mirror of https://github.com/OpenTTD/OpenTTD
(svn r5963) WebTranslator2 update to 2006-08-20 09:03:43
french - 7 changed by glx (7) polish - 77 fixed, 18 changed by meush (95)release/0.5
parent
18c161de83
commit
806e8ac359
|
@ -605,7 +605,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer
|
|||
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Générer une terre aléatoire
|
||||
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Réinitialiser le terrain
|
||||
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Réinitialiser le terrain
|
||||
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude
|
||||
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Carte d'altitude
|
||||
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude
|
||||
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain?
|
||||
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Créer le terrain
|
||||
|
@ -2904,13 +2904,13 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons M
|
|||
|
||||
STR_GENERATE :{WHITE}Générer
|
||||
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Génération du terrain
|
||||
STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur de terrain :
|
||||
STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres :
|
||||
STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur :
|
||||
STR_TREE_PLACER :{BLACK}Placement arbres :
|
||||
STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude :
|
||||
STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain :
|
||||
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer :
|
||||
STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur :
|
||||
STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement :
|
||||
STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Lissage :
|
||||
STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Alt. d'enneigement :
|
||||
STR_DATE :{BLACK}Date:
|
||||
STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes :
|
||||
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries :
|
||||
|
@ -2938,9 +2938,9 @@ STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Configur
|
|||
STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Préparation du jeu
|
||||
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé
|
||||
STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat
|
||||
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Génére un terrain plat
|
||||
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Générer un terrain plat
|
||||
STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain aléatoire
|
||||
STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Créer un nouveau scénario
|
||||
STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Nouveau scénario
|
||||
STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de scénario
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat
|
||||
|
|
|
@ -1526,7 +1526,7 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}
|
|||
|
||||
##### PNG-MAP-Loader
|
||||
|
||||
STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}NEm tudom a térképet betölteni a PNG-bõl...
|
||||
STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Nem tudom a térképet betölteni a PNG-bõl...
|
||||
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...fájl nem található.
|
||||
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nem tudtam konverálni a kép típusát. 8 vagy 24-bites PNG kép kell.
|
||||
STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...valami nem igazán sikerült. Bocs. (talán sérült a fájl)
|
||||
|
|
113
lang/polish.txt
113
lang/polish.txt
|
@ -477,7 +477,7 @@ STR_0181_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Budowa t
|
|||
STR_0182_BUILD_ROADS :{BLACK}Budowa drog
|
||||
STR_0183_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}Budowa portow
|
||||
STR_0184_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}Budowa lotnisk
|
||||
STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Roslinnosc, znaki komunikacyjne, itp.
|
||||
STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Umiesc drzewa, napisy, itp.
|
||||
STR_0186_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}Informacje o terenie
|
||||
STR_0187_OPTIONS :{BLACK}Opcje
|
||||
STR_0188 :{BLACK}{SMALLUPARROW}
|
||||
|
@ -647,22 +647,24 @@ STR_021F :{BLUE}{COMMA}
|
|||
STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Tworzenie Scenariusza
|
||||
STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
|
||||
STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Edytor Scenariuszy
|
||||
STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Generowanie ladu
|
||||
STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Tworzenie terenu
|
||||
STR_0224 :{BLACK}{UPARROW}
|
||||
STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW}
|
||||
STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Przypadkowy lad
|
||||
STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Kasowanie ladu
|
||||
STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwieksz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia
|
||||
STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia
|
||||
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Geneowanie przypadkowego ladu
|
||||
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego ladu
|
||||
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz
|
||||
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz
|
||||
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Uzyj mapy wysokosci
|
||||
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Uzyj mapy wysokosci
|
||||
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Jestes pewien ze chcesz zrestetowac krajobraz?
