1
0
Fork 0

Compare commits

...

2 Commits

Author SHA1 Message Date
Patric Stout b389d45d55
Doc: Add more hyperlinks within the included documentation (#11288)
Co-authored-by: Niels Martin Hansen <nielsm@indvikleren.dk>
2023-09-11 18:55:23 +00:00
translators 3fd50c2949 Update: Translations from eints
swedish: 2 changes by optiedev
vietnamese: 11 changes by KhoiCanDev
romanian: 5 changes by bnegrut
danish: 2 changes by bscargo
dutch: 2 changes by Afoklala
portuguese: 2 changes by azulcosta
polish: 15 changes by pAter-exe
2023-09-11 18:38:29 +00:00
12 changed files with 70 additions and 24 deletions

View File

@ -182,6 +182,16 @@ There is no single source for OpenTTD development docs. It's a complex project w
A good entry point is [Development](https://wiki.openttd.org/en/Development/) on the OpenTTD wiki; this provides links to wiki documentation and other sources.
The GitHub repo also includes some non-comprehensive documentation in [/docs](./docs).
These include:
- When to [change other languages and when not to](./docs/eints.md).
- The [savegame format](./docs/savegame_format.md).
- The [release process](./docs/releasing_openttd.md).
- Some [notes on the link graph algorithm](./docs/linkgraph.md).
- The [network game coordinator](./docs/game_coordinator.md).
- How to use [the admin port for network games](./docs/admin_network.md), also useful for multiplayer server hosts.
- The [performance metrics and logging features](./docs/logging_and_performance_metrics.md), also useful for add-on developers.
- How [symbol server and analysis works](./docs/symbol_server.md).
- And several miscellaneous files detailing internal data structures and graphics measurements and palettes.
You may also want the guide to [compiling OpenTTD](./COMPILING.md).

View File

@ -1,5 +1,5 @@
This is the license which applies to OpenTTD with the exception of some
3rd party modules. See [./README.md](./README.md) for details
3rd party modules. See [our readme](./README.md) for details
GNU General Public License
==========================

View File

@ -11,9 +11,10 @@
- 1.6) [OpenTTD directories](#16-openttd-directories)
- 1.7) [Compiling OpenTTD](#17-compiling-openttd)
- 2.0) [Contact and community](#20-contact-and-community)
- 2.1) [Contributing to OpenTTD](#21-contributing-to-openttd)
- 2.2) [Reporting bugs](#22-reporting-bugs)
- 2.3) [Translating](#23-translating)
- 2.1) [Multiplayer games](#21-multiplayer-games)
- 2.2) [Contributing to OpenTTD](#22-contributing-to-openttd)
- 2.3) [Reporting bugs](#23-reporting-bugs)
- 2.4) [Translating](#24-translating)
- 3.0) [Licensing](#30-licensing)
- 4.0) [Credits](#40-credits)
@ -144,12 +145,19 @@ If you want to compile OpenTTD from source, instructions can be found in [COMPIL
- the OpenTTD wiki has a [page listing OpenTTD communities](https://wiki.openttd.org/en/Community/Community) including some in languages other than English
### 2.1) Contributing to OpenTTD
### 2.1) Multiplayer games
You can play OpenTTD with others, either cooperatively or competitively.
See the [multiplayer documentation](./docs/multiplayer.md) for more details.
### 2.2) Contributing to OpenTTD
We welcome contributors to OpenTTD. More information for contributors can be found in [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md)
### 2.2) Reporting bugs
### 2.3) Reporting bugs
Good bug reports are very helpful. We have a [guide to reporting bugs](./CONTRIBUTING.md#bug-reports) to help with this.
@ -157,7 +165,7 @@ Desyncs in multiplayer are complex to debug and report (some software developmen
Instructions can be found in [debugging and reporting desyncs](./docs/debugging_desyncs.md).
### 2.3) Translating
### 2.4) Translating
OpenTTD is translated into many languages. Translations are added and updated via the [online translation tool](https://translator.openttd.org).

View File

@ -53,4 +53,7 @@ Do NOT remove the dmp_cmds savegames of a desync you have reported until the
desync has been fixed; if you, by accident, send us the wrong savegames we
will not be able to reproduce the desync and thus will be unable to fix it.
## More information
You can find more theory on the causes and debugging of desyncs in the
[desync documentation](./desync.md).

