From 9e14f989f9d1edfbbde243f5e76360743d95667f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeremy Gao <145064583+WenSimEHRP@users.noreply.github.com> Date: Sun, 30 Jun 2024 15:54:02 -0700 Subject: [PATCH] Fix: Wrong punctuation in Simplified Chinese (#12717) --- src/lang/simplified_chinese.txt | 1622 +++++++++++++++---------------- 1 file changed, 811 insertions(+), 811 deletions(-) diff --git a/src/lang/simplified_chinese.txt b/src/lang/simplified_chinese.txt index 3b5f67dd80..5960dca2f2 100644 --- a/src/lang/simplified_chinese.txt +++ b/src/lang/simplified_chinese.txt @@ -19,7 +19,7 @@ ##id 0x0000 STR_NULL : STR_EMPTY : -STR_UNDEFINED :(未定义字符串) +STR_UNDEFINED :(未定义字符串) STR_JUST_NOTHING :无 # Cargo related strings @@ -104,7 +104,7 @@ STR_QUANTITY_WOOD :{WEIGHT_LONG} STR_QUANTITY_IRON_ORE :{WEIGHT_LONG}铁矿石 STR_QUANTITY_STEEL :{WEIGHT_LONG}钢材 STR_QUANTITY_VALUABLES :{COMMA}{NBSP}包贵重品 -STR_QUANTITY_COPPER_ORE :{WEIGHT_LONG} 铜矿石 +STR_QUANTITY_COPPER_ORE :{WEIGHT_LONG}铜矿石 STR_QUANTITY_MAIZE :{WEIGHT_LONG}玉米 STR_QUANTITY_FRUIT :{WEIGHT_LONG}水果 STR_QUANTITY_DIAMONDS :{COMMA}{NBSP}包钻石 @@ -119,11 +119,11 @@ STR_QUANTITY_TOYS :{COMMA}{NBSP} STR_QUANTITY_SWEETS :{COMMA}{NBSP}包糖果 STR_QUANTITY_COLA :{VOLUME_LONG}可乐 STR_QUANTITY_CANDYFLOSS :{WEIGHT_LONG}棉花糖 -STR_QUANTITY_BUBBLES :{COMMA} 个泡泡 +STR_QUANTITY_BUBBLES :{COMMA}{NBSP}个泡泡 STR_QUANTITY_TOFFEE :{WEIGHT_LONG}太妃糖 -STR_QUANTITY_BATTERIES :{COMMA} 箱电池 +STR_QUANTITY_BATTERIES :{COMMA}{NBSP}箱电池 STR_QUANTITY_PLASTIC :{VOLUME_LONG}塑料 -STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS :{COMMA}瓶汽水 +STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS :{COMMA}{NBSP}瓶汽水 STR_QUANTITY_N_A :N/A # Two letter abbreviation of cargo name @@ -174,38 +174,38 @@ STR_COLOUR_DEFAULT :默认 STR_COLOUR_DARK_BLUE :深蓝色 STR_COLOUR_PALE_GREEN :浅绿色 STR_COLOUR_PINK :粉红色 -STR_COLOUR_YELLOW :黄 色 -STR_COLOUR_RED :红 色 +STR_COLOUR_YELLOW :黄色 +STR_COLOUR_RED :红色 STR_COLOUR_LIGHT_BLUE :淡蓝色 -STR_COLOUR_GREEN :绿 色 +STR_COLOUR_GREEN :绿色 STR_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色 -STR_COLOUR_BLUE :蓝 色 +STR_COLOUR_BLUE :蓝色 STR_COLOUR_CREAM :奶油色 STR_COLOUR_MAUVE :深紫色 -STR_COLOUR_PURPLE :紫 色 +STR_COLOUR_PURPLE :紫色 STR_COLOUR_ORANGE :橘黄色 -STR_COLOUR_BROWN :棕 色 +STR_COLOUR_BROWN :棕色 STR_COLOUR_GREY :浅灰色 -STR_COLOUR_WHITE :白 色 +STR_COLOUR_WHITE :白色 STR_COLOUR_RANDOM :随机 ###length 17 STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE :深蓝色 STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN :浅绿色 STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK :粉红色 -STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW :黄 色 -STR_COLOUR_SECONDARY_RED :红 色 +STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW :黄色 +STR_COLOUR_SECONDARY_RED :红色 STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE :淡蓝色 -STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN :绿 色 +STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN :绿色 STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN :深绿色 -STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE :蓝 色 +STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE :蓝色 STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM :奶油色 STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE :深紫色 -STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE :紫 色 +STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE :紫色 STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE :橘黄色 -STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN :棕 色 +STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN :棕色 STR_COLOUR_SECONDARY_GREY :浅灰色 -STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE :白 色 +STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE :白色 STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY :主色调 @@ -272,7 +272,7 @@ STR_LIST_FILTER_OSKTITLE :{BLACK}输入 STR_LIST_FILTER_TOOLTIP :{BLACK}输入关键字以筛选查找此列表 STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER :{BLACK}选择分组次序 -STR_TOOLTIP_SORT_ORDER :{BLACK}选择排序方法 (降序/升序) +STR_TOOLTIP_SORT_ORDER :{BLACK}选择排序方法(降序/升序) STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA :{BLACK}选择排序标准 STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA :{BLACK}选择过滤标准 STR_BUTTON_SORT_BY :{BLACK}排序 @@ -283,13 +283,13 @@ STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW :{BLACK}关闭 STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}窗口标题 - 拖动这里可以移动该窗口 STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}阴影窗口 - 仅显示标题栏 STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}显示 NewGRF 纠错信息 -STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}将窗口调整到默认大小. Ctrl+左键 将当前存为默认. -STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}标记此窗口,使其不受“关闭所有窗口”快捷键影晌。Ctrl+左击将选项定为预设 +STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}将窗口调整到默认大小。Ctrl+ 左键将当前存为默认 +STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}标记此窗口,使其不受“关闭所有窗口”快捷键影晌。Ctrl+ 左击将选项定为预设 STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}点击并拖动这里可以缩放窗口 STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}切换窗口大小 STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}滚动条 - 上下滚动列表 STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}滚动条 - 左右滚动列表 -STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}清除地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本。 +STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}清除地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本 # Show engines button ###length VEHICLE_TYPES @@ -393,10 +393,10 @@ STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST :{BLACK}显示 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS :{BLACK}显示公司图表和货物运费表 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE :{BLACK}显示公司排行榜 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW :{BLACK}查看产业链、工业列表,或建设新工业 -STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS :{BLACK}显示公司火车列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组。 -STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES :{BLACK}显示公司汽车列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组。 -STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS :{BLACK}显示公司船只列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组。 -STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT :{BLACK}显示公司飞机列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组。 +STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS :{BLACK}显示公司火车列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组 +STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES :{BLACK}显示公司汽车列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组 +STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS :{BLACK}显示公司船只列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组 +STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT :{BLACK}显示公司飞机列表。按住 键单击以显示/隐藏载具组 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}放大 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}缩小 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设铁路设施 @@ -423,9 +423,9 @@ STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}城镇 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}建造或生成工业 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}建设公路设施 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION :{BLACK}建设电车设施 -STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}种植树木。按住 以沿对角线建造。按住 键以显示预计费用。 +STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}种植树木。按住 以沿对角线建造。按住 键以显示预计费用 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}放置标志 -STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物件。按住 以沿对角线放置,按住 以显示预计费用。 +STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物件。