forked from mirror/OpenTTD
(svn r1) Import of revision 975 of old (crashed) SVN
This commit is contained in:
806
clear_cmd.c
Normal file
806
clear_cmd.c
Normal file
@@ -0,0 +1,806 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "ttd.h"
|
||||
#include "viewport.h"
|
||||
#include "command.h"
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typedef struct TerraformerHeightMod {
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TileIndex tile;
|
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byte height;
|
||||
} TerraformerHeightMod;
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typedef struct TerraformerState {
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int height[4];
|
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uint32 flags;
|
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|
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int direction;
|
||||
int modheight_count;
|
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int tile_table_count;
|
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int32 cost;
|
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TileIndex *tile_table;
|
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TerraformerHeightMod *modheight;
|
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} TerraformerState;
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static int TerraformAllowTileProcess(TerraformerState *ts, TileIndex tile)
|
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{
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TileIndex *t;
|
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int count;
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if ((GET_TILE_X(tile) == TILE_X_MAX) || (GET_TILE_Y(tile) == TILE_Y_MAX))
|
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return -1;
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||||
t = ts->tile_table;
|
||||
for(count = ts->tile_table_count; count != 0; count--,t++) {
|
||||
if (*t == tile)
|
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return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
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static int TerraformGetHeightOfTile(TerraformerState *ts, TileIndex tile)
|
||||
{
|
||||
TerraformerHeightMod *mod = ts->modheight;
|
||||
int count;
|
||||
|
||||
for(count = ts->modheight_count; count != 0; count--, mod++) {
|
||||
if (mod->tile == tile)
|
||||
return mod->height;
|
||||
}
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||||
|
||||
return _map_type_and_height[tile] & 0xF;
|
||||
}
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||||
static void TerraformAddDirtyTile(TerraformerState *ts, TileIndex tile)
|
||||
{
|
||||
int count;
|
||||
TileIndex *t;
|
||||
|
||||
count = ts->tile_table_count;
|
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|
||||
if (count >= 625)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for(t = ts->tile_table; count != 0; count--,t++) {
|
||||
if (*t == tile)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ts->tile_table[ts->tile_table_count++] = tile;
|
||||
}
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static void TerraformAddDirtyTileAround(TerraformerState *ts, TileIndex tile)
|
||||
{
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||||
TerraformAddDirtyTile(ts, tile+TILE_XY(0,-1));
|
||||
TerraformAddDirtyTile(ts, tile+TILE_XY(-1,-1));
|
||||
TerraformAddDirtyTile(ts, tile+TILE_XY(-1,0));
|
||||
TerraformAddDirtyTile(ts, tile);
|
||||
}
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||||
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||||
static int TerraformProc(TerraformerState *ts, uint tile, int mode)
|
||||
{
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int r;
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||||
int32 ret;
|
||||
|
||||
assert(tile < TILES_X * TILES_Y);
|
||||
|
||||
if ((r=TerraformAllowTileProcess(ts, tile)) <= 0)
|
||||
return r;
|
||||
|
||||
if ((_map_type_and_height[tile] >> 4) == MP_RAILWAY) {
|
||||
static const byte _railway_modes[4] = {8, 0x10, 4, 0x20};
|
||||
static const byte _railway_dangslopes[4] = {0xd, 0xe, 7, 0xb};
|
||||
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||||
// Nothing could be built at the steep slope - this avoids a bug
|
||||
// when you have a single diagonal track in one corner on a
|
||||
// basement and then you raise the other corner.
