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miham
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commit 8c33c92237

View File

@@ -603,6 +603,8 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuir
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Gerar terreno aleat<61>rio
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetar terreno
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetar Terreno
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Usar mapa de altitudes
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Usar mapa de altitudes
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Tem a certeza que deseja resetar o terreno?
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Gerar terreno
STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Gerar cidades
@@ -715,6 +717,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Salvar c
STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Abrir Cen<65>rio
STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Guardar Cen<65>rio
STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Jogar Cen<65>rio
STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Jogar num mapa de altitudes
STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Inica um novo jogo, a partir de um mapa de altitude
STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Tem a certeza que deseja abandonar este cen<65>rio?
STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Sair do Editor
STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...s<> pode ser constru<72>do em cidades com pelo menos 1200 habitantes
@@ -879,6 +883,8 @@ STR_TOWNNAME_CZECH :Checo
STR_TOWNNAME_SWISS :Sui<75>a
STR_TOWNNAME_DANISH :Dinamarqu<71>s
STR_TOWNNAME_TURKISH :Turco
STR_TOWNNAME_ITALIAN :Italiano
STR_TOWNNAME_CATALAN :Catal<61>o
############ end of townname region
STR_CURR_GBP :Libras (<28>)
@@ -903,6 +909,7 @@ STR_CURR_NOK :Coroa Noruegues
STR_CURR_PLN :Zloty Polaco (PLN)
STR_CURR_ROL :Lei Romeno (ROL)
STR_CURR_RUR :Rublo Russo (RUR)
STR_CURR_SIT :Tolar Eslov<6F>nio (SIT)
STR_CURR_SEK :Coroa Sueca (SEK)
STR_CURR_CUSTOM :Personalizado...
@@ -1037,7 +1044,27 @@ STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONEY :{LTBLUE}Dinheir
STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Dura<72><61>o das mensagens de erro: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Mostra popula<6C><61>o da cidade na janela da cidade: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}<7D>rvores invis<69>veis (com edif<69>cios transparentes): {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Gerador de Terreno: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Dist<73>ncia m<>xima da borda para Refinarias de Petr<74>leo {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Altitude da linha de neve: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :{LTBLUE}Irregularidade do terreno (TerraGenesis apenas) : {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Muito Regular
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Regular
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Irregular
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Muito Irregular
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algor<6F>timo de coloca<63><61>o de <20>rvores: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Nenhum
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Melhorado
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Rota<74><61>o do mapa de altitudes: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Sentido Anti-Hor<6F>rio
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Sentido Hor<6F>rio
STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL :{LTBLUE}Intervalo de verifica<63><61>o de progresso: {ORANGE}{STRING} ms
STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}A altitude de um mapa regular <20> de: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Tamanho m<>x. de esta<74><61>es: {ORANGE}{STRING} {RED}Valores altos tornam o jogo lento!
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o autom<6F>tica de helic<69>pteros em heliportos: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :{LTBLUE}Ligar ferramentas de terreno <20>s ferramentas de ferrovia/rodovia/hidrovia/aeroportos: {ORANGE}{STRING}
@@ -1432,6 +1459,17 @@ STR_NETWORK_SEND :{BLACK}Enviar
STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X :{LTBLUE}X-tamanho do mapa: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Y-tamanho do mapa: {ORANGE}{STRING}
##### PNG-MAP-Loader
STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Imposs<73>vel carregar terreno a partir de PNG...
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...arquivo n<>o encontrado.
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...imposs<73>vel converter tipo de imagem. Necess<73>ria imagem PNG de 8 ou 24-bit.
STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...alguma coisa deu errado. Desculpe. (provavel arquivo corrupto)
STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Imposs<73>vel carregar terreno a partir de BMP...
STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...n<>o foi poss<73>vel converter o tipo de imagem
##id 0x0800
STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Custo: {CURRENCY}
STR_0801_COST :{RED}Custo: {CURRENCY}
@@ -1755,6 +1793,7 @@ STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Salvar o
STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Selecionar Novo Tipo de Jogo
STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Selecionar cen<65>rio (verde), jogo pr<70>-programado (azul), ou novo jogo aleat<61>rio
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Gerar novo jogo aleat<61>rio
STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Carregad Mapa de Altitudes
##id 0x4800
STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} no caminho
@@ -2418,6 +2457,8 @@ STR_SERVICE_NON_STOP_AT_TRAIN_DEPOT :Manuten
STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT :{ORANGE}Dirige-se ao dep<65>sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao dep<65>sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Dep<65>sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Dep<65>sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_INVALID_ORDER :{RED} (Ordem Inv<6E>lida)
@@ -2527,6 +2568,8 @@ STR_886F_TRANSFER :{BLACK}Transfer
STR_TRAIN_STOPPING :{RED}A Parar
STR_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}A Parar, {VELOCITY}
STR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :Tipo de ferrovia incompat<61>vel
STR_TRAIN_NO_POWER :{RED}Sem for<6F>a
STR_TRAIN_START_NO_CATENARY :Essa linha n<>o tem energia, portanto o trem n<>o parte
##id 0x9000
STR_9000_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY :{WHITE}Ve<56>culo de estrada no caminho
@@ -2550,6 +2593,8 @@ STR_9015_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N
STR_9016_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}Ve<56>culo de Estrada {COMMA} est<73> aguardando no dep<65>sito
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT :{ORANGE}Dirige-se ao dep<65>sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao dep<65>sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Dep<65>sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o do Dep<65>sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_9018_CAN_T_SEND_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}N<>o <20> poss<73>vel mandar o ve<76>culo para o dep<65>sito...
STR_9019_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}N<>o <20> poss<73>vel encontrar o dep<65>sito local
STR_901A_ROAD_VEHICLES_CLICK_ON :{BLACK}Ve<56>culos de estrada - clique num ve<76>culo para informa<6D><61>es
@@ -2620,6 +2665,8 @@ STR_9819_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}N
STR_981A_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}N<>o <20> poss<73>vel encontrar dep<65>sito local
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT :{ORANGE}Dirige-se ao dep<65>sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao dep<65>sito {TOWN}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Dep<65>sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Dep<65>sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_981C_SHIP_IS_WAITING_IN_DEPOT :{WHITE}Navio {COMMA} est<73> aguardando no dep<65>sito
STR_981D_BUILD_SHIP_DOCK :{BLACK}Construir doca naval
STR_981E_BUILD_SHIP_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Construir dep<65>sito (para cria<69><61>o e manuten<65><6E>o de barcos)
@@ -2685,6 +2732,8 @@ STR_A011_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING
STR_A012_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO :{WHITE}N<>o <20> poss<73>vel mandar aeronave para o hangar...
STR_HEADING_FOR_HANGAR :{ORANGE}Dirige-se ao hangar de {STATION}
STR_HEADING_FOR_HANGAR_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao hangar de {STATION}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_HANGAR_SERVICE :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Hangar de {STATION}
STR_HEADING_FOR_HANGAR_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten<65><6E>o no Hangar de {STATION}, {VELOCITY}
STR_A014_AIRCRAFT_IS_WAITING_IN :{WHITE}Aeronave {COMMA} est<73> aguardando no hangar
STR_A015_AIRCRAFT_IN_THE_WAY :{WHITE}Aeronave no caminho
STR_A016_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}N<>o <20> poss<73>vel iniciar/parar aeronave...
@@ -2810,6 +2859,14 @@ STR_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TIP :{BLACK}Mostrar
STR_SCHEDULED_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Mostrar todos os avi<76>es que t<>m esta esta<74><61>o nas ordens de servi<76>o
STR_SCHEDULED_SHIPS_TIP :{BLACK}Mostrar todos os navios de cujo itiner<65>rio esta esta<74><61>o faz parte
STR_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST :{WHITE}Ordens compartilhadas do ve<76>culo {COMMA} {P "" s}
STR_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TIP :{BLACK}Mostra todos os ve<76>culos com a mesma rota
STR_SEND_TO_DEPOTS :{BLACK}Enviar para Dep<65>sitos
STR_SEND_TO_DEPOTS_TIP :{BLACK}Envia todos os ve<76>culos na lista para o dep<65>sito. CTRL+clique para so fazer manuten<65><6E>o.