按住 以沿对角线放置,按住 以显示预计费用 # Scenario editor file menu ###length 7 @@ -610,7 +610,7 @@ STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER :{TINY_FONT}{COM STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION :{WHITE}损益图表 STR_GRAPH_INCOME_CAPTION :{WHITE}收入图表 STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION :{WHITE}运输的货物总数 -STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}公司评价表现指数 (最大指数为1000) +STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}公司评价表现指数(最大指数为 1000) STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION :{WHITE}公司市值图表 STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}最后 72 分 @@ -618,7 +618,7 @@ STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL :{TINY_FONT}{BLA STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION :{WHITE}货物运输价格 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS :{TINY_FONT}{BLACK}运输所用天数 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS :{TINY_FONT}{BLACK}运输所用秒数 -STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}将 10 单位 (或 10,000 升) 货物运输 20 个方格 +STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}将 10 单位(或 10,000 升)货物运输 20 个方格 STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部启用 STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部禁用 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL :{BLACK}在货物运输价格表中显示所有货物 @@ -634,7 +634,7 @@ STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}切换 # Company league window STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION :{WHITE}公司评价排名 -STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}' +STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} “{STRING}” STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK :{YELLOW}#{NUM} STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER :车库主管 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER :线路经理 @@ -669,7 +669,7 @@ STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL :{BLACK}总表 STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS :{BLACK}去年盈利的载具数量,包括公路载具、列车、船舶和飞机 STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS :上期盈利的载具数量,包括公路载具、列车、船舶和飞机 -STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP :{BLACK}最近仍然使用的车站组件数量。车站的每个组件(火车站、公交站、机场)即使是连接成为一个车站,也会被独立计数。 +STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP :{BLACK}最近仍然使用的车站组件数量。车站的每个组件(火车站、公交站、机场)即使是连接成为一个车站,也会被独立计数 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS :{BLACK}收入最低的载具的利润(只考虑年龄超过两年的载具) STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS :{BLACK}收入最低的载具的损益(只计算年龄超过两年的载具) STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}在过去 12 个季度中{}利润最少的季度的现金收入 @@ -685,9 +685,9 @@ STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION :{WHITE}音乐 STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部 STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}旧风格 STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}新风格 -STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy街头 -STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义1 -STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义2 +STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy 街头 +STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义 1 +STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义 2 STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}音乐音量 STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}音效音量 STR_MUSIC_TRACK_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}-- @@ -707,27 +707,27 @@ STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC :{BLACK}拖动 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM :{BLACK}选择全部乐曲 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC :{BLACK}选择“老式音乐”列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC :{BLACK}选择“新的风格”音乐列表 -STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}选择“Ezy街头”风格的音乐列表 -STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义1”(用户定义)的列表 -STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义2”(用户定义)的列表 +STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}选择“Ezy 街头”风格的音乐列表 +STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义 1”(用户定义)的列表 +STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义 2”(用户定义)的列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}开关播放清单随机播放 STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}打开音乐选单窗口 # Playlist window -STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}音乐列表 - '{STRING}' +STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}音乐列表 - “{STRING}” STR_PLAYLIST_TRACK_NAME :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}" STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX :{TINY_FONT}{BLACK}全部音轨列表 -STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}当前选用'{STRING}'列表 +STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}当前选用“{STRING}”列表 STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLACK}清除 STR_PLAYLIST_CHANGE_SET :更改设置 -STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}清除当前列表中曲目{}(仅限自定义1或自定义2) +STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}清除当前列表中曲目{}(仅限自定义 1 或自定义 2) STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET :{BLACK}选择其他已安装的音乐包 -STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以加入当前播放列表{}(仅限自定义1或自定义2) -STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以从当前播放列表中删除{}(仅限自定义1或自定义2) +STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以加入当前播放列表{}(仅限自定义 1 或自定义 2) +STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以从当前播放列表中删除{}(仅限自定义 1 或自定义 2) # Highscore window STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES :{BIG_FONT}{BLACK}顶级公司 -STR_HIGHSCORE_POSITION :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}. +STR_HIGHSCORE_POSITION :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}。 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN :运输个体户 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR :运输代理商 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST :运输企业主 @@ -735,10 +735,10 @@ STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST :运输资本家 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE :运输行业巨子 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL :运输行业领袖 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY :世纪大亨 -STR_HIGHSCORE_NAME :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY} -STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}'{STRING}' ({COMMA}) -STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} 达到 '{STRING}' 的状态! -STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} 在 {COMPANY} 达到 '{STRING}' 状态! +STR_HIGHSCORE_NAME :{PRESIDENT_NAME},{COMPANY} +STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}“{STRING}” ({COMMA}) +STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} 达到“{STRING}”的状态! +STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} 在 {COMPANY} 达到“{STRING}”状态! # Smallmap window STR_SMALLMAP_CAPTION :{WHITE}地图 - {STRING} @@ -759,9 +759,9 @@ STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP :{BLACK}在地 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}在地图上显示运输路线 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示植被分布 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示各公司所属 -STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}点击一种工业类型以显示. Ctrl+左击 只显示该工业类型. 再度 Ctrl+左击 显示所有工业类型 -STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}点击一个公司以显示. Ctrl+左击只显示该公司. 再次Ctrl+左击显示所有公司. -STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}点选一种货物以切换是否显示其属性。{}Ctrl+左击以显示某货物的属性而隐藏其他货物;再Ctrl+左击一次则显示所有货物 +STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}点击一种工业类型以显示。Ctrl+ 左击只显示该工业类型。再度 Ctrl+ 左击显示所有工业类型 +STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}点击一个公司以显示。Ctrl+ 左击只显示该公司。再次 Ctrl+ 左击显示所有公司 +STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}点选一种货物以切换是否显示其属性。{}Ctrl+ 左击以显示某货物的属性而隐藏其他货物;再 Ctrl+ 左击一次则显示所有货物 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}公路 STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}铁路 @@ -816,9 +816,9 @@ STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}地图 STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS :{BLACK}显示最后一条消息或新闻 STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME :{SILVER}- - {COMPANY} - - STR_STATUSBAR_PAUSED :{YELLOW}* * 已暂停 * * -STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 已暂停 (等待货物分配图更新) * * +STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 已暂停(等待货物分配图更新) * * STR_STATUSBAR_AUTOSAVE :{RED}自动保存 -STR_STATUSBAR_SAVING_GAME :{RED}* * 保存游戏中 * * +STR_STATUSBAR_SAVING_GAME :{RED}* * 保存游戏中 * * STR_STATUSBAR_SPECTATOR :{WHITE}(旁观者) STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY :{WHITE}(无限) @@ -831,22 +831,22 @@ STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT :{STRING} - {S STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION :{WHITE}消息 STR_NEWS_CUSTOM_ITEM :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} -STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一列火车抵达 {STATION}! -STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一辆巴士抵达 {STATION}! -STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一辆货车抵达 {STATION}! -STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民欢庆~. . .