available for input processing");
logged_no_gamepad = true;
}
return;
}
/* Try to open gamepad */
this->OpenGamepad();
/* If still no gamepad, set timer for next retry */
if (this->gamepad_user_index == XUSER_MAX_COUNT) {
this->gamepad_reconnect_timer = 60; /* Retry in ~1 second */
if (!logged_no_gamepad) {
Debug(driver, 2, "Win32: No gamepad available for input processing");
logged_no_gamepad = true;
}
return;
} else {
/* Successfully reconnected */
logged_no_gamepad = false;
}
}
/* Get gamepad state */
XINPUT_STATE state = {};
if (XInputGetState(this->gamepad_user_index, &state) != ERROR_SUCCESS) {
Debug(driver, 1, "Win32: Gamepad disconnected, closing and will retry connection");
this->CloseGamepad();
this->gamepad_reconnect_timer = 60; /* Start retry timer */
return;
}
/* Get analog stick values based on stick selection
* Note: XInput uses SHORT values for stick positions, but we have to extend to INT
* to avoid overflow when inverting the Y-axis value */
INT stick_x = 0, stick_y = 0;
if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_LEFT_STICK) {
stick_x = state.Gamepad.sThumbLX;
stick_y = state.Gamepad.sThumbLY;
Debug(driver, 3, "Win32: Left stick raw values: x={}, y={}", stick_x, stick_y);
} else if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_RIGHT_STICK) {
stick_x = state.Gamepad.sThumbRX;
stick_y = state.Gamepad.sThumbRY;
Debug(driver, 3, "Win32: Right stick raw values: x={}, y={}", stick_x, stick_y);
}
stick_y = -stick_y; // Xinput Y-axis is inverted from other libraries
/* Use the common gamepad handling function */
HandleGamepadScrolling(stick_x, stick_y, 32767);
}
static FVideoDriver_Win32GDI iFVideoDriver_Win32GDI; static FVideoDriver_Win32GDI iFVideoDriver_Win32GDI;
@ -1158,6 +1262,11 @@ std::optional<std::string_view> VideoDriver_Win32GDI::Start(const StringList &pa
MarkWholeScreenDirty(); MarkWholeScreenDirty();
/* Initialize gamepad for scrolling */
Debug(driver, 1, "Win32: Attempting to initialize gamepad support");
Debug(driver, 1, "Win32: Gamepad stick selection setting: {}", _settings_client.gui.gamepad_stick_selection);
this->OpenGamepad();
this->is_game_threaded = !GetDriverParamBool(param, "no_threads") && !GetDriverParamBool(param, "no_thread"); this->is_game_threaded = !GetDriverParamBool(param, "no_threads") && !GetDriverParamBool(param, "no_thread");
return std::nullopt; return std::nullopt;
@ -1165,6 +1274,7 @@ std::optional<std::string_view> VideoDriver_Win32GDI::Start(const StringList &pa
void VideoDriver_Win32GDI::Stop() void VideoDriver_Win32GDI::Stop()
{ {
this->CloseGamepad();
DeleteObject(this->gdi_palette); DeleteObject(this->gdi_palette);
DeleteObject(this->dib_sect); DeleteObject(this->dib_sect);
@ -1472,6 +1582,11 @@ std::optional<std::string_view> VideoDriver_Win32OpenGL::Start(const StringList
MarkWholeScreenDirty(); MarkWholeScreenDirty();
/* Initialize gamepad for scrolling */
Debug(driver, 1, "Win32: Attempting to initialize gamepad support");
Debug(driver, 1, "Win32: Gamepad stick selection setting: {}", _settings_client.gui.gamepad_stick_selection);
this->OpenGamepad();
this->is_game_threaded = !GetDriverParamBool(param, "no_threads") && !GetDriverParamBool(param, "no_thread"); this->is_game_threaded = !GetDriverParamBool(param, "no_threads") && !GetDriverParamBool(param, "no_thread");
return std::nullopt; return std::nullopt;
@ -1479,6 +1594,7 @@ std::optional<std::string_view> VideoDriver_Win32OpenGL::Start(const StringList
void VideoDriver_Win32OpenGL::Stop() void VideoDriver_Win32OpenGL::Stop()
{ {
this->CloseGamepad();
this->DestroyContext(); this->DestroyContext();
this->VideoDriver_Win32Base::Stop(); this->VideoDriver_Win32Base::Stop();
} }