STR_SEND_TO_HANGARS :{BLACK}Mandar para Hangares
STR_SEND_TO_HANGARS_TIP :{BLACK}Envia todos os aeroplanos na lista para o dep<65>sito. CTRL+clique para so fazer manuten<65><6E>o.
STR_REPLACE_VEHICLES :{BLACK}Substituir Ve<56>culos
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE :{WHITE}Substituir {STRING}
STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}Iniciar Substitui<75><69>o de Ve<56>culos
@@ -2824,7 +2881,7 @@ STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}Seleccio
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}Exibe o tipo de motor que substituir<69> o que est<73> seleccionado <20> esquerda, se algum
STR_REPLACE_HELP :{BLACK}Permite a substiui<75><69>o de um tipo de motor por outro, quando comboios do tipo original entram num dep<65>sito
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Remo<6D><6F>o de vag<61>es: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}Ativar essa op<6F><70>o far<61> com que a auto-reposi<73><69>o remova vag<61>es dos trens, para que eles tenham o comprimento da menor esta<74><61>o em sua rota{}Ela remover<65> quantos vag<61>es forem necess<73>rios, come<6D>ando pelo da frente
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT :{BLACK}Substituindo: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK} EXPERIMENTAL {}Troca entre substituir m<>quinas e substituir vag<61>es.{}S<> haver<65> a substitui<75><69>o se puder haver o reacondicionamento para carregar o mesmo tipo de carga. Essa checagem ocorre para cada vag<61>o enquanto a substitui<75><69>o ocorre.
STR_ENGINE_NOT_BUILDABLE :{WHITE}A locomotiva n<>o pode ser constru<72>da
@@ -2859,6 +2916,61 @@ STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}Custo: {
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {GOLD}{COMMA} passageiros, {COMMA} malas de correspond<6E>ncia
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Vag<61>es energizados: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Peso: {GOLD}+{WEIGHT_S}
########### String for New Landscape Generator
STR_GENERATE :{WHITE}Gerar
STR_RANDOM :{BLACK}Randomizar
STR_RANDOM_HELP :{BLACK}Muda a semente rand<6E>mica da Gera<72><61>o de Terreno
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Gera<72><61>o de mundo
STR_RANDOM_SEED :{BLACK}Semente:
STR_RANDOM_SEED_HELP :{BLACK}Clique para digitar uma semente
STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Gerador de terra
STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algor<6F>timo de <20>rvores
STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rota<74><61>o do mapa de altitudes:
STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Tipo de terreno
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}N<>vel do mar:
STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Regularidade
STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Linha da neve
STR_DATE :{BLACK}Data:
STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de cidades:
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. de ind<6E>strias:
STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG}
STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Aumentar a linha da neve em um ponto
STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Diminuir a linha da neve em um ponto
STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Mudar linha da neve
STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Mudar data de in<69>cio
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Aviso de Escala
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Alterar muito o tamanho do mapa original n<>o <20> recomendado. Continuar com a gera<72><61>o?
STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM}
STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nome do mapa de altitudes:
STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Tamanho: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Gerando mundo...
STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Abortar
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Abortar Gera<72><61>o de Mundo
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Voc<6F> quer mesmo abortar a gera<72><61>o?
STR_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% completo
STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Gera<72><61>o de mundo
STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Gera<72><61>o de <20>rvores
STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Gera<72><61>o im<69>vel
STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Gera<72><61>o de area rochosa e irregular
STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Preparando jogo
STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Passando tile-loop
STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Preparando jogo
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Essa a<><61>o mudou o n<>vel de dificuldade para personalizado
STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terra plana
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Gera uma terra plana
STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terra rand<6E>mica
STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Criar novo cen<65>rio
STR_SE_CAPTION :{WHITE}Tipo de cen<65>rio
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Mover a altitude da terra plana em uma unidade a menos
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Mover a altitude da terra plana em uma unidade a mais
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Mudar a altitude da terra plana
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Altitude da terra plana
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM}
STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}Centralizar o minimapa na posi<73><69>o atual
########### String for new airports
STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Pequeno
STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Cidade