{}首辆客运电车抵达 {STATION}! -STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民欢庆~. . .{}首辆货运电车抵达 {STATION}! -STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一艘船抵达 {STATION}! -STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一架飞机到达 {STATION} ! +STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首列火车抵达 {STATION}! +STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首辆巴士抵达 {STATION}! +STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首辆货车抵达 {STATION}! +STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首辆客运电车抵达 {STATION}! +STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首辆货运电车抵达 {STATION}! +STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首班次船抵达 {STATION}! +STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}首架飞机到达 {STATION}! -STR_NEWS_TRAIN_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}列车相撞!{}{COMMA} 人在爆炸中丧生 +STR_NEWS_TRAIN_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}列车相撞!{}{COMMA} 人在爆炸中丧生! STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER :{BIG_FONT}{BLACK}汽车事故!{}汽车与火车相撞,司机在事故中丧生! STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}汽车事故!{}汽车与火车相撞,{COMMA} 人在事故中丧生! STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}飞机坠毁!{}{COMMA} 人在 {STATION} 的事故中罹难! STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL :{BIG_FONT}{BLACK}飞机坠毁!{}燃油不足,{COMMA} 人在事故中罹难! STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN :{BIG_FONT}{BLACK}齐柏林飞艇在 {STATION} 失事! -STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}汽车被 'UFO' 炸毁! +STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}汽车被 UFO 炸毁! STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的炼油厂泄漏! STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的工厂神秘被毁! STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}UFO 在 {TOWN} 附近降落! @@ -861,8 +861,8 @@ STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE :{BIG_FONT}{BLAC STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 已经宣布破产,所有资产均已抵债! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}新的运输公司开业大吉! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 在 {TOWN} 附近开工建设! -STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 以未知的价格收购 ! -STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(总裁) +STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 以未知的价格收购! +STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(总裁) STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} 赞助了城镇 {TOWN} 的建设! STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED :{BLACK}{BIG_FONT}一个名叫{TOWN}的城镇刚刚成立了! @@ -908,7 +908,7 @@ STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK :{WHITE}{VEHICLE STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST :{WHITE}{VEHICLE} 无法找到路线 STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR :{WHITE}{VEHICLE} 的去年损益为 {CURRENCY_LONG} STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD :{WHITE}{VEHICLE} 上期的损益为 {CURRENCY_LONG} -STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR :{WHITE}{VEHICLE} 由于航程过远,航班无法到达。 +STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR :{WHITE}{VEHICLE} 由于航程过远,航班无法到达 STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED :{WHITE}适配调度计划失败,已终止 {VEHICLE} STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}无法自动更新 {VEHICLE}{}{STRING} @@ -922,18 +922,18 @@ STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}打开 STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST :{WHITE}{STATION}不再接受:{CARGO_LIST} STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST :{WHITE}{STATION}现在接受:{CARGO_LIST} -STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目到期:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不再获得财政补贴。 -STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目流标:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不是财政补贴项目。 +STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目到期:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不再获得财政补贴 +STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目流标:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不是财政补贴项目 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目招标:{}{}第一个将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 的公司将获得地方政府为期 {UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 的财政补贴! ###length 4 -STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 年中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得 50% 的额外报酬! +STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得 50% 的额外报酬! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得双倍的报酬! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得三倍的报酬! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得四倍的报酬! STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}的混乱交通!{}{}由{STRING}资助的道路重建计划将给驾车者带来长达 6 个月的堵塞! STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}的混乱交通!{}{}由{STRING}资助的道路重建计划将给驾车者带来长达 6 分钟的堵塞! -STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}垄断运输! +STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}垄断运输! STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 地方当局与 {STRING} 签订了长为一年的独家运输合同! STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 地方当局与 {STRING} 签订了 12 分钟独家运输合同! @@ -999,7 +999,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK :爱沙尼亚克 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL :立陶宛立特 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW :韩元 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :南非兰特 -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :自定义… +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :自定义…… STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :格鲁吉亚拉里 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :伊朗里亚尔 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :新俄罗斯卢布 @@ -1019,14 +1019,14 @@ STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择 # Autosave dropdown ###length 5 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF :关闭 -STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES :每10分钟 -STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES :每30分钟 -STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES :每60分钟 -STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES :每120分钟 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES :每 10 分钟 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES :每 30 分钟 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES :每 60 分钟 +STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES :每 120 分钟 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE :{BLACK}语言 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :{BLACK}选择界面语言 -STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} (完成了 {NUM}%) +STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING}(完成了 {NUM}%) STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}全屏幕 STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :{BLACK}选择此项可以在全屏幕模式下进行 OpenTTD 游戏 @@ -1041,12 +1041,12 @@ STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :{BLACK}点击 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}修改后的设置将在游戏重启后生效 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :{BLACK}垂直同步 -STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅开启硬件加速时有效 +STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框开启垂直同步 (V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅开启硬件加速时有效 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :{BLACK}驱动程序:{STRING} STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :{BLACK}界面大小 -STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :{BLACK}拖动滑块以设置界面大小。按住 键以精准调整。 +STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :{BLACK}拖动滑块以设置界面大小。