View File

@ -193,6 +193,9 @@ If it is, and your server still isn't showing up, start OpenTTD with
`-d net=4` as extra argument. This will show debug message related to the
network, including communication to/from the Game Coordinator.
See the [Game Coordinator documentation](./game_coordinator.md) for more
technical information about the Game Coordinator service.
### My server warns a lot about getaddrinfo taking N seconds
This could be a transient issue with your (local) DNS server, but if the

View File

@ -1426,6 +1426,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :Ingen*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :reduceret
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :Normal
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Tillad vejkryds - jernbaneoverskæringer med veje eller skinner ejet af konkurrenter: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :Tillad konstruktion af overkørsler på veje eller skinner ejet af konkurrenter
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Tillad gennemkørsels-stop på veje ejet af en by: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Tillad konstruktion af gennemkørsels-stop på by-ejede veje

View File

@ -1426,6 +1426,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :Geen*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :Verminderd
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :Normaal
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Gelijkvloerse kruisingen met wegen of spoorwegen van tegenstanders toestaan: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :Bouwen van gelijkvloerse kruisingen met wegen of spoorwegen van tegenstanders toestaan
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Doorrijhaltes op stedelijke wegen toestaan: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Bouwen van doorrijhaltes op stedelijke wegen toestaan

View File

@ -538,12 +538,12 @@ STR_ABBREV_ALL :+
# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS :{COMMA}{NBSP}pasażer{P "" ów ów}
STR_BAGS :{COMMA}{NBSP}wor{P ek ki ków}
STR_BAGS.d :{COMMA} worków
STR_BAGS.c :{COMMA} workom
STR_BAGS.b :{COMMA} worki
STR_BAGS.n :{COMMA} workami
STR_BAGS.m :{COMMA} workach
STR_BAGS.w :{COMMA} worki
STR_BAGS.d :{COMMA}{NBSP}worków
STR_BAGS.c :{COMMA}{NBSP}workom
STR_BAGS.b :{COMMA}{NBSP}worki
STR_BAGS.n :{COMMA}{NBSP}workami
STR_BAGS.m :{COMMA}{NBSP}workach
STR_BAGS.w :{COMMA}{NBSP}worki
STR_TONS :{COMMA}{NBSP}ton{P a y ""}
STR_LITERS :{COMMA}{NBSP}litr{P "" y ów}
STR_ITEMS :{COMMA}{NBSP}sztuk{P a i ""}
@ -1806,6 +1806,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :Brak*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :Zredukowana
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :Normalna
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Pozwól na skrzyżowania dróg z torami kolejowymi należącymi do konkurentów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :Pozwala budować przejazdy kolejowe przez drogi lub tory należące do konkurentów
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Pozwól na budowę przystanków przelotowych na drogach miejskich: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Pozwalaj budować przystanki przelotowe na drogach będących własnością miast
@ -5179,7 +5181,7 @@ STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}Należy
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}Nie można wyczyścić terenu...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... niewłaściwa parcela
STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... już zbudowano
STR_ERROR_OWNED_BY :{WHITE}... w posiadaniu {STRING}
STR_ERROR_OWNED_BY :{WHITE}... własność {STRING.d}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}... teren jest własnością innej firmy
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED :{WHITE}... osiągnięto limit kształtowania terenu
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED :{WHITE}... osiągnięto limit czyszczenia pól
@ -6031,6 +6033,12 @@ STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT :Hangar {STATION
STR_UNKNOWN_STATION :Nieznana stacja
STR_DEFAULT_SIGN_NAME :Napis
STR_COMPANY_SOMEONE :ktoś
STR_COMPANY_SOMEONE.d :kogoś
STR_COMPANY_SOMEONE.c :komuś
STR_COMPANY_SOMEONE.b :kogoś
STR_COMPANY_SOMEONE.n :kimś
STR_COMPANY_SOMEONE.m :kimś
STR_COMPANY_SOMEONE.w :ktoś
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT :{COMPANY}, {STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR :Obserwator, {1:STRING}

View File

@ -1427,6 +1427,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :Nenhum*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :Reduzido
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :Normal
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Permitir passagens de nível com estradas ou carris de outras empresas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :Permite a construção de passagens de nível nas estradas ou carris pertencentes a outras empresas
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Permite estações de passagem nas estradas pertencentes às localidades: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Permite a construção de estações de passagem nas ruas pertencentes a localidades.

View File

@ -1425,6 +1425,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :niciunul
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :redus
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :normal
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Permite treceri la nivel cu drumuri sau șine deținute de concurenți: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :Permite construirea de treceri la nivel pe drumuri sau șine deținute de concurenți
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Permite construirea stațiilor pe drumurile deținute de orașe: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Permite construirea de stații pe drumurile aflate în proprietatea orașelor
@ -1896,8 +1898,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :Permite ca ora
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :Orașele au voie să construiască treceri la nivel cu calea ferată: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :Dacă este activată, orașele vor putea să construiască treceri la nivel cu calea ferată
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :Permite controlarea nivelului de zgomot al aeroportului de către oras: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :Dacă această opțiune este dezactivată, pot exista două aeroporturi în fiecare oraș. Când opțiunea este activată, numărul de aeroporturi este limitat de nivelul de zgomot acceptat de oraș, care depinde de populație, mărimea aeroportului și distanța față de oraș
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :Limitează amplasarea aeroportului în funcție de nivelul de zgomot: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :Permiteți orașelor să blocheze construcția aeroportului pe baza nivelului de acceptare a zgomotului, care se bazează pe populația orașului și pe dimensiunea și distanța aeroportului. Dacă această setare este dezactivată, orașele permit doar două aeroporturi, cu excepția cazului în care atitudinea autorităților locale este setată la „Permisiv”.
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :Crearea oraşelor în joc: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT :Dacă este activată, jucătorii pot fonda noi orașe în joc
@ -2650,6 +2652,7 @@ STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}Comută
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}Comută transparenţa pentru poduri. Ctrl+Click pentru blocare
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}Comută transparenţa pentru structuri de tip faruri şi antene. Ctrl+Click pentru blocare
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}Comută transparenţa pentru catenar. Ctrl+Click pentru blocare
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}Comută transparența textului pentru încărcare și cost/venit. Ctrl+Clic pentru a bloca
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}Setează obiectele ca invizibile în loc de transparente
# Linkgraph legend window