|
||||
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Generacja krajobrazu
|
||||
STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Generacja miast
|
||||
STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Generacja przedsiebiorstw
|
||||
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu
|
||||
STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast
|
||||
STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiebiorstw
|
||||
STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja drog
|
||||
STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Generacja miast
|
||||
STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast
|
||||
STR_0234_NEW_TOWN :{BLACK}Nowe miasto
|
||||
STR_0235_CONSTRUCT_NEW_TOWN :{BLACK}Zbuduj nowe miasto
|
||||
STR_0236_CAN_T_BUILD_TOWN_HERE :{WHITE}Nie mozna tutaj zbudowac miasta...
|
||||
|
@ -676,7 +678,7 @@ STR_023B_INCREASE_SIZE_OF_TOWN :{BLACK}Zwieksz
|
|||
STR_023C_EXPAND :{BLACK}Rozszerz
|
||||
STR_023D_RANDOM_TOWN :{BLACK}Dowolne miasto
|
||||
STR_023E_BUILD_TOWN_IN_RANDOM_LOCATION :{BLACK}Budowanie miasta w losowym miejsu
|
||||
STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Generacja przedsiebiorstw
|
||||
STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Tworzenie przedsiebiorstw
|
||||
STR_0240_COAL_MINE :{BLACK}{G=f}Kopalnia Wegla
|
||||
STR_0240_COAL_MINE.d :{BLACK}{G=f}kopalni wegla
|
||||
STR_0241_POWER_STATION :{BLACK}{G=f}Elektrownia
|
||||
|
@ -788,8 +790,8 @@ STR_0289_PLACE_SIGN :{BLACK}Umiesc n
|
|||
STR_028A_RANDOM_TREES :{BLACK}Dowolne drzewa
|
||||
STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}Pokryj krajobraz losowymi drzewami
|
||||
STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Umiesc kamieniste tereny
|
||||
STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Umiesc Latarnie morska
|
||||
STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Umiesc Antene
|
||||
STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Umiesc latarnie morska
|
||||
STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Umiesc nadajnik
|
||||
STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Definuj obszar pustyni.{}Wcinij i trzymaj CTRL by usunac
|
||||
STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Definuj akwen wodny.{}Okolice beda zalane jesli sa na poziomie morza
|
||||
STR_0290_DELETE :{BLACK}Skasuj
|
||||
|
@ -803,6 +805,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Zapis sc
|
|||
STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Wczytaj Scenariusz
|
||||
STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Zapisz scenariusz
|
||||
STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Zagraj Scenariusz
|
||||
STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Zagraj z mapy wysokosci
|
||||
STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Rozpocznij nowa gre uzywajac mapy wysokosci jako krajobrazu
|
||||
STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Jestes pewny ze chcesz opuscic scenariusz?
|
||||
STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Wyjscie z edytora
|
||||
STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...mozna zbudowac jedynie w miastach o populacji przynajmniej 1200
|
||||
|
@ -1127,7 +1131,23 @@ STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Czas tr
|
|||
STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Pokaz populacje miasta w jego nazwie: {ORANGE}{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Niewidoczne drzewa (i przezroczyste budynki): {ORANGE}{STRING}
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Generator krajobrazu: {ORANGE}{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Oryginalny
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Maksymalna odleglosc rafinerii od brzegu mapy {ORANGE}{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Wysokosc granicy wiecznych sniegow: {ORANGE}{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Bardzo lagodny
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Lagodny
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Wyboisty
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Bardzo wyboisty
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algorytm rozmieszczenia drzew: {ORANGE}{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Brak
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Oryginalny
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Ulepszony
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Obrot mapy wysokosci: {ORANGE}{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Przec. do wsk. zegara
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Zg. ze wsk. zegara
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}Wysokosc jaka dostaje plaska mapa: {ORANGE}{STRING}
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Maks. wielkosc stacji: {ORANGE}{STRING} {RED}Uwaga: Duze wartosci spowalniaja gre
|
||||
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Automatycznie serwisuj helikoptery na ladowiskach: {ORANGE}{STRING}
|
||||
|
@ -1239,7 +1259,7 @@ STR_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Wiele lo
|
|||
STR_RANDOM_TOWNS_TIP :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi miastami
|
||||
STR_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}Wiele losowych przedsiebiorstw
|
||||
STR_RANDOM_INDUSTRIES_TIP :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi przesiebiorstwami
|
||||
STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Nie mozna wygenerowac przesiebiorstw...