按住 键以精准调整 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO :{BLACK}自动检测大小 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选中此框可自动检测界面大小 @@ -1062,7 +1062,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK :{DECIMAL}x STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME :{BLACK}自动体验调查 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY :{BLACK}参与自动体验调查 -STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP :{BLACK}“打开”时, OpenTTD会在结束游戏时传输调查结果 +STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP :{BLACK}“打开”时,OpenTTD 会在结束游戏时传输调查结果 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK :{BLACK}关于体验调查和隐私 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP :{BLACK}这会提供更多自动体验调查的信息(打开浏览器) STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :{BLACK}预览调查结果 @@ -1098,13 +1098,13 @@ STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE :{BLACK}插件 STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING :{GREEN}正在运行 STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED :{RED}初始化失败 -STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING :{ORANGE}{STRING}未在运行 +STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING :{ORANGE}{STRING} 未在运行 STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED :{RED}未加载 STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE :{RED}重复插件 STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API :{RED}不受支持的版本 STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE :{RED}无效签名 -STR_BASESET_STATUS :{STRING} {RED}(共有{NUM}份缺失或损坏的文件) +STR_BASESET_STATUS :{STRING} {RED}(共有 {NUM} 份缺失或损坏的文件) STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED :{WHITE}检索支持的分辨率列表失败 STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}无法切换到全屏模式{}尝试使用不同的分辨率 @@ -1112,27 +1112,27 @@ STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}无法 # Custom currency window STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}自定义货币 -STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}兑换汇率: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA} 英镑(£) -STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}减少英磅(£)兑换自定义货币的数量 -STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}增加英磅(£)兑换自定义货币的数量 -STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币与英磅(£)的兑换比率 +STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}兑换汇率:{ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA} 英镑 (£) +STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}减少英磅 (£) 兑换自定义货币的数量 +STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}增加英磅 (£) 兑换自定义货币的数量 +STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币与英磅 (£) 的兑换比率 STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}分隔符:{ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}选择自定义货币的分隔符 -STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}前缀: {ORANGE}{STRING} +STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}前缀:{ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币的首字 -STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}后缀: {ORANGE}{STRING} +STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}后缀:{ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币的尾字 -STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}改用欧元: {ORANGE}{NUM} -STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}改用欧元: {ORANGE}不改用 +STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}改用欧元:{ORANGE}{NUM} +STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}改用欧元:{ORANGE}不改用 STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}设定改用欧元的年份 STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}提早改用欧元 STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}延后改用欧元 STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}预览:{ORANGE}{CURRENCY_LONG} -STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 英磅(£) 兑换自定义货币的数量 +STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 英磅 (£) 兑换自定义货币的数量 STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}改变当前的货币参数 STR_NONE :无 @@ -1205,7 +1205,7 @@ STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :隐忍 STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE :对立 STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :放任(所有行为均不受影响) -STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}无合适的 AI 可用...{}你可以在线下载各种 AI 。 +STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}无合适的 AI 可用……{}你可以在线下载各种 AI # Settings tree window STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION :{WHITE}设置 @@ -1215,7 +1215,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}关闭 STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL :{BLACK}重置所有值 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT :(没有可用的提示) STR_CONFIG_SETTING_VALUE :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR} -STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}默认值: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}默认值:{ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TYPE :{LTBLUE}设置类型:{ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT :当前客户端设置(不保存,影响所有游戏) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) @@ -1228,9 +1228,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT :{WHITE}该操 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY :{BLACK}筛选设定: STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE :{BLACK}适用范围: STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}仅显示修改过的选项 -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :基本 (仅显示重要设置) -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :高级 (显示大部份设置) -STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :专业 (显示所有设置) +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :基本(仅显示重要设置) +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :高级(显示大部份设置) +STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :专业(显示所有设置) STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT :修改默认值 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW :设置一个与当前游戏设置不同的值 @@ -1270,28 +1270,28 @@ STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT :右侧 STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE :{COMMA}{NBSP}秒 -STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY :无限资金: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY :无限资金:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT :允许无限制的支出并禁止公司破产 -STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :最大初始贷款: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :最大初始贷款:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :公司最大贷款额(不考虑通货膨胀的影响)。如果此项被设为“无贷款”则开局时不会有任何金钱提供,此时金钱需要由“无限金钱”选项或者游戏脚本提供 STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE :{CURRENCY_LONG} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED :无贷款 -STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :贷款利率: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :贷款利率;如果通货膨胀启用,将同时影响通货膨胀率。 +STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :贷款利率:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :贷款利率;如果通货膨胀启用,将同时影响通货膨胀率 -STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :运营费用: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :设置载具的营运与维护成本水平。 +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :运营费用:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :设置载具的营运与维护成本水平 -STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :建设速度: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :AI建设频率的上限 +STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :建设速度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :AI 建设频率的上限 -STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :车辆损坏: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT :设置维修不足的载具的故障频率。 +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :车辆损坏:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT :设置维修不足的载具的故障频率 -STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :财政补贴系数: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :财政补贴系数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT :设置获得财政补贴的线路的利润倍数 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION :财政补贴尺度:{STRING} @@ -1303,29 +1303,29 @@ STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE :{UNITS_YEARS_OR ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED :没有财政补贴 -STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :建设费用: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :设定建造的成本水平。 +STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :建设费用:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :设定建造的成本水平 -STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :经济衰退: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :启用时,经济衰退将每隔几经济周期发生一次。经济衰退时所有工业货物产量都将大幅下降,直至衰退结束为止。 +STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :经济衰退:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :启用时,经济衰退将每隔几经济周期发生一次。经济衰退时所有工业货物产量都将大幅下降,直至衰退结束为止 -STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :禁止列车在站台调头: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :禁止列车在站台调头:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :启用后,如果列车有到下一站的捷径,列车将不在非终点站台调头, -STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :灾难: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :灾难可能引起堵车或者车祸或者建筑损毁。 +STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :灾难:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :灾难可能引起堵车或者车祸或者建筑损毁 -STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :地方政府态度: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :设置相关参数以决定各公司造成的噪音及环境破坏时,各城镇对该公司的评价及未来城镇建设的影响。 +STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :地方政府态度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :设置相关参数以决定各公司造成的噪音及环境破坏时,各城镇对该公司的评价及未来城镇建设的影响 STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT :地图高度限制:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :设置高原的最大高度。选择 "(自动)" 则在地形生成后自动选取合适的值 +STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :设置高原的最大高度。选择 "(自动)" 则在地形生成后自动选取合适的值 STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE :{NUM} ###setting-zero-is-special -STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(自动) +STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(自动) STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}您不能把最高地面高度限制设为这个值,因为地图上至少有一座山的高度大于该值 -STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :允许在基建设施底下改变地形: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :允许在基建设施底下改变地形:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :允许在建筑和轨道下方改变地形而不需要拆除他们 STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :允许更真实的客源范围:{STRING} @@ -1341,55 +1341,55 @@ STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH :火车的最大 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT :设置火车的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH :{COMMA} 格 -STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :载具废气数量: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT :设定载具可产生多少废气,即蒸汽/火花。 +STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :载具废气数量:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT :设定载具可产生多少废气,即蒸汽/火花 -STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL :列车加速模型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL :列车加速模型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择列车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有列车影响相同,“真实”时影响因素包括斜坡长度、转弯半径、牵引力等 -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :汽车加速模型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :汽车加速模型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择汽车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有汽车影响相同,选“真实”时依赖引擎性能,比如“牵引力” STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS :列车斜坡坡度:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对列车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,列车越难爬上斜坡。 +STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对列车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,列车越难爬上斜坡 STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE :{COMMA}% -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :汽车斜坡坡度: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对汽车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,汽车越难爬上斜坡。 +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :汽车斜坡坡度:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对汽车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,汽车越难爬上斜坡 STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :禁止列车直角转向:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :常见的转角均为 45 度,而相邻的两个方块上互相垂直的两条轨道相接会形成一个 90 度弯,从而使列车在穿越两方块边界时进行 90 度转向。如启用此设定,所有列车均不会进行 90 度转向。 +STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :常见的转角均为 45 度,而相邻的两个方块上互相垂直的两条轨道相接会形成一个 90 度弯,从而使列车在穿越两方块边界时进行 90 度转向。如启用此设定,所有列车均不会进行 90 度转向 STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :允许非毗邻站台合并:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :启用时允许玩家用 键操作以合并不相邻的站台与车站。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :启用时允许玩家用 键操作以合并不相邻的站台与车站 STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :通货膨胀:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :“打开”通货膨胀时,支出比收入增长得稍快 -STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :桥梁的最大长度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :桥梁的最大长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :建设桥梁时允许的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :最高桥梁高度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT :桥梁与地面之间的最大高度 -STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :隧道最大长度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :隧道最大长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT :建设隧道时允许的最大长度 -STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :原料工业建设方式: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT :设定原料工业的建造方式。“禁止”表示不能建造;“勘探”表示可以建立但是只能在地图上一随机处,并可能会失败;“同其他工业”表示可以和随意建造。 +STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :原料工业建设方式:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT :设定原料工业的建造方式。“禁止”表示不能建造;“勘探”表示可以建立但是只能在地图上一随机处,并可能会失败;“同其他工业”表示可以和随意建造 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE :不允许 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL :同其他工业 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :探矿式 -STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :工厂周边空闲区域: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :工厂周边空闲区域:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT :设置工厂周边预留区域数量,这些预留区域用来建设铁路及其它 STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN :允许在一个城镇中建设多个同类工业设施:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT :通常,城市不希望有多个相同类型工业,本设置“打开”时允许多个同类型工厂在同一个城市 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE :铁路信号位置:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :选择在铁路的哪一侧放置信号。 +STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :选择在铁路的哪一侧放置信号 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT :左侧 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE :道路通行方向 @@ -1401,13 +1401,13 @@ STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD :在周期末显 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT :“打开”时,在年底显示财务报表窗口,方便查看公司财务状况 -STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD :如果启用,财务窗口会在每期结束时弹出,以便于检查公司的财务状况。 +STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD :如果启用,财务窗口会在每期结束时弹出,以便于检查公司的财务状况 -STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :新的调度命令默认为“不停车”: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :新的调度命令默认为“不停车”:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT :通常,车辆在它经过的每一个车站都会停车。“打开”本选项时,车辆会不停车的通过所有中间车站前往最终目的地。注意:这只是为每一条新调度命令设置一个默认信息,仍然可以为每条调度命令设置明确的信息 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION :新列车调度计划中默认命令为停靠在站台 {STRING} 位置 -STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :设置车辆在站台的默认停靠位置,“近端”是靠近车辆进入的那一端,“中间”是站台中间位置,“远端”是远离车辆进入的那一端。注意:本设定只改变新指令的默认设定。玩家仍可通过点击指令文字改变列车在某车站的停车位置。 +STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :设置车辆在站台的默认停靠位置,“近端”是靠近车辆进入的那一端,“中间”是站台中间位置,“远端”是远离车辆进入的那一端。注意:本设定只改变新指令的默认设定。玩家仍可通过点击指令文字改变列车在某车站的停车位置 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END :近端 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE :中间 @@ -1424,58 +1424,58 @@ STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT :每个视角 STR_CONFIG_SETTING_BRIBE :允许贿赂地方政府:{STRING} ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :“打开”时,允许贿赂地方政府,如果被发现,在该城市将被限制经营活动六个月 -STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES :允许公司尝试贿赂当地镇政府。如果贿赂被发现,公司在该城市将被限制经营活动 6 分钟。 +STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES :允许公司尝试贿赂当地镇政府。