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||||
if ((GetTileSlope(tile, NULL)&0xF) == _railway_dangslopes[mode]) {
|
||||
_error_message = STR_1008_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If we have a single diagonal track there, the other side of
|
||||
// tile can be terraformed.
|
||||
if ((_map5[tile]&~0x40) == _railway_modes[mode])
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ret = DoCommandByTile(tile, 0,0, ts->flags & ~DC_EXEC, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
|
||||
|
||||
if (ret == CMD_ERROR) {
|
||||
_terraform_err_tile = tile;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ts->cost += ret;
|
||||
|
||||
if (ts->tile_table_count >= 625)
|
||||
return -1;
|
||||
ts->tile_table[ts->tile_table_count++] = tile;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool TerraformTileHeight(TerraformerState *ts, uint tile, int height)
|
||||
{
|
||||
int nh;
|
||||
TerraformerHeightMod *mod;
|
||||
int count;
|
||||
|
||||
assert(tile < TILES_X * TILES_Y);
|
||||
|
||||
if (height < 0) {
|
||||
_error_message = STR_1003_ALREADY_AT_SEA_LEVEL;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_error_message = STR_1004_TOO_HIGH;
|
||||
|
||||
if (height > 0xF)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
nh = TerraformGetHeightOfTile(ts, tile);
|
||||
if (nh < 0 || height == nh)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (TerraformProc(ts, tile, 0)<0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (TerraformProc(ts, tile + TILE_XY(0,-1), 1)<0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (TerraformProc(ts, tile + TILE_XY(-1,-1), 2)<0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (TerraformProc(ts, tile + TILE_XY(-1,0), 3)<0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
mod = ts->modheight;
|
||||
count = ts->modheight_count;
|
||||
|
||||
for(;;) {
|
||||
if (count == 0) {
|
||||
if (ts->modheight_count >= 576)
|
||||
return false;
|
||||
ts->modheight_count++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (mod->tile == (TileIndex)tile)
|
||||
break;
|
||||
mod++;
|
||||
count--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mod->tile = (TileIndex)tile;
|
||||
mod->height = (byte)height;
|
||||
|
||||
ts->cost += _price.terraform;
|
||||
|
||||
{
|
||||
int direction = ts->direction, r;
|
||||
const TileIndexDiff *ttm;
|
||||
|
||||
static const TileIndexDiff _terraform_tilepos[5] = {TILE_XY(1,0), TILE_XY(-2,0), TILE_XY(1,1), TILE_XY(0,-2), 0 };
|
||||
|
||||
for(ttm = _terraform_tilepos; *ttm != 0; ttm++) {
|
||||
tile += *ttm;
|
||||
|
||||
r = TerraformGetHeightOfTile(ts, tile);
|
||||
if (r != height && r-direction != height && r+direction != height) {
|
||||
if (!TerraformTileHeight(ts, tile, r+direction))
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Terraform land
|
||||
* p1 - corners
|
||||
* p2 - direction
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int32 CmdTerraformLand(int x, int y, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
|
||||
{
|
||||
TerraformerState ts;
|
||||
uint tile;
|
||||
int direction;
|
||||
|
||||
TerraformerHeightMod modheight_data[576];
|
||||
TileIndex tile_table_data[625];
|
||||
|
||||
SET_EXPENSES_TYPE(EXPENSES_CONSTRUCTION);
|
||||
|
||||
_error_message = INVALID_STRING_ID;
|
||||
_terraform_err_tile = 0;
|
||||
|
||||
ts.direction = direction = p2 ? 1 : -1;
|
||||
ts.flags = flags;
|
||||
ts.modheight_count = ts.tile_table_count = 0;
|
||||
ts.cost = 0;
|
||||
ts.modheight = modheight_data;
|
||||
ts.tile_table = tile_table_data;
|
||||
|
||||
tile = TILE_FROM_XY(x,y);
|
||||
|
||||
if (p1 & 1) {
|
||||
if (!TerraformTileHeight(&ts, tile+TILE_XY(1,0),
|
||||
(_map_type_and_height[tile+TILE_XY(1,0)]&0xF) + direction))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p1 & 2) {
|
||||
if (!TerraformTileHeight(&ts, tile+TILE_XY(1,1),
|
||||
(_map_type_and_height[tile+TILE_XY(1,1)]&0xF) + direction))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p1 & 4) {
|
||||
if (!TerraformTileHeight(&ts, tile+TILE_XY(0,1),
|
||||
(_map_type_and_height[tile+TILE_XY(0,1)]&0xF) + direction))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p1 & 8) {
|
||||
if (!TerraformTileHeight(&ts, tile+TILE_XY(0,0),
|
||||
(_map_type_and_height[tile+TILE_XY(0,0)]&0xF) + direction))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (direction == -1) {
|
||||
/* Check if tunnel would take damage */
|
||||
int count;
|
||||
TileIndex *ti = ts.tile_table;
|
||||
|
||||
for(count = ts.tile_table_count; count != 0; count--, ti++) {
|
||||
uint z, t;
|
||||
uint tile = *ti;
|
||||
|
||||
z = TerraformGetHeightOfTile(&ts, tile + TILE_XY(0,0));
|
||||
t = TerraformGetHeightOfTile(&ts, tile + TILE_XY(1,0));
|
||||
if (t <= z) z = t;
|
||||
t = TerraformGetHeightOfTile(&ts, tile + TILE_XY(1,1));
|
||||
if (t <= z) z = t;
|
||||
t = TerraformGetHeightOfTile(&ts, tile + TILE_XY(0,1));
|
||||
if (t <= z) z = t;
|
||||
|
||||
if (!CheckTunnelInWay(tile, z*8))
|
||||
return_cmd_error(STR_1002_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (flags & DC_EXEC) {
|
||||
/* Clear the landscape at the tiles */
|
||||
{
|
||||
int count;
|
||||
TileIndex *ti = ts.tile_table;
|
||||
for(count = ts.tile_table_count; count != 0; count--, ti++) {
|
||||
DoCommandByTile(*ti, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* change the height */
|
||||
{
|
||||
int count;
|
||||
TerraformerHeightMod *mod;
|
||||
uint til;
|
||||
|
||||
mod = ts.modheight;
|
||||
for(count = ts.modheight_count; count != 0; count--, mod++) {
|
||||
til = mod->tile;
|
||||
|
||||
// Change tile height
|
||||
_map_type_and_height[til] = (_map_type_and_height[til]&~0x0F)|mod->height;
|
||||
|
||||
TerraformAddDirtyTileAround(&ts, til);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* finally mark the dirty tiles dirty */
|
||||
{
|
||||
int count;
|
||||
TileIndex *ti = ts.tile_table;
|
||||
for(count = ts.tile_table_count; count != 0; count--, ti++) {
|
||||
MarkTileDirtyByTile(*ti);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ts.cost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* p1 - start
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int32 CmdLevelLand(int ex, int ey, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
|
||||
{
|
||||
int size_x, size_y;
|
||||
int sx, sy;
|
||||
uint h, curh;
|
||||
uint tile;
|
||||
int32 ret, cost, money;
|
||||
|
||||
// remember level height
|
||||
h = _map_type_and_height[p1]&0xF;
|
||||
|
||||
ex >>= 4; ey >>= 4;
|
||||
|
||||
// make sure sx,sy are smaller than ex,ey
|
||||
sx = GET_TILE_X(p1);
|
||||
sy = GET_TILE_Y(p1);
|
||||
if (ex < sx) intswap(ex, sx);
|
||||
if (ey < sy) intswap(ey, sy);
|
||||
tile = TILE_XY(sx,sy);
|
||||
|
||||
size_x = ex-sx+1;
|
||||
size_y = ey-sy+1;
|
||||
|
||||