View File

@ -14,6 +14,7 @@
#include <mutex> #include <mutex>
#include <condition_variable> #include <condition_variable>
#include <windows.h> #include <windows.h>
#include <xinput.h>
/** Base class for Windows video drivers. */ /** Base class for Windows video drivers. */
class VideoDriver_Win32Base : public VideoDriver { class VideoDriver_Win32Base : public VideoDriver {
@ -48,6 +49,13 @@ protected:
bool buffer_locked; ///< Video buffer was locked by the main thread. bool buffer_locked; ///< Video buffer was locked by the main thread.
/** Gamepad support for map scrolling */
DWORD gamepad_user_index = XUSER_MAX_COUNT; ///< Index of currently opened gamepad (XUSER_MAX_COUNT = no gamepad).
uint32_t gamepad_reconnect_timer = 0; ///< Timer for retrying gamepad connection after disconnect.
void OpenGamepad();
void CloseGamepad();
void ProcessGamepadInput();
Dimension GetScreenSize() const override; Dimension GetScreenSize() const override;
float GetDPIScale() override; float GetDPIScale() override;
void InputLoop() override; void InputLoop() override;

View File

@ -3572,3 +3572,81 @@ void PickerWindowBase::Close([[maybe_unused]] int data)
ResetObjectToPlace(); ResetObjectToPlace();
this->Window::Close(); this->Window::Close();
} }
/**
* Process gamepad analog stick input for viewport scrolling.
* This is a common function that can be used by any video driver that supports gamepads.
* @param stick_x Raw analog stick X value (typically -32768 to 32767 range)
* @param stick_y Raw analog stick Y value (typically -32768 to 32767 range)
* @param max_axis_value Maximum value for the analog stick axes (e.g., 32767 for SDL2)
*/
void HandleGamepadScrolling(int stick_x, int stick_y, int max_axis_value)
{
/* Skip if gamepad stick selection is disabled */
if (_settings_client.gui.gamepad_stick_selection == GSS_DISABLED) {
return;
}
/* Apply deadzone (convert percentage to axis range) */
const int deadzone = (_settings_client.gui.gamepad_deadzone * max_axis_value) / 100;
if (abs(stick_x) < deadzone) stick_x = 0;
if (abs(stick_y) < deadzone) stick_y = 0;
/* Skip if no movement after deadzone */
if (stick_x == 0 && stick_y == 0) {
return;
}
/* Calculate scroll delta with sensitivity */
float sensitivity = _settings_client.gui.gamepad_sensitivity / 10.0f;
int delta_x = (int)(stick_x * sensitivity / (max_axis_value / 16)); // Scale down from axis range
int delta_y = (int)(stick_y * sensitivity / (max_axis_value / 16));
/* Apply axis inversion */
if (_settings_client.gui.gamepad_invert_x) delta_x = -delta_x;
if (_settings_client.gui.gamepad_invert_y) delta_y = -delta_y;
/* Skip if deltas are too small */
if (abs(delta_x) < 1 && abs(delta_y) < 1) {
return;
}
/* Apply scrolling based on cursor position */
if (_game_mode != GM_MENU && _game_mode != GM_BOOTSTRAP) {
Window *target_window = nullptr;
/* Check if cursor is over a window with a viewport */
Window *w = FindWindowFromPt(_cursor.pos.x, _cursor.pos.y);
if (w != nullptr && w->viewport != nullptr) {
/* Check if cursor is actually over the viewport area within the window */
Point pt = { _cursor.pos.x - w->left, _cursor.pos.y - w->top };
if (pt.x >= w->viewport->left - w->left &&
pt.x < w->viewport->left - w->left + w->viewport->width &&
pt.y >= w->viewport->top - w->top &&
pt.y < w->viewport->top - w->top + w->viewport->height) {
target_window = w;
}
}
/* If no viewport under cursor, use main window */
if (target_window == nullptr) {
target_window = GetMainWindow();
}
/* Apply scrolling to the target viewport */
if (target_window != nullptr && target_window->viewport != nullptr) {
/* Check if the viewport is following a vehicle (similar to mouse scroll behavior) */
if (target_window == GetMainWindow() && target_window->viewport->follow_vehicle != VehicleID::Invalid()) {
/* If following a vehicle, center on it and stop following (like mouse scroll) */
const Vehicle *veh = Vehicle::Get(target_window->viewport->follow_vehicle);
ScrollMainWindowTo(veh->x_pos, veh->y_pos, veh->z_pos, true); // This also resets follow_vehicle
return; // Don't apply gamepad scroll, just like mouse scroll returns ES_NOT_HANDLED
}
/* Apply the scroll using the same method as keyboard scrolling */
target_window->viewport->dest_scrollpos_x += ScaleByZoom(delta_x, target_window->viewport->zoom);
target_window->viewport->dest_scrollpos_y += ScaleByZoom(delta_y, target_window->viewport->zoom);
}
}
}