|
||||
STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Nie mozna stworzyc przesiebiorstw...
|
||||
|
||||
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR_TIP :{BLACK}Zmiana terenu, wywyzszanie/obnizanie ladu, sadzenie drzew, itp.
|
||||
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Krajobraz
|
||||
|
@ -1526,7 +1546,13 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Rozmiar
|
|||
|
||||
##### PNG-MAP-Loader
|
||||
|
||||
STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z PNG...
|
||||
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...nie znaleziono pliku.
|
||||
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu. Wymagany 8- lub 24-bitowy PNG.
|
||||
STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...cos poszlo nie tak. Przepraszam. (prawdopodobnie zepsuty plik)
|
||||
|
||||
STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z BMP...
|
||||
STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu.
|
||||
|
||||
##id 0x0800
|
||||
STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Koszt: {CURRENCY}
|
||||
|
@ -1724,7 +1750,7 @@ STR_STATION :{STATION}
|
|||
##id 0x2800
|
||||
STR_LANDSCAPING :Krajobraz
|
||||
STR_2800_PLANT_TREES :Zasadz drzewa
|
||||
STR_2801_PLACE_SIGN :Postaw napis
|
||||
STR_2801_PLACE_SIGN :Umiesc napis
|
||||
STR_2802_TREES :{WHITE}Drzewa
|
||||
STR_2803_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}...drzewo juz tu jest
|
||||
STR_2804_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...niewlasciwe miejsce
|
||||
|
@ -1850,7 +1876,8 @@ STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Skasuj z
|
|||
STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Zapisz bierzaca gre uzywajac wybranej nazwy
|
||||
STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Wybierz nowy typ gry
|
||||
STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Wybierz scenariusz (zielony), ustawiona gre (niebieski), lub przypadkowa dowolna
|
||||
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Generacja losowej nowej gry
|
||||
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Tworzenie losowej nowej gry
|
||||
STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Wczytaj mape wysokosci
|
||||
|
||||
##id 0x4800
|
||||
STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} na drodze
|
||||
|
@ -1997,7 +2024,7 @@ STR_5028_TUBULAR_ROAD_BRIDGE :Cylindryczny mo
|
|||
|
||||
##id 0x5800
|
||||
STR_5800_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}Obiekt na drodze
|
||||
STR_5801_TRANSMITTER :Antena
|
||||
STR_5801_TRANSMITTER :Nadajnik
|
||||
STR_5802_LIGHTHOUSE :Latarnia
|
||||
STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS :Siedziba firmy
|
||||
STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}...siedziba firmy na drodze
|
||||
|
@ -2198,7 +2225,7 @@ STR_7047_CANCEL_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Anuluj w
|
|||
STR_7048_ACCEPT_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Zatwierdz wybor nowej twarzy
|
||||
STR_7049_SELECT_MALE_FACES :{BLACK}Wybierz meska twarz
|
||||
STR_704A_SELECT_FEMALE_FACES :{BLACK}Wybierz kobieca twarz
|
||||
STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Generuj losowa nowa twarz
|
||||
STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Stworz nowa losowa twarz
|
||||
STR_704C_KEY :{BLACK}Legenda
|
||||
STR_704D_SHOW_KEY_TO_GRAPHS :{BLACK}Pokaz legende na wykresie
|
||||
STR_704E_KEY_TO_COMPANY_GRAPHS :{WHITE}Legenda do wykresow firm
|
||||
|
@ -2956,14 +2983,14 @@ STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}Rozpoczn
|
|||
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}Zatrzymaj zastepowanie
|
||||
STR_NOT_REPLACING :{BLACK}Nie zastepowane
|
||||
STR_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}Brak zaznaczonych pojazdow
|
||||
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jaki chcesz zamienic
|
||||
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu do zamiany
|
||||
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jakim chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie
|
||||
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli nie chcesz zmieniac pojazdu ktory zaznaczono po lewej stronie
|
||||
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie
|
||||
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Nacisnij jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie
|
||||
STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}Wybierz dla jakiego typu szyn chcesz zastapic pojazdy
|
||||
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}Wyswietla typ pojazdu na jaki bedzie zastapiony pojazd zaznaczony po lewej stronie
|
||||
STR_REPLACE_HELP :{BLACK}Ta funkcja pozwala zastapic pojazd innym. Bedzie sie to odbywac w momencie gdy pociag zjedzie do zajezdni
|
||||
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Usuniecie pojazdu: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
|
||||
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Usuniecie wagonow: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
|
||||
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}Autowymiana zachowuje dlugosc pociagu poprzez usuwanie wagonow (poczawszy od poczatku), jesli wymiana lokomotywy spowoduje wydluzenie pociagu.