money = GetAvailableMoneyForCommand();
|
||||
cost = 0;
|
||||
|
||||
BEGIN_TILE_LOOP(tile2, size_x, size_y, tile)
|
||||
curh = _map_type_and_height[tile2]&0xF;
|
||||
while (curh != h) {
|
||||
ret = DoCommandByTile(tile2, 8, (curh > h)?0:1, flags & ~DC_EXEC, CMD_TERRAFORM_LAND);
|
||||
if (ret == CMD_ERROR) break;
|
||||
cost += ret;
|
||||
|
||||
if (flags & DC_EXEC) {
|
||||
if ((money -= ret) < 0) {
|
||||
_additional_cash_required = ret;
|
||||
return cost - ret;
|
||||
}
|
||||
DoCommandByTile(tile2, 8, (curh > h)?0:1, flags, CMD_TERRAFORM_LAND);
|
||||
}
|
||||
|
||||
curh += (curh > h) ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
END_TILE_LOOP(tile2, size_x, size_y, tile)
|
||||
|
||||
if (cost == 0) return CMD_ERROR;
|
||||
return cost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Purchase a land area
|
||||
* p1 = unused
|
||||
* p2 = unused
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int32 CmdPurchaseLandArea(int x, int y, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
|
||||
{
|
||||
uint tile;
|
||||
int32 cost;
|
||||
|
||||
SET_EXPENSES_TYPE(EXPENSES_CONSTRUCTION);
|
||||
|
||||
tile = TILE_FROM_XY(x,y);
|
||||
|
||||
if (!EnsureNoVehicle(tile))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
|
||||
if (IS_TILETYPE(tile, MP_UNMOVABLE) &&
|
||||
_map5[tile] == 3 &&
|
||||
_map_owner[tile] == _current_player)
|
||||
return_cmd_error(STR_5807_YOU_ALREADY_OWN_IT);
|
||||
|
||||
cost = DoCommandByTile(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
|
||||
if (cost == CMD_ERROR)
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
|
||||
if (flags & DC_EXEC) {
|
||||
ModifyTile(tile,
|
||||
MP_SETTYPE(MP_UNMOVABLE) | MP_MAPOWNER_CURRENT | MP_MAP5,
|
||||
3 /* map5 */
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return cost + _price.purchase_land * 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int32 ClearTile_Clear(uint tile, byte flags) {
|
||||
static const int32 * _clear_price_table[] = {
|
||||
NULL,
|
||||
&_price.clear_1, &_price.clear_1,&_price.clear_1,
|
||||
&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,
|
||||
&_price.clear_2,&_price.clear_2,&_price.clear_2,&_price.clear_2,
|
||||
&_price.clear_3,&_price.clear_3,&_price.clear_3,&_price.clear_3,
|
||||
&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,
|
||||
&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,&_price.purchase_land,
|
||||
&_price.clear_2,&_price.clear_2,&_price.clear_2,&_price.clear_2,
|
||||
};
|
||||
const int32 *price = _clear_price_table[_map5[tile] & 0x1F];
|
||||
|
||||
if (flags & DC_EXEC)
|
||||
DoClearSquare(tile);
|
||||
|
||||
if (price == NULL)
|
||||
return 0;
|
||||
return *price;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32 CmdSellLandArea(int x, int y, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
|
||||
{
|
||||
uint tile;
|
||||
|
||||
SET_EXPENSES_TYPE(EXPENSES_CONSTRUCTION);
|
||||
|
||||
tile = TILE_FROM_XY(x,y);
|
||||
|
||||
if (!CheckTileOwnership(tile))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
|
||||
if (!EnsureNoVehicle(tile))
|
||||
return CMD_ERROR;
|
||||
|
||||
if (flags & DC_EXEC)
|
||||
DoClearSquare(tile);
|
||||
|
||||
return - _price.purchase_land*2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#include "table/clear_land.h"
|
||||
|
||||
|
||||
void DrawClearLandTile(TileInfo *ti, byte set)
|
||||
{
|
||||
