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(svn r2522) Reorganize sprite load and decompression in order to remove a special case from the sprite blitter, which decompressed certain sprites every time when blitting them
parent
b29556e6b5
commit
a06b2fdc44
32
gfx.c
32
gfx.c
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@ -1376,38 +1376,6 @@ static void GfxMainBlitter(const Sprite* sprite, int x, int y, int mode)
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}
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bp.start_x = start_x;
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if (info&2) {
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int totpix = bp.height_org * bp.width_org;
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byte *dst = (byte*)alloca(totpix);
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const byte *src = bp.sprite_org;
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bp.sprite = dst + (bp.sprite - bp.sprite_org);
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while (totpix != 0) {
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signed char b;
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assert(totpix > 0);
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b = *src++;
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if (b >= 0) {
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uint count = b;
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uint i;
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for (i = 0; i != count; i++) dst[i] = src[i];
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dst += count;
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src += count;
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totpix -= count;
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} else {
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const byte *tmp = dst - (((b & 7) << 8) | *src++);
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uint count = -(b >> 3);
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uint i;
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||||
for (i = 0; i != count; i++) dst[i] = tmp[i];
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dst += count;
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totpix -= count;
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}
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}
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}
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zf_uncomp[dpi->zoom](&bp);
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}
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}
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@ -31,7 +31,7 @@ uint16 _custom_sprites_base;
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static Sprite _cur_sprite;
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static byte *_sprite_ptr[NUM_SPRITES];
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static void* _sprite_ptr[NUM_SPRITES];
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static uint16 _sprite_size[NUM_SPRITES];
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static uint32 _sprite_file_pos[NUM_SPRITES];
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@ -148,11 +148,14 @@ static void ReadSpriteHeaderSkipData(int num, int load_index)
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}
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}
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static void ReadSprite(SpriteID id, void *buffer)
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static void* AllocSprite(size_t);
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static void* ReadSprite(SpriteID id)
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{
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uint num = _sprite_size[id];
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byte type;
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byte* dest;
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DEBUG(spritecache, 9) ("load sprite %d", id);
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if (_sprite_file_pos[id] == 0) {
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error(
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@ -165,43 +168,46 @@ static void ReadSprite(SpriteID id, void *buffer)
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FioSeekToFile(_sprite_file_pos[id]);
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||||
type = FioReadByte();
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/* We've decoded special sprites when reading headers. */
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if (type != 0xFF) {
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/* read sprite hdr */
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Sprite* sprite = buffer;
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sprite->info = type;
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sprite->height = FioReadByte();
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if (id == 142) sprite->height = 10; // Compensate for a TTD bug
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sprite->width = FioReadWord();
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||||
if (type == 0xFF) {
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byte* dest = AllocSprite(num);
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_sprite_ptr[id] = dest;
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FioReadBlock(dest, num);
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return dest;
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} else {
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uint height = FioReadByte();
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uint width = FioReadWord();
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Sprite* sprite;
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byte* dest;
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||||
num = (type & 0x02) ? width * height : num - 8;
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||||
sprite = AllocSprite(sizeof(*sprite) + num);
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||||
_sprite_ptr[id] = sprite;
|
||||
sprite->info = type;
|
||||
sprite->height = (id != 142) ? height : 10;
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||||
sprite->width = width;
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||||
sprite->x_offs = FioReadWord();
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||||
sprite->y_offs = FioReadWord();
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||||
dest = sprite->data;
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||||
num -= 8;
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||||
} else {
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||||
dest = buffer;
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}
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||||
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||||
if (type & 2) {
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||||
for (; num > 0; --num)
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||||
*dest++ = FioReadByte();
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||||
} else {
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||||
dest = sprite->data;
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||||
while (num > 0) {
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||||
int8 i = FioReadByte();
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||||
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||||
if (i >= 0) {
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num -= i;
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||||
for (; i > 0; --i)
|
||||
*dest++ = FioReadByte();
|
||||
for (; i > 0; --i) *dest++ = FioReadByte();
|
||||
} else {
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||||
const byte* rel = dest - (((i & 7) << 8) | FioReadByte());
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||||
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||||
i = -(i >> 3);
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||||
num -= i;
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||||
|
||||
for (; i > 0; --i)
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||||
*dest++ = *rel++;
|
||||
for (; i > 0; --i) *dest++ = *rel++;
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||||
}
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||||
}
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||||
return sprite;
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}
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||||
}
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@ -499,7 +505,7 @@ static void CompactSpriteCache(void)
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if (s->size & S_FREE_MASK) {
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MemBlock* next = NextBlock(s);
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MemBlock temp;
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byte** i;
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void** i;
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||||
// Since free blocks are automatically coalesced, this should hold true.
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||||
assert(!(next->size & S_FREE_MASK));
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@ -606,14 +612,9 @@ static void DeleteEntryFromSpriteCache(void)
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}
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||||
}
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||||
static byte *LoadSpriteToMem(SpriteID sprite)
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static void* AllocSprite(size_t mem_req)
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{
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size_t mem_req;
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||||
DEBUG(spritecache, 9) ("load sprite %d", sprite);
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// Number of needed bytes
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mem_req = sizeof(MemBlock) + _sprite_size[sprite];
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mem_req += sizeof(MemBlock);
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||||
/* Align this to an uint32 boundary. This also makes sure that the 2 least
|
||||
* bits are not used, so we could use those for other things. */
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@ -638,11 +639,6 @@ static byte *LoadSpriteToMem(SpriteID sprite)
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|||
NextBlock(s)->size = (cur_size - mem_req) | S_FREE_MASK;
|
||||
}
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||||
_sprite_ptr[sprite] = s->data;
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||||
ReadSprite(sprite, s->data);
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||||
// Return sprite ptr
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||||
return s->data;
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||||
}
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||||
}
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@ -698,7 +694,7 @@ static uint RotateSprite(uint s)
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const void *GetRawSprite(SpriteID sprite)
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{
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byte *p;
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void* p;
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||||
assert(sprite < NUM_SPRITES);
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@ -714,10 +710,9 @@ const void *GetRawSprite(SpriteID sprite)
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_sprite_lru[sprite] = 0;
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#endif
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||||
// Check if the sprite is loaded already?
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p = _sprite_ptr[sprite];
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if (p == NULL)
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||||
p = LoadSpriteToMem(sprite); // No, need to load it.
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||||
// Load the sprite, if it is not loaded, yet
|
||||
if (p == NULL) p = ReadSprite(sprite);
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -9,7 +9,6 @@ typedef struct Sprite {
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|||
int16 y_offs;
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||||
byte data[VARARRAY_SIZE];
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||||
} Sprite;
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||||
assert_compile(sizeof(Sprite) == 8);
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
int xoffs, yoffs;
|
||||
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