View File

@ -1426,6 +1426,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :Inga*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :Reducerad
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :Normal
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Tillåt korsningar med vägar och räls ägda av andra företag: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Tillåt genomfartshållplatser på vägar som ägs av städer: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Tillåt konstruktion av genomfartshållplatser på vägar som ägs av städer
@ -2651,6 +2652,7 @@ STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}Växla g
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}Växla genomskinlighet för broar. Ctrl+klick för att låsa
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}Växla genomskinlighet för byggnader såsom fyrar och antenner. Ctrl+klick för att låsa
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}Växla genomskinlighet för kontaktledning. Ctrl+klick för att låsa
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK} Växla genomskinlighet för pålastnings, kostnads och inkomsttext. Ctrl+klick för att låsa
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}Gör object osynliga istället för genomskinliga
# Linkgraph legend window

View File

@ -783,7 +783,7 @@ STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT :{TINY_FONT}{BLA
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES :{TINY_FONT}{BLACK}Tuyến vận tải
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST :{TINY_FONT}{BLACK}Rừng
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}Ga tàu hỏa
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY :{TINY_FONT}{BLACK}Truck Loading Bay
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY :{TINY_FONT}{BLACK}Trạm bốc dỡ hàng xe tải
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}Bến xe buýt
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT :{TINY_FONT}{BLACK}Sân bay/Bãi đỗ trực thăng
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK :{TINY_FONT}{BLACK}Cảng biển
@ -1426,6 +1426,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :không*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :giảm bớt
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :bình thường
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :Cho phép đường cắt ngang trên đường trường hoặc đường ray sở hữu bởi công ty khác: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :Cho phép xây dựng đường cắt ngang trên đường trường hoặc đường ray sở hữu bởi công ty khác
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :Cho phép xây điểm dừng xe buýt trên đường sở hữu bởi thị trấn: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Cho phép xây dựng điểm dừng xe buýt trên đường thuộc sở hữu của địa phương
@ -1897,8 +1899,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :Cho phép đô
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :Đô thị cho phép xây giao nhau đồng mức: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :Bật tùy chọn này cho phép đô thị xây giao nhau đồng mức
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :Cho phép chính quyền địa phương kiểm soát độ ồn của sân bay: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :Nếu tắt tùy chọn này, mỗi đô thị chỉ xây được 2 sân bay. Nếu bật tùy chọn này, số lượng sân bay được giới hạn bởi độ ồn cho phép của đô thị, dựa vào dân số, quy mô sân bay và khoảng cách
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :Giới hạn vị trí xây sân bay dựa vào độ ồn: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :Cho phép đô thị từ chối việc xây dựng sân bay dựa vào độ ồn cho phép của họ, được tính trên lượng dân số của đô thị và khoảng cách, kích thước của sân bay. Nếu thiết lập này được tắt, đô thị chỉ cho phép hai sân bay trừ khi thái độ của địa phương đang ở trạng thái "Dễ dãi"
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :Thành lập đô thị trong ván chơi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT :Bật tùy chọn này cho phép người chơi tạo lập đô thị mới trong màn chơi
@ -2645,12 +2647,13 @@ STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT :{BLACK}Thoát O
STR_TRANSPARENCY_CAPTION :{WHITE}Tuỳ Hiệu Ứng Trong Suốt
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho đèn tín hiệu. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho cây cối. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho nhà cửa. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho nhà máy. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho các công trình nhà ga, xưởng và điểm mốc. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho cầu. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho nhà cửa. Ctrl+Click để khoá
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho nhà máy. Ctrl+Click để khoá
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho các công trình nhà ga, xưởng và điểm mốc. Ctrl+Click để khoá
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho cầu. Ctrl+Click để khoá
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho đèn biển, ăn-ten... Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho các mắt xích. Ctrl+Click để khoá.
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho các mắt xích. Ctrl+Click để khoá
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}Bật hiệu ứng trong suốt cho thông báo tải và chi phí/thu nhập. Ctrl+Click để khoá
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}Đặt các đối ẩn đi thay vì trong suốt
# Linkgraph legend window