DrawGroundSprite(0xF54 + _tileh_to_sprite[ti->tileh] + set * 19);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawHillyLandTile(TileInfo *ti)
|
||||
{
|
||||
if (ti->tileh != 0) {
|
||||
DrawGroundSprite(0xFA0 + _tileh_to_sprite[ti->tileh]);
|
||||
} else {
|
||||
DrawGroundSprite(_landscape_clear_sprites[((ti->x^ti->y) >> 4) & 0x7]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawClearLandFence(TileInfo *ti, byte img)
|
||||
{
|
||||
byte z = ti->z;
|
||||
|
||||
if (ti->tileh & 2) {
|
||||
z += 8;
|
||||
if (ti->tileh == 0x17)
|
||||
z += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (img & 0x38) {
|
||||
DrawGroundSpriteAt(_clear_land_fence_sprites_1[((img >> 3) & 7) - 1] + _fence_mod_by_tileh[ti->tileh], ti->x, ti->y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (img & 0x7) {
|
||||
DrawGroundSpriteAt(_clear_land_fence_sprites_1[(img & 7) - 1] + _fence_mod_by_tileh_2[ti->tileh], ti->x, ti->y, z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void DrawTile_Clear(TileInfo *ti)
|
||||
{
|
||||
|
||||
switch((ti->map5 & (7<<2)) >> 2) {
|
||||
case 0:
|
||||
DrawClearLandTile(ti, (ti->map5 & 3));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
DrawHillyLandTile(ti);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
DrawGroundSprite(0xFB7 + _tileh_to_sprite[ti->tileh]);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
DrawGroundSprite( _clear_land_sprites_1[_map3_lo[ti->tile]&0xF] + _tileh_to_sprite[ti->tileh]);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
DrawGroundSprite( _clear_land_sprites_2[ti->map5&3] + _tileh_to_sprite[ti->tileh]);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
DrawGroundSprite( _clear_land_sprites_3[ti->map5&3] + _tileh_to_sprite[ti->tileh]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DrawClearLandFence(ti, _map3_hi[ti->tile] >> 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint GetSlopeZ_Clear(TileInfo *ti) { return GetPartialZ(ti->x&0xF, ti->y&0xF, ti->tileh) + ti->z; }
|
||||
|
||||
static void GetAcceptedCargo_Clear(uint tile, AcceptedCargo *ac)
|
||||
{
|
||||
/* unused */
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void AnimateTile_Clear(uint tile)
|
||||
{
|
||||
/* unused */
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TileLoopClearHelper(uint tile)
|
||||
{
|
||||
byte img_1, img_2;
|
||||
static byte img_by_map5[8] = { 0,0,0,2, 1,1,0,0, };
|
||||
uint dirty = -1;
|
||||
|
||||
img_1 = 0;
|
||||
if (IS_TILETYPE(tile, MP_CLEAR)) {
|
||||
img_1 = img_by_map5[(_map5[tile] & 0x1C) >> 2];
|
||||
} else if (IS_TILETYPE(tile, MP_TREES) && (_map2[tile] & 0x30) == 0x20) {
|
||||
img_1 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
img_2 = 0;
|
||||
if (IS_TILETYPE(TILE_ADDXY(tile, 1, 0), MP_CLEAR)) {
|
||||
img_2 = img_by_map5[(_map5[TILE_ADDXY(tile, 1, 0)] & 0x1C) >> 2];
|
||||
} else if (IS_TILETYPE(TILE_ADDXY(tile, 1, 0), MP_TREES) && (_map2[TILE_ADDXY(tile, 1, 0)] & 0x30) == 0x20) {
|
||||
img_2 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!(_map3_hi[tile] & 0xE0)) {
|
||||
if ( (img_1&2) != (img_2&2) ) {
|
||||
_map3_hi[tile] |= 3 << 5;
|
||||
dirty = tile;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (img_1 == 1 && img_2 == 1) {
|
||||
_map3_hi[tile] &= ~(3 << 5);
|
||||
dirty = tile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
img_2 = 0;
|
||||
if (IS_TILETYPE(TILE_ADDXY(tile, 0, 1), MP_CLEAR)) {
|
||||
