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68f7d585b4
commit
81b5a7c7c6
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@ -438,6 +438,8 @@ STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR :Editor verlasse
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STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR :
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STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT :Beenden
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STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_BUILD_TOWN :Städte erzeugen
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STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_PACE_HOUSE :Häuser platzieren
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# Settings menu
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###length 16
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@ -957,6 +959,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_VOLUME :Lautstärke
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STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME :Sound-Effekte
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STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME :Musik
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STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK :{NUM}%
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STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME :{BLACK}Währung
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STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}Währung auswählen
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@ -1054,14 +1057,15 @@ STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}Dieses K
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA :{BLACK}Kantenglättung für Schriften
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :{BLACK}Dieses Kästchen ankreuzen, um Kantenglättung für skalierbare Schriften zu aktivieren
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK :{DECIMAL}×
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME :{BLACK}Automatische Umfrage
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY :{BLACK}Bei automatischer Umfrage teilnehmen
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP :{BLACK}Falls aktiviert, wird OpenTTD eine Umfrage beim Verlassen des Spiels übertragen
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK :{BLACK}Über Umfrage und Privatsphäre
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP :{BLACK}Dies öffnet einen Browser mit mehr Informationen über die automatische Umfrage
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :{BLACK}Vorschau des Umfrageergebnisses
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}Zeige die Umfrageergebnisse des gerade laufenden Spiels an
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME :{BLACK}Automatische Datenerhebung
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY :{BLACK}Bei automatischer Datenerhebung teilnehmen
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP :{BLACK}Falls aktiviert, wird OpenTTD eine Datenerhebung beim Verlassen des Spiels übertragen
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK :{BLACK}Über Datenerhebung und Privatsphäre
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP :{BLACK}Dies öffnet einen Browser mit mehr Informationen über die automatische Datenerhebung
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :{BLACK}Vorschau des Datenerhebungsergebnisses
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STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}Zeige die Datenerhebungsergebnisse des gerade laufenden Spiels an
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STR_GAME_OPTIONS_GRAPHICS :{BLACK}Grafik
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@ -1082,6 +1086,8 @@ STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC :{BLACK}Basismus
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STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP :{BLACK}Ein Basismusikset auswählen
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STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}Zusätzliche Informationen über das Basismusikset
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STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT :Inhalt holen
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STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP :Nach neuen und aktualisierten Inhalt zum Herunterladen prüfen
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STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE :{LTBLUE}(keine Plugins für Soziale Medien installiert!)
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@ -1493,7 +1499,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR :Kalender
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STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK :Wanduhr
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STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR :Minuten pro Jahr: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT :Die Anzahl an Minuten in einem Kalenderjahr wählen. Standartmäßig sind das 12 Minuten. Um das wechseln der Kalenderzeit auszuschalten, einfach auf 0 stellen. Diese Einstellung beeinflusst nicht die wirtschaftssimulation des Spiels und ist nur verfügbar, wenn die Wanduhr als Zeitmesser eingestellt ist
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STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT :Die Anzahl an Minuten in einem Kalenderjahr wählen. Standardmäßig sind das 12 Minuten. Um das Wechseln der Kalenderzeit auszuschalten, einfach auf 0 stellen. Wenn die Länge des Kalenderjahres erhöht wird, wird die Einführung von Fahrzeugen, Häusern und anderen Infrastrukturen verlangsamt. Dies beeinflusst nicht die Fahrzeuggeschwindigkeit oder die wirtschaftliche Simulation, außer die Inflation. Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn die Zeit mit der Wanduhr erfasst wird.
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STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE :{NUM}
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###setting-zero-is-special
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@ -1825,6 +1831,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT :Setze das Stand
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STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS :Standard-Wartungsintervall für Schiffe: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT :Setze das Standardwartungsintervall für Schiffe. Dieses Wartungsintervall wird von allen Schiffen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
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###length 3
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STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_DAYS :{COMMA}{NBSP}Tag{P 0 "" e}
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STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_MINUTES :{COMMA}{NBSP}Minute{P 0 "" n}
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STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_PERCENTAGE :{COMMA}{NBSP}%
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###setting-zero-is-special
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STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED :Deaktiviert
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@ -2471,6 +2480,7 @@ STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION :Ihr Spielername
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}Auszuübende administrative Aktionen für diesen Teilnehmer
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}Auszuübende administrative Aktionen für diese Firma
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}Dieser Firma beitreten
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_COMPANY_AUTHORIZE_TOOLTIP :{BLACK}Diesem Client autorisieren, Ihrer Firma beizutreten
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}Eine Nachricht an diesen Spieler schicken
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}Eine Nachricht an alle Spieler dieser Firma schicken
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STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP :{BLACK}Eine Nachricht an alle Zuschauer schicken
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@ -2505,10 +2515,10 @@ STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO :{BLACK}Nein
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STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE :{BLACK}Ja, diesmal
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STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS :{BLACK}Ja, nicht erneut fragen
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION :Bei automatischer Umfrage teilnehmen?
