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aa0d71a819
...
f72b6009c4
Author | SHA1 | Date |
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f72b6009c4 | |
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b8e56cd05d | |
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df5237e721 | |
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38462627db |
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@ -141,6 +141,8 @@ void SetLocalCompany(CompanyID new_company)
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MarkWholeScreenDirty();
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InvalidateWindowClassesData(WC_SIGN_LIST, -1);
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InvalidateWindowClassesData(WC_GOALS_LIST);
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InvalidateWindowClassesData(WC_COMPANY_COLOUR, -1);
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||||
ResetVehicleColourMap();
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}
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/**
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@ -5001,6 +5001,7 @@ STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED :{WHITE}需要
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STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}土地倾斜的方向不对
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STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}不能这样做……
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STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}必须先摧毁建筑
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STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED :{WHITE}……建筑物被保护
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STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}无法清除这个区域……
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STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}……地点不合适
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STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}……已经建成
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@ -1356,8 +1356,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :可以在建築
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STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :容許更真實的服務範圍設定:{STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :使車站和機場的服務範圍根據其種類和大小而改變。
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STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :公司車站可以為自帶車站的工業設施提供服務:{STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :啟用後,公司車站可以為附近自帶車站的工業設施(如油井)提供服務。禁用後,這些工業設施只能由其自帶的車站提供服務,並且這些車站不會提供除了該工業設施以外的產品
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STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :公司車站可以服務附設車站的工業設施:{STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :啟用後,公司車站可以為附近附設車站的工業(如鑽油平台)提供服務。停用後,這些工業只能由其附設的車站提供服務,並且附設車站不會提供除了該工業設施以外的任何服務
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STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :允許移除更多市鎮擁有的道路、橋樑及隧道:{STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :使玩家更容易地移除市鎮擁有的基礎建設和建築物。
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@ -5001,7 +5001,7 @@ STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED :{WHITE}需要
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STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}地面斜坡方向不對
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STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}不能執行以下動作...
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STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}必須先摧毀建築物
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STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED :{WHITE}……建築物受到保護
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STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED :{WHITE}……建築物被保護
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STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}不能清除這個地段...
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STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... 地點不適合
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STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}……經已建成
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@ -120,12 +120,14 @@ int GetTileZ(TileIndex tile)
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uint x2 = std::min(x1 + 1, Map::MaxX());
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uint y2 = std::min(y1 + 1, Map::MaxY());
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return std::min({
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TileHeight(tile), // N corner
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TileHeight(TileXY(x2, y1)), // W corner
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TileHeight(TileXY(x1, y2)), // E corner
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||||
TileHeight(TileXY(x2, y2)), // S corner
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||||
});
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||||
return std::min(
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||||
std::min(
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||||
TileHeight(tile), // N corner
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||||
TileHeight(TileXY(x2, y1))), // W corner
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||||
std::min(
|
||||
TileHeight(TileXY(x1, y2)), // E corner
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TileHeight(TileXY(x2, y2))) // S corner
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||||
);
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}
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/**
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@ -140,10 +142,12 @@ int GetTileMaxZ(TileIndex t)
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uint x2 = std::min(x1 + 1, Map::MaxX());
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uint y2 = std::min(y1 + 1, Map::MaxY());
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||||
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||||
return std::max({
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TileHeight(t), // N corner
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||||
TileHeight(TileXY(x2, y1)), // W corner
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||||
TileHeight(TileXY(x1, y2)), // E corner
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||||
TileHeight(TileXY(x2, y2)), // S corner
|
||||
});
|
||||
return std::max(
|
||||
std::max(
|
||||
TileHeight(t), // N corner
|
||||
TileHeight(TileXY(x2, y1))), // W corner
|
||||
std::max(
|
||||
TileHeight(TileXY(x1, y2)), // E corner
|
||||
TileHeight(TileXY(x2, y2))) // S corner
|
||||
);
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||||
}
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||||
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