img_2 = img_by_map5[(_map5[TILE_ADDXY(tile, 0, 1)] & 0x1C) >> 2];
|
||||
} else if (IS_TILETYPE(TILE_ADDXY(tile, 0, 1), MP_TREES) && (_map2[TILE_ADDXY(tile, 0, 1)] & 0x30) == 0x20) {
|
||||
img_2 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!(_map3_hi[tile] & 0x1C)) {
|
||||
if ( (img_1&2) != (img_2&2) ) {
|
||||
_map3_hi[tile] |= 3 << 2;
|
||||
dirty = tile;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (img_1 == 1 && img_2 == 1) {
|
||||
_map3_hi[tile] &= ~(3 << 2);
|
||||
dirty = tile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dirty != -1)
|
||||
MarkTileDirtyByTile(dirty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* convert into snowy tiles */
|
||||
static void TileLoopClearAlps(uint tile)
|
||||
{
|
||||
int k;
|
||||
byte m5,tmp;
|
||||
|
||||
/* distance from snow line, in steps of 8 */
|
||||
k = GetTileZ(tile) - _opt.snow_line;
|
||||
|
||||
m5 = _map5[tile] & 0x1C;
|
||||
tmp = _map5[tile] & 3;
|
||||
|
||||
if (k < -8) {
|
||||
/* snow_m2_down */
|
||||
if (m5 != 0x10)
|
||||
return;
|
||||
if (tmp == 0)
|
||||
m5 = 3;
|
||||
} else if (k == -8) {
|
||||
/* snow_m1 */
|
||||
if (m5 != 0x10) {
|
||||
m5 = 0x10;
|
||||
} else if (tmp != 0) {
|
||||
m5 = (tmp - 1) + 0x10;
|
||||
} else
|
||||
return;
|
||||
} else if (k < 8) {
|
||||
/* snow_0 */
|
||||
if (m5 != 0x10) {
|
||||
m5 = 0x10;
|
||||
} else if (tmp != 1) {
|
||||
m5 = 1;
|
||||
if (tmp != 0)
|
||||
m5 = tmp - 1;
|
||||
m5 += 0x10;
|
||||
} else
|
||||
return;
|
||||
} else if (k == 8) {
|
||||
/* snow_p1 */
|
||||
if (m5 != 0x10) {
|
||||
m5 = 0x10;
|
||||
} else if (tmp != 2) {
|
||||
m5 = 2;
|
||||
if (tmp <= 2)
|
||||
m5 = tmp + 1;
|
||||
m5 += 0x10;
|
||||
} else
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
/* snow_p2_up */
|
||||
if (m5 != 0x10) {
|
||||
m5 = 0x10;
|
||||
} else if (tmp != 3) {
|
||||
m5 = tmp + 1 + 0x10;
|
||||
} else
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_map5[tile] = m5;
|
||||
MarkTileDirtyByTile(tile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void TileLoopClearDesert(uint tile)
|
||||
{
|
||||
if ( (_map5[tile] & 0x1C) == 0x14)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (GetMapExtraBits(tile) == 1) {
|
||||
_map5[tile] = 0x17;
|
||||
} else {
|
||||
if (GetMapExtraBits(tile+TILE_XY(1,0)) != 1 &&
|
||||
GetMapExtraBits(tile+TILE_XY(-1,0)) != 1 &&
|
||||
GetMapExtraBits(tile+TILE_XY(0,1)) != 1 &&
|
||||
GetMapExtraBits(tile+TILE_XY(0,-1)) != 1)
|
||||
return;
|
||||
_map5[tile] = 0x15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MarkTileDirtyByTile(tile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void TileLoop_Clear(uint tile)
|
||||
{
|
||||
byte m5,m3;
|
||||
|
||||
TileLoopClearHelper(tile);
|
||||
|
||||
if (_opt.landscape == LT_DESERT) {
|
||||
TileLoopClearDesert(tile);
|
||||
} else if (_opt.landscape == LT_HILLY) {
|
||||
TileLoopClearAlps(tile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m5 = _map5[tile];
|
||||
if ( (m5 & 0x1C) == 0x10 || (m5 & 0x1C) == 0x14)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if ( (m5 & 0x1C) != 0xC) {
|
||||
if ( (m5 & 3) == 3)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (_game_mode != GM_EDITOR) {
|
||||
m5 += 0x20;
|
||||
if (m5 >= 0x20) {
|
||||
// Didn't overflow
|
||||
_map5[tile] = m5;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
/* did overflow, so continue */
|
||||
} else {
|
||||
m5 = ((byte)Random() > 21) ? (2) : (6);