|
||||
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT :{BLACK}Zastepowanie: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING}
|
||||
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK} EKSPERYMENTALNE NARZEDZIE {}Przejdz pomiedzy oknami zamiany lokomotyw i wagonow.{}Wymiana wagonu nastapi tylko jesli nowy wagon moze byc przebudowany do przewozenia tego samego towaru co poprzedni. Kazdy wagon pociagu jest sprawdzany podczas procesu zamiany.
|
||||
|
@ -3001,6 +3028,56 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Moc: {GO
|
|||
|
||||
########### String for New Landscape Generator
|
||||
|
||||
STR_GENERATE :{WHITE}Tworz
|
||||
STR_RANDOM :{BLACK}Losuj
|
||||
STR_RANDOM_HELP :{BLACK}Zmien losowy numer uzywany przy tworzeniu terenu
|
||||
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Tworzenie swiata
|
||||
STR_RANDOM_SEED :{BLACK}Losowy numer:
|
||||
STR_RANDOM_SEED_HELP :{BLACK}Kliknij aby wpisac losowy numer
|
||||
STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Generator terenu:
|
||||
STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorytm drzew:
|
||||
STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Obrot mapy wysokosci:
|
||||
STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Typ terenu:
|
||||
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Poziom wody:
|
||||
STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Gladkosc:
|
||||
STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc sniegu:
|
||||
STR_DATE :{BLACK}Data:
|
||||
STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}Ilosc miast:
|
||||
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Ilosc przedsiebiorstw
|
||||
STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG}
|
||||
STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Podnies wysokosc sniegu o jeden w gore
|
||||
STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Obniz wysokosc sniegu o jeden w dol
|
||||
STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wysokosc sniegu
|
||||
STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien date rozpoczecia
|
||||
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Ostrzezenie o skali
|
||||
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Nie zaleca sie zbyt duzej zmiany wielkosci mapy zrodlowej. Kontynuowac tworzenie?
|
||||
STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM}
|
||||
STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nazwa mapy wysokosci:
|
||||
STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Rozmiar: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
|
||||
STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Tworzenie swiata...
|
||||
STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Przerwij
|
||||
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Przerwij tworzenie swiata
|
||||
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Czy na pewno chcesz przerwac tworzenie?
|
||||
STR_PROGRESS :{WHITE}gotowe w {NUM} %
|
||||
STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM}
|
||||
STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Tworzenie swiata
|
||||
STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie drzew
|
||||
STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie obiektow
|
||||
STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Generowanie skal i nierownosci
|
||||
STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Ustawianie gry
|
||||
STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Uaktywnienie pol
|
||||
STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Przygotowywanie gry
|
||||
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Ta akcja zmienila poziom trudnosci na "wlasny"
|
||||
STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Plaski teren
|
||||
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Stworz plaski teren
|
||||
STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Losowy teren
|
||||
STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Stworz nowy scenariusz
|
||||
STR_SE_CAPTION :{WHITE}Typ scenariusza
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Obniz wysokosc terenu o jeden w dol
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Podnies wysokosc terenu o jeden w gore
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wysokosc plaskiego terenu
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc plaskiego terenu:
|
||||
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM}
|
||||
|
||||
########### String for new airports
|
||||
STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Male
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue