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(svn r1536) Move GET_TILEHEIGHT, GET_TILETYPE and IS_TILETYPE to map.h, turn them into inline functions and add some asserts
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landscape.c
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landscape.c
@@ -93,7 +93,7 @@ void FindLandscapeHeightByTile(TileInfo *ti, uint tile)
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ti->tile = tile;
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ti->map5 = _map5[tile];
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ti->type = GET_TILETYPE(tile);
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ti->type = TileType(tile);
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ti->tileh = GetTileSlope(tile, &ti->z);
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// ti->z = min * 8;
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}
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@@ -295,28 +295,28 @@ void DoClearSquare(uint tile)
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uint32 GetTileTrackStatus(uint tile, TransportType mode)
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{
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return _tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->get_tile_track_status_proc(tile, mode);
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return _tile_type_procs[TileType(tile)]->get_tile_track_status_proc(tile, mode);
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}
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void ChangeTileOwner(uint tile, byte old_player, byte new_player)
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{
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_tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->change_tile_owner_proc(tile, old_player, new_player);
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_tile_type_procs[TileType(tile)]->change_tile_owner_proc(tile, old_player, new_player);
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}
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void GetAcceptedCargo(uint tile, AcceptedCargo ac)
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{
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memset(ac, 0, sizeof(AcceptedCargo));
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_tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->get_accepted_cargo_proc(tile, ac);
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_tile_type_procs[TileType(tile)]->get_accepted_cargo_proc(tile, ac);
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}
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void AnimateTile(uint tile)
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{
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_tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->animate_tile_proc(tile);
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_tile_type_procs[TileType(tile)]->animate_tile_proc(tile);
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}
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void ClickTile(uint tile)
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{
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_tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->click_tile_proc(tile);
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_tile_type_procs[TileType(tile)]->click_tile_proc(tile);
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}
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void DrawTile(TileInfo *ti)
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@@ -326,7 +326,7 @@ void DrawTile(TileInfo *ti)
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void GetTileDesc(uint tile, TileDesc *td)
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{
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_tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->get_tile_desc_proc(tile, td);
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_tile_type_procs[TileType(tile)]->get_tile_desc_proc(tile, td);
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}
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/* Clear a piece of landscape
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@@ -340,7 +340,7 @@ int32 CmdLandscapeClear(int x, int y, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
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SET_EXPENSES_TYPE(EXPENSES_CONSTRUCTION);
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tile = TILE_FROM_XY(x,y);
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return _tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->clear_tile_proc(tile, flags);
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return _tile_type_procs[TileType(tile)]->clear_tile_proc(tile, flags);
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}
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// p1 = end tile
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@@ -467,7 +467,7 @@ void RunTileLoop()
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assert( (tile & ~TILELOOP_ASSERTMASK) == 0);
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count = (MapSizeX() / TILELOOP_SIZE) * (MapSizeY() / TILELOOP_SIZE);
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do {
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_tile_type_procs[GET_TILETYPE(tile)]->tile_loop_proc(tile);
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_tile_type_procs[TileType(tile)]->tile_loop_proc(tile);
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if (TileX(tile) < MapSizeX() - TILELOOP_SIZE) {
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tile += TILELOOP_SIZE; /* no overflow */
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@@ -509,7 +509,7 @@ void ConvertGroundTilesIntoWaterTiles()
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int h;
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while(true) {
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if (IS_TILETYPE(tile, MP_CLEAR) && GetTileSlope(tile, &h) == 0 && h == 0) {
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if (IsTileType(tile, MP_CLEAR) && GetTileSlope(tile, &h) == 0 && h == 0) {
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_map_type_and_height[tile] = MP_WATER << 4;
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_map5[tile] = 0;
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_map_owner[tile] = OWNER_WATER;
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@@ -654,7 +654,7 @@ static void CreateDesertOrRainForest()
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for (data = _make_desert_or_rainforest_data;
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data != endof(_make_desert_or_rainforest_data); ++data) {
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TileIndex t = TILE_MASK(tile + ToTileIndexDiff(*data));
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if (IS_TILETYPE(t, MP_CLEAR) && (_map5[t] & 0x1c) == 0x14) break;
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if (IsTileType(t, MP_CLEAR) && (_map5[t] & 0x1c) == 0x14) break;
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}
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if (data == endof(_make_desert_or_rainforest_data))
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SetMapExtraBits(tile, 2);
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