(svn r136) -Feature/Fix: Console Rev #2 and WKC_BACKQUOTE this patch adds new features to the ingame console and inserts a new keymanagement for windows pcs... (sign_de)

This commit is contained in:
darkvater
2004-08-24 22:41:42 +00:00
parent 56fa1a8534
commit 5505a10b80
5 changed files with 1305 additions and 906 deletions

145
console.h
View File

@@ -1,63 +1,82 @@
// ** console ** //
enum {
ICONSOLE_OPENED=0,
ICONSOLE_CLOSED,
ICONSOLE_OPENING,
ICONSOLE_CLOSING,
} _iconsole_modes;
// ** console parser ** //
enum {
ICONSOLE_VAR_NONE=0,
ICONSOLE_VAR_BOOLEAN,
ICONSOLE_VAR_BYTE,
ICONSOLE_VAR_UINT16,
ICONSOLE_VAR_UINT32,
ICONSOLE_VAR_INT16,
ICONSOLE_VAR_INT32,
ICONSOLE_VAR_STRING,
ICONSOLE_VAR_VARPTR,
ICONSOLE_VAR_POINTER,
ICONSOLE_VAR_UNKNOWN
} _iconsole_var_types;
typedef struct {
// -------------- //
void * addr;
byte * name;
// -------------- //
void * _next;
} _iconsole_cmd;
typedef struct {
// --------------- //
void * addr;
byte * name;
byte type;
// -------------- //
void * _next;
} _iconsole_var;
// ** ttd.c functions ** //
void SetDebugString(const char *s);
// ** console functions ** //
void IConsoleClearCommand();
void IConsoleInit();
void IConsoleClear();
void IConsoleFree();
void IConsoleResize();
void IConsoleSwitch();
void IConsoleClose();
void IConsoleOpen();
void IConsolePrint(byte color_code, byte* string);
void IConsolePrintF(byte color_code, const char *s, ...);
void IConsoleDebug(byte* string);
void IConsoleError(byte* string);
void IConsoleCmdRegister(byte * name, void * addr);
void IConsoleVarRegister(byte * name, void * addr, byte type);
void IConsoleCmdExec(byte * cmdstr);
// ** console ** //
enum {
ICONSOLE_OPENED=0,
ICONSOLE_CLOSED,
ICONSOLE_OPENING,
ICONSOLE_CLOSING,
} _iconsole_modes;
// ** console parser ** //
enum {
ICONSOLE_VAR_NONE=0,
ICONSOLE_VAR_BOOLEAN,
ICONSOLE_VAR_BYTE,
ICONSOLE_VAR_UINT16,
ICONSOLE_VAR_UINT32,
ICONSOLE_VAR_INT16,
ICONSOLE_VAR_INT32,
ICONSOLE_VAR_STRING,
ICONSOLE_VAR_POINTER,
ICONSOLE_VAR_UNKNOWN
} _iconsole_var_types;
typedef struct {
// -------------- //
void * addr;
byte * name;
// -------------- //
void * _next;
} _iconsole_cmd;
typedef struct {
// --------------- //
void * addr;
byte * name;
byte type;
// -------------- //
void * _next;
bool _malloc;
} _iconsole_var;
// ** ttd.c functions ** //
void SetDebugString(const char *s);
// ** console functions ** //
void IConsoleClearCommand();
void IConsoleInit();
void IConsoleClear();
void IConsoleFree();
void IConsoleResize();
void IConsoleSwitch();
void IConsoleClose();
void IConsoleOpen();
// ** console output ** //
void IConsolePrint(byte color_code, byte* string);
void IConsolePrintF(byte color_code, const char *s, ...);
void IConsoleDebug(byte* string);
void IConsoleError(byte* string);
// *** Commands *** //
void IConsoleCmdRegister(byte * name, void * addr);
void* IConsoleCmdGetAddr(byte * name);
// *** Variables *** //
void IConsoleVarRegister(byte * name, void * addr, byte type);
void IConsoleVarInsert(_iconsole_var * var, byte * name);
_iconsole_var * IConsoleVarGet(byte * name);
_iconsole_var * IConsoleVarAlloc(byte type);
void IConsoleVarFree(_iconsole_var * var);
void IConsoleVarSetString(_iconsole_var * var, byte * string);
void IConsoleVarSetValue(_iconsole_var * var, int value);
void IConsoleVarDump(_iconsole_var * var, byte * dump_desc);
// *** Parser *** //
void IConsoleCmdExec(byte * cmdstr);