如果贿赂被发现,公司在该城市将被限制经营活动 6 分钟 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :允许买断经营权: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :允许买断经营权:{STRING} ###length 2 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :如果一家公司购买了一座城镇的独家经营权,其他公司在此城镇的车站在十二个月之内将不会收到任何货物与乘客。 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES :如果一家公司购买了一座城镇的独家经营权,其他公司在此城镇的车站在 12 分钟之内将不会收到任何货物与乘客。 +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :如果一家公司购买了一座城镇的独家经营权,其他公司在此城镇的车站在十二个月之内将不会收到任何货物与乘客 +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES :如果一家公司购买了一座城镇的独家经营权,其他公司在此城镇的车站在 12 分钟之内将不会收到任何货物与乘客 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :允许资助城镇建设: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :允许资助城镇建设:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT :“打开”时,允许公司提供资助新建房屋 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :允许资助道路重建: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :允许资助道路重建:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许公司资助地方修整道路 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :允许向其他公司转移资金: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :允许向其他公司转移资金:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT :“打开”时,允许联机游戏模式下公司之间转移资金 STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS :货物重量倍数:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT :设置列车所载货物的重量倍数。设定的数值越高,货物对列车而言越重,并影响其加速、转弯及上坡的效率。 +STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT :设置列车所载货物的重量倍数。设定的数值越高,货物对列车而言越重,并影响其加速、转弯及上坡的效率 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED :飞机速度因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT :设置飞机与其它车辆类型的相对速率,使飞机运输收入减少 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE :1 / {COMMA} -STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :空难: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :设置随机空难发生的概率。{}* 无论其值如何,大型飞机降落小机场时总有可能坠毁。 +STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :空难:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :设置随机空难发生的概率。{}* 无论其值如何,大型飞机降落小机场时总有可能坠毁 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :不出现* STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :较少出现 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :正常 -STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :允许在竞争对手所属的道路或铁路上建平交道口: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :允许在竞争对手所属的道路或铁路上建平交道口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :“打开”时,允许在竞争对手所属的道路上建平交道口 -STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :允许在城镇所属的道路上建通过式车站: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :允许在城镇所属的道路上建通过式车站:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :“打开”时允许在城市所属的道路上建设通过式车站 -STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :允许在竞争对手所属的道路上建通过式车站: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :允许在竞争对手所属的道路上建通过式车站:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许在其它公司所属的道路上建设通过式车站 -STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}当有车辆时,不可能更改此设定。 +STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}当有车辆时,不可能更改此设定 -STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :基础设施维护: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :启用时,基础设施会产生维护成本。公司所拥有的基础建设越多,维护成本也相应地越多。此设定更多影响较大的公司,而对较小的公司影响更小。 +STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :基础设施维护:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :启用时,基础设施会产生维护成本。公司所拥有的基础建设越多,维护成本也相应地越多。此设定更多影响较大的公司,而对较小的公司影响更小 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR :公司初始主色调:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :选定公司的初始配色方案 -STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY :公司初始副色调: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT :选择公司初始副色调,需要使用支持副色调的NewGRF +STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY :公司初始副色调:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT :选择公司初始副色调,需要使用支持副色调的 NewGRF -STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :总允许建设小型机场: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :总允许建设小型机场:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :“打开”此选项,每种类型机场出现后一直是可用的 -STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :当列车无法找到路线时提示: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :当列车无法找到路线时提示:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,当车辆无法找到路径时给出提示 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW :检查车辆的调度计划:{STRING} @@ -1485,7 +1485,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF :不检查 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :检查 不包括停运的车辆 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON :检查 所有车辆 -STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS :若线路亏损时发出提示: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS :若线路亏损时发出提示:{STRING} ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT :“打开”,当一辆车在一年内总体亏损,发出提示 STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD :启用时,若某载具在一周期内总体亏损,发出提示 @@ -1494,16 +1494,16 @@ STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE :载具老化时 STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE_HELPTEXT :启用时后将会在载具老化时发出提示 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :载具永不过期:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT :启用时,所有载具一经面世,就可以永远选择购买使用。 +STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT :启用时,所有载具一经面世,就可以永远选择购买使用 STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS :时间模式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT :选择游戏的计时模式。 请注意此项无法在游戏进行时更改{}{}日历模式为经典的 OpenTTD 体验,在此模式中,一年由 12 个月组成,每个月有 28-31 天。{}{}在挂钟模式中,车辆移动、货物生产和财务计算等都以分钟为单位,一分钟约等于日历模式中的一个月,即 30 天。此模式下每 12 分钟即日历模式下的一年。{}{}两种模式都包含一个用来记录载具、房屋与其他基础设施引入日期的计时器 +STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT :选择游戏的计时模式。请注意此项无法在游戏进行时更改{}{}日历模式为经典的 OpenTTD 体验,在此模式中,一年由 12 个月组成,每个月有 28-31 天。{}{}在挂钟模式中,车辆移动、货物生产和财务计算等都以分钟为单位,一分钟约等于日历模式中的一个月,即 30 天。此模式下每 12 分钟即日历模式下的一年。{}{}两种模式都包含一个用来记录载具、房屋与其他基础设施引入日期的计时器 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR :日历 STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK :挂钟 STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR :一年分钟数:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT :选择在挂钟模式下一年所对应的时间长度。默认为 12 分钟;设置为 0 则日期不会变化。增加一年的长度会使新载具、房屋和其他基础设施的发明时间被推迟;此选项不会影响载具速度或经济模拟,但会影响通货膨胀。此选项仅在使用挂钟模式时有效。 +STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT :选择在挂钟模式下一年所对应的时间长度。默认为 12 分钟;设置为 0 则日期不会变化。增加一年的长度会使新载具、房屋和其他基础设施的发明时间被推迟;此选项不会影响载具速度或经济模拟,但会影响通货膨胀。此选项仅在使用挂钟模式时有效 STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE :{NUM} ###setting-zero-is-special @@ -1518,7 +1518,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE :{NUM}% STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE :当车辆报废时自动更新:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,车辆在临近它的报废期限时自动更新 -STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS :自动替换年龄到达使用期限{STRING}的载具。 +STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS :自动替换年龄到达使用期限{STRING}的载具 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT :设置车辆自动更新的时间 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE :前 {COMMA} 个月 @@ -1539,7 +1539,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :右键点击 STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :在城镇名称的标签中同时显示人口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :在地图城镇名称标签上显示人口数量 -STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :图表曲线宽度: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :图表曲线宽度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :图表中曲线的宽度,细线清晰易读,粗线容易分辨颜色 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME :在购买载具窗口中显示 NewGRF 的名字:{STRING} @@ -1547,7 +1547,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT :在购买载具 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS :在列表窗口中显示车辆可以运载的货物种类 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT :如果启用,车辆的可运输负载将出现在车辆列表的上方 -STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :景观: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :景观:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :此设置决定基本的游戏场景、有什么货物可供运输,以及城镇发展的所需条件。