|
||||
}
|
||||
m5++;
|
||||
} else if (_game_mode != GM_EDITOR) {
|
||||
/* handle farm field */
|
||||
m5 += 0x20;
|
||||
if (m5 >= 0x20) {
|
||||
// Didn't overflow
|
||||
_map5[tile] = m5;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
/* overflowed */
|
||||
m3 = _map3_lo[tile] + 1;
|
||||
assert( (m3 & 0xF) != 0);
|
||||
if ( (m3 & 0xF) >= 9) /* NOTE: will not work properly if m3&0xF == 0xF */
|
||||
m3 &= ~0xF;
|
||||
_map3_lo[tile] = m3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_map5[tile] = m5;
|
||||
MarkTileDirtyByTile(tile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GenerateClearTile()
|
||||
{
|
||||
int i,j;
|
||||
uint tile,tile_new;
|
||||
uint32 r;
|
||||
|
||||
/* add hills */
|
||||
i = (Random() & 0x3FF) | 0x400;
|
||||
do {
|
||||
tile = TILE_MASK(Random());
|
||||
if (IS_TILETYPE(tile, MP_CLEAR))
|
||||
_map5[tile] = (byte)((_map5[tile] & ~(3<<2)) | (1<<2));
|
||||
} while (--i);
|
||||
|
||||
/* add grey squares */
|
||||
i = (Random() & 0x7F) | 0x80;
|
||||
do {
|
||||
r = Random();
|
||||
tile = TILE_MASK(r);
|
||||
if (IS_TILETYPE(tile, MP_CLEAR)) {
|
||||
j = ((r >> 16) & 0xF) + 5;
|
||||
for(;;) {
|
||||
_map5[tile] = (byte)((_map5[tile] & ~(3<<2)) | (2<<2));
|
||||
do {
|
||||
if (--j == 0) goto get_out;
|
||||
tile_new = tile + _tileoffs_by_dir[Random() & 3];
|
||||
} while (!IS_TILETYPE(tile_new, MP_CLEAR));
|
||||
tile = tile_new;
|
||||
}
|
||||
get_out:;
|
||||
}
|
||||
} while (--i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void ClickTile_Clear(uint tile)
|
||||
{
|
||||
/* not used */
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32 GetTileTrackStatus_Clear(uint tile, int mode)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const StringID _clear_land_str[4+8-1] = {
|
||||
STR_080B_ROUGH_LAND,
|
||||
STR_080A_ROCKS,
|
||||
STR_080E_FIELDS,
|
||||
STR_080F_SNOW_COVERED_LAND,
|
||||
STR_0810_DESERT,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
STR_080C_BARE_LAND,
|
||||
STR_080D_GRASS,
|
||||
STR_080D_GRASS,
|
||||
STR_080D_GRASS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static void GetTileDesc_Clear(uint tile, TileDesc *td)
|
||||
{
|
||||
int i = (_map5[tile]>>2) & 7;
|
||||
if (i == 0)
|
||||
i = (_map5[tile] & 3) + 8;
|
||||
td->str = _clear_land_str[i - 1];
|
||||
td->owner = _map_owner[tile];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void ChangeTileOwner_Clear(uint tile, byte old_player, byte new_player)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitializeClearLand() {
|
||||
_opt.snow_line = _patches.snow_line_height * 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TileTypeProcs _tile_type_clear_procs = {
|
||||
DrawTile_Clear, /* draw_tile_proc */
|
||||
GetSlopeZ_Clear, /* get_slope_z_proc */
|
||||
ClearTile_Clear, /* clear_tile_proc */
|
||||
GetAcceptedCargo_Clear, /* get_accepted_cargo_proc */
|
||||
GetTileDesc_Clear, /* get_tile_desc_proc */
|
||||
GetTileTrackStatus_Clear, /* get_tile_track_status_proc */
|
||||
ClickTile_Clear, /* click_tile_proc */
|
||||
AnimateTile_Clear, /* animate_tile_proc */
|
||||
TileLoop_Clear, /* tile_loop_clear */
|
||||
ChangeTileOwner_Clear, /* change_tile_owner_clear */
|
||||
NULL, /* get_produced_cargo_proc */
|
||||
NULL, /* vehicle_enter_tile_proc */
|
||||
NULL, /* vehicle_leave_tile_proc */
|
||||
};
|
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