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT :Möchtest du an einer automatischen Umfrage teilnehmen?{}OpenTTD wird beim Verlassen des Spiels eine Umfrage übermitteln.{}Du kannst dies jederzeit unter „Spieloptionen“ ändern.
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW :Vorschau des Umfrageergebnisses
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK :Über Umfrage und Privatsphäre
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION :Bei automatischer Datenerhebung teilnehmen?
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT :Möchten Sie an einer automatischen Datenerhebung teilnehmen?{}OpenTTD wird beim Verlassen des Spiels eine Datenerhebung übermitteln.{}Sie können dies jederzeit unter „Spieloptionen“ ändern.
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW :Vorschau des Datenerhebungsergebnisses
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK :Über Datenerhebung und Privatsphäre
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO :Nein
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STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES :Ja
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@ -2791,9 +2801,33 @@ STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP :{BLACK}Bahnstei
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STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP :{BLACK}Klicken und Ziehen
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STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP :{BLACK}Stationsgröße durch Klicken und Ziehen frei wählbar
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STR_PICKER_MODE_ALL :Alle
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STR_PICKER_MODE_ALL_TOOLTIP :Anzeige aller Einträge von allen Klassen umschalten
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STR_PICKER_MODE_USED :Benutzt
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STR_PICKER_MODE_USED_TOOLTIP :Anzeige von nur existierenden Einträgen umschalten
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STR_PICKER_MODE_SAVED :Gespeichert
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STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP :Anzeige von nur gespeicherten Einträgen umschalten
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STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP :Wählen Sie eine anzuzeigende Stationsklasse
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STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP :Wählen Sie einen Stationstyp zum Bauen. Strg+Klick, um in gespeicherten Einträgen hinzuzufügen oder zu entfernen
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STR_PICKER_WAYPOINT_CLASS_TOOLTIP :Wählen Sie eine anzuzeigende Wegpunktklasse
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STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP :Wählen Sie einen zu bauenden Wegpunkt. Strg+Klick, um in gespeicherten Einträgen hinzuzufügen oder zu entfernen
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STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_CLASS_TOOLTIP :Wählen Sie eine anzuzeigende Busstationsklasse
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STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_TYPE_TOOLTIP :Wählen Sie einen Busstationstyp zum Bauen. Strg+Klick, um in gespeicherten Einträgen hinzuzufügen oder zu entfernen
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STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_CLASS_TOOLTIP :Wählen Sie eine anzuzeigende Lkw-Stationsklasse
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STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_TYPE_TOOLTIP :Wählen Sie einen Lkw-Stationstyp zum Bauen. Strg+Klick, um in gespeicherten Einträgen hinzuzufügen oder zu entfernen
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STR_PICKER_OBJECT_CLASS_TOOLTIP :Wählen Sie eine anzuzeigende Objektklasse
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STR_PICKER_OBJECT_TYPE_TOOLTIP :Wählen Sie ein zu bauenden Objekttyp. Strg+Klick, um in gespeicherten Einträgen hinzuzufügen oder zu entfernen. Ctrg+Klick+Ziehen, um Gebiet diagonal zu wählen. Zusätzlich Umschalt drücken, um nur einen Kostenvoranschlag anzuzeigen
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STR_PICKER_HOUSE_CLASS_TOOLTIP :Wählen Sie eine anzuzeigende Stadtzone
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STR_PICKER_HOUSE_TYPE_TOOLTIP :Wählen Sie einen Haustyp zum Bauen. Strg+Klick, um in gespeicherten Einträgen hinzuzufügen oder zu entfernen
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STR_HOUSE_PICKER_CAPTION :Hausauswahl
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STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1 :Rand
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STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2 :Peripherie
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STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE3 :Äußere Vororte
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STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE4 :Innere Vororte
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STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5 :Stadtmitte
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STR_STATION_CLASS_DFLT :Standard
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STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION :Standart-Haltestelle
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@ -3288,7 +3322,7 @@ STR_MAPGEN_GENERATE :{WHITE}Erzeugen
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STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP :{BLACK}Erstelle die Welt und spiele OpenTTD!
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STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF-Einstellungen
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STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}NewGRF-Einstellungen öffnen
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STR_MAPGEN_AI_SETTINGS :{BLACK}KI Einstellungen
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STR_MAPGEN_AI_SETTINGS :{BLACK}KI-Einstellungen
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STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}KI-Einstellungen öffnen
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STR_MAPGEN_GS_SETTINGS :{BLACK}Spielskripteinstellungen
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STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}Spielskripteinstellungen öffnen
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@ -3460,6 +3494,9 @@ STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :Straßentyp
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STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF-Variable 60+x Parameter (hexadecimal)
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# Sprite aligner window
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STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_NO_ACTION :{WHITE}Sprite-Ausrichtung: ({STRING}:{NUM})
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STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA :{WHITE}Sprite-Ausrichtung: Action 0xA, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
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STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5 :{WHITE}Sprite-Ausrichtung: Action 0x5 {HEX}, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
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STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}Nächstes Sprite
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STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}Gehe zum nächsten normalen Sprite und überspringe alle Pseudo-, Recolour- und Schriftsprites (springt ggf. vom ersten bis zum letzten Sprite)
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STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}Gehe zu Sprite
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@ -3468,6 +3505,7 @@ STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}Vorherig
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STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}Gehe zum vorherigen normalen Sprite und überspringe alle Pseudo-, Recolour- und Schriftsprites (springt ggf. vom letzten bis zum ersten Sprite)
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STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}Darstellung des aktuellen Sprites. Die Ausrichtung wird beim Zeichnen des Sprites ignoriert
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STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}Bewege die Sprites und ändere dadurch die X- und Y-Offsets. Strg+Klick um die Sprites 8 Blöcke weit zu bewegen.
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STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE :{STRING}:{NUM}
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###length 2
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STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET :{BLACK}Versatz zentriert
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@ -4838,7 +4876,7 @@ STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP :Lizenz für die
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STR_TEXTFILE_README_CAPTION :{WHITE}{STRING}-Liesmich von {STRING}
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STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION :{WHITE}{STRING}-Änderungen von {STRING}
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STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION :{WHITE}{STRING}-Lizenz von {STRING}
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STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION :{WHITE}Vorschau des Umfragenergebnisses
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STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION :{WHITE}Vorschau des Datenerhebungsergebnisses
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STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION :{WHITE}OpenTTD-Dokument „{STRING}“
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@ -4870,7 +4908,9 @@ STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}Geschät
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STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}Speichern läuft,{}bitte warten, bis es beendet ist!
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STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}Autosicherung fehlgeschlagen
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STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}Laufwerk nicht betriebsbereit
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STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}Spielspeicherung fehlgeschlagen …
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STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}Datei kann nicht gelöscht werden
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STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}Laden des Spieles fehlgeschlagen …
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STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :Interner Fehler: {STRING}
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STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :Spielstandsdatei defekt – {STRING}
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STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :Spielstand wurde mit einer neueren Spielversion erstellt
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@ -4975,6 +5015,7 @@ STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}... es i
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STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}Straßenarbeiten sind im Gange
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STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}Stadt kann nicht gelöscht werden ...{}Eine Station oder ein Depot bezieht sich auf diese Stadt oder ein Feld im städtischen Besitz kann nicht entfernt werden.
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STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... es gibt keinen geeigneten Standort für die Statue im Zentrum dieser Stadt
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE :{WHITE}Haus kann nicht gebaut werden …
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# Industry related errors
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STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}... zu viele Industrien
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@ -5012,6 +5053,8 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}Flughafe
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STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}Grenzt an mehr als eine vorhandene Station
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STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT :{WHITE}... Station ist zu groß
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STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_NUMBER_TRACKS :{WHITE}… nicht unterstützte Anzahl Gleise
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STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_LENGTH :{WHITE}… nicht unterstützte Länge
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STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}Zu viele Stationen im Umkreis
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STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS :{WHITE}Zu viele Bahnsteigteile
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STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}Zu viele Bushaltestellen
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@ -5252,6 +5295,10 @@ STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}Bitte di
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STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET :{WHITE}Noch keine Fahrzeuge verfügbar
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STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}Ein neues Spiel nach {DATE_SHORT} beginnen oder ein NewGRF-Fahrzeugset mit früher verfügbaren Fahrzeugen verwenden
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STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL :{WHITE}Nicht-stadtbaubare Straßentypen sind verfügbar
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STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}Ändern Sie Ihre NewGRF-Konfiguration
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STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET :{WHITE}Es sind noch keine von Städten baubaren Straßentypen verfügbar
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STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}Ein neues Spiel nach {DATE_SHORT} beginnen oder ein NewGRF benutzen, dass frühe von Städten baubare Straßentypen zur Verfügung stellt
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# Specific vehicle errors
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STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}Der Zug kann das Signal nicht gefahrlos passieren ...
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@ -5803,6 +5850,7 @@ STR_JUST_DATE_ISO :{DATE_ISO}
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STR_JUST_STRING :{STRING}
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STR_JUST_STRING1 :{STRING}
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STR_JUST_STRING2 :{STRING}
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STR_JUST_STRING4 :{STRING}
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||||
STR_JUST_STRING_STRING :{STRING}{STRING}
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STR_JUST_RAW_STRING :{STRING}
|
||||
STR_JUST_BIG_RAW_STRING :{BIG_FONT}{STRING}
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