然而,NewGRF 及游戏脚本可以比此设置更加细致地设置游戏场景 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :地形算法:{STRING} @@ -1556,17 +1556,17 @@ STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :使用原始算 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :原始算法 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis -STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :选择生成地图的起伏度 -STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业布局: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :设置地图生成过程中,工业数量及一、二级工业比例。 +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业布局:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :设置地图生成过程中,工业数量及一、二级工业比例 STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :石油工业距地图边缘的最大距离:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :限制炼油厂和油井到地图边缘或海岛海岸的最大距离。对于大于 256 格的地图,该值将按比例放大 STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :雪线高度:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :控制在寒带气候中雪线高度。大雪会影响工业和城镇发展需求。只能在场景编辑器中更改或由“雪地比率”计算得到。 +STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :控制在寒带气候中雪线高度。大雪会影响工业和城镇发展需求。只能在场景编辑器中更改或由“雪地比率”计算得到 STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE :雪地比率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT :控制寒带气候中大致的雪量。雪会影响工业和城镇发展需求。只在地图生成时使用。海岸线上的土地永远没有积雪 @@ -1584,10 +1584,10 @@ STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :光滑 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :粗糙 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :非常粗糙 -STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样地形: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样地形:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :此设置控制地图是否同时包含多山及平坦的地带。多样性越丰富,山地和平地之间的海拔差距就越大 -STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :河流数量: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :河流数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT :选择生成河流的数量 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER :森林算法:{STRING} @@ -1597,7 +1597,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE :没有 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL :原版 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED :改良 -STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :道路车辆: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :道路车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT :选择道路通行方向 ###length 2 @@ -1615,8 +1615,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :平面地图高 STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE}一个或多个北边的地块不是闲置的 STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE}一个或多个地图某边的地块不是水域 -STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :最大车站范围: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :设置车站的最大范围,即最大长宽。请注意较高数值会使游戏变慢。 +STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :最大车站范围:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :设置车站的最大范围,即最大长宽。请注意较高数值会使游戏变慢 STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :直升机在降落平台自动保养:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT :直升飞机在降落平台自动保养,即使机场没有机库 @@ -1624,7 +1624,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT :直升飞机在 STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :链接地形工具栏与铁路 / 公路 / 船只 / 机场工具栏:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT :设定否在开启建设交通设施的工具栏时同时开启地形工具栏 -STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :缩略地图颜色选择: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :缩略地图颜色选择:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :设置缩略地图的颜色 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :绿色 @@ -1632,7 +1632,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :紫色 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS :客货流配色:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :设置客货流配色。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :设置客货流配色 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED :绿色到红色(原版) STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE :绿色到蓝色 @@ -1640,14 +1640,14 @@ STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED :灰色到红色 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE :灰度 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :视点滚动方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :用鼠标拖动地图时的行为。“鼠标位置锁定”选项并不在任何平台上适用,如基于网页的版本、触屏、Linux 上的 Wayland等 +STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :用鼠标拖动地图时的行为。“鼠标位置锁定”选项并不在任何平台上适用,如基于网页的版本、触屏、Linux 上的 Wayland 等 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :鼠标右键移动视角,鼠标指针不跟随移动 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :鼠标右键移动地图,鼠标指针不跟随移动 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :鼠标右键移动地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :鼠标左键移动地图 -STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :平滑视角滚动: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :平滑视角滚动:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT :设置在缩略图上点击或者发出转到特定目标的命令时主视角的转换方式,如果“打开”本选项,视角平缓滚动,“关闭”时直接跳转到目标位置 STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP :建设时显示测量数据:{STRING} @@ -1673,29 +1673,29 @@ STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM :缩放地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :滚动地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :关闭 -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :开启屏幕键盘: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :当输入文本或编辑框里是否使用屏幕键盘。适用于没有物理键盘的设备。 +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :开启屏幕键盘:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :当输入文本或编辑框里是否使用屏幕键盘。适用于没有物理键盘的设备 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :禁止 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :双击 -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :单击(当前焦点) -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :单击 (立即) +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :单击(当前焦点) +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :单击(立即) STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE :使用中继服务:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT :连接服务器失败时,玩家可以使用中继服务来建立连接。“关闭”禁止中继服务,“询问”先进行询问,“打开”直接使用中继。 +STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT :连接服务器失败时,玩家可以使用中继服务来建立连接。“关闭”禁止中继服务,“询问”先进行询问,“打开”直接使用中继 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER :关闭 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK :询问 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW :打开 -STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :右键模拟: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :右键模拟:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :选择模拟鼠标右键的方式 ###length 3 -STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :按住Command键 点击 -STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :按住Ctrl键 点击 +STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :按住 Command 键点击 +STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :按住 Ctrl 键点击 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :关闭 -STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :右键关闭窗口: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :右键关闭窗口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT :使用在窗口内按右键关闭该窗口,本功能与右键工具提示不能共存! ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO :否 @@ -1705,14 +1705,14 @@ STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY :是(除已固 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES :使用 {STRING} 形式的文件名存档 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :游戏存档文件名中日期的格式 ###length 3 -STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :长格式 (2008 年 12 月 31 日) -STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :英式时间 (31-12-2008) -STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :国际格式 (2008-12-31) +STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :长格式(2008 年 12 月 31 日) +STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :英式时间(31-12-2008) +STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :国际格式(2008-12-31) -STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :开始新游戏时自动暂停: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :开始新游戏时自动暂停:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :“打开”时,为了让玩家有时间研究地图,开启新游戏自动暂停游戏 -STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :暂停时允许: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :暂停时允许:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :选择游戏暂停时可以进行哪些操作 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :没有操作 @@ -1720,40 +1720,40 @@ STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION :除建设操作 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING :除景观操作所有操作 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS :所有操作 -STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :使用高级车辆列表: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :使用高级车辆列表:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :允许使用高级车辆列表,方便进行车辆分组操作 -STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :使用装货进度指示: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :使用装货进度指示:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :选择是否在车辆上方显示装卸货物进度 -STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE :时刻表使用的时间单位: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE :时刻表使用的时间单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT :选择载具时刻表所使用的时间单位 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS :日 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS :秒 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS :刻 -STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :在时刻表中显示到达时间和出发时间: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :在时刻表中显示到达时间和出发时间:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :在时刻表中显示预期的到达和出发时间 STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :快速创建车辆调度计划:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT :启用时,打开调度计划窗口时预先选定“前往”命令 -STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :默认铁路类型 (新建/读取游戏后): {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :默认铁路类型(新建/读取游戏后):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :设置开启或者载入游戏时的默认铁路类型,“最先可用的类型”是最老的铁路类型,“最新可用的类型”的是最新的铁路类型,“最常用的类型”是当前用的最多的铁路类型 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :最先可用的类型 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :最新可用的类型 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :最常用的类型 -STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :显示预留的轨道: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :显示预留的轨道:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :让预留的铁路轨道显示不同的颜色,以帮助查找列车拒绝进入路径轨道的原因 -STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :建造工具使用后仍选中: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :建造工具使用后仍选中:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :“打开”时在桥梁、隧道等建造工具使用后保持选中,方便继续使用 STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS :建造铁路时自动移除信号灯:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :建造铁路时自动移除路过的信号灯。注意,这可能导致火车事故。 +STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :建造铁路时自动移除路过的信号灯。注意,这可能导致火车事故 STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT :快进速度上限:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :限制快进时的最大速度。0 = 无限制(即电脑性能允许的最快速度)。低于 100% 的值将使游戏变慢。游戏速度上限取决于计算机的配置,并可能随游戏当前状态浮动 @@ -1761,30 +1761,30 @@ STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL :{NUM}% 正常 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO :无限制(在您计算机允许的范围内) -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :产业新闻: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :产业新闻:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT :每月初产业新闻音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :报纸: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :报纸:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT :显示报纸时的音效 ###length 2 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :年终: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :年终:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD :周期结束:{STRING} ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :在年末弹出报表时,播放相应音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT :在经济周期末弹出报表时,播放相应音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :建设: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :建设:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :播放成功建设或执行其它动作时的音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :点击按钮: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :点击按钮:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :按一下按钮时发出蜂鸣声 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :灾难/事故: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :灾难/事故:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :播放灾难和事故音效 -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :载具: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :载具:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT :播放载具音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT :音效:{STRING} @@ -1814,17 +1814,17 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :“打开”本 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS :禁止电脑使用船只:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用船只 -STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :联机游戏时允许电脑玩家(AI): {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :联机游戏时允许电脑玩家 (AI):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :“打开”时联机游戏允许电脑玩家 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :不令脚本停运的最大代码数量:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :设定在每个计算循环中,脚本(AI与游戏脚本)的每一句代码最多可进行多少个计算步骤。 -STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :每个脚本的内存上限: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :单个脚本(AI与游戏脚本)可使用的最大内存量,在游玩大型地图时可能需要增加 +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :设定在每个计算循环中,脚本(AI 与游戏脚本)的每一句代码最多可进行多少个计算步骤 +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :每个脚本的内存上限:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :单个脚本(AI 与游戏脚本)可使用的最大内存量,在游玩大型地图时可能需要增加 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} MiB -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :维护间隔以百分比(%)计算: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :“打开”时,当车辆的可靠性降到他们最大可靠性的一定百分比时,他们会去保养。{}{}例如,如果一辆车的最大可靠性是90%,而保养间隔是20%,车辆会在可靠性为72%时去保养。 +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :维护间隔以百分比 (%) 计算:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :“打开”时,当车辆的可靠性降到他们最大可靠性的一定百分比时,他们会去保养。{}{}例如,如果一辆车的最大可靠性是 90%,而保养间隔是 20%,车辆会在可靠性为 72% 时去保养 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS :火车默认保养周期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT :如果没有为火车直接指定保养周期,设定默认火车保养周期 @@ -1849,58 +1849,58 @@ STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY :站台长度装 STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT :启用站台长度装卸惩罚。过长的火车将会在站台中装卸得更慢。此项设置不会影响寻路 STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS :列车车厢速度限制:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT :启用时,列车的最高速度将取决于车厢的速度上限。 +STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT :启用时,列车的最高速度将取决于车厢的速度上限 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS :停用电气化铁路:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :启用时允许电力机车在普通轨道上运行而无需铺设电气化轨道。 +STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :启用时允许电力机车在普通轨道上运行而无需铺设电气化轨道 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :玩家车站的剪彩仪式: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT :当玩家设立的车站首次有载具停靠时显示讯息。 +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :玩家车站的剪彩仪式:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT :当玩家设立的车站首次有载具停靠时显示讯息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :对手车站的剪彩仪式: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT :当对手设立的车站首次有载具停靠时显示讯息。 +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :对手车站的剪彩仪式:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT :当对手设立的车站首次有载具停靠时显示讯息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :事故/灾难: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :事故/灾难:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT :报纸报道事故或灾难发生情况 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER :竞争对手的载具事故:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT :显示竞争对手的载具事故消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :公司信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :公司信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT :报纸报道新公司开业或者预警倒闭风险 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :工业开业: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :工业开业:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT :报纸报道产业投产 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :工业倒闭: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :工业倒闭:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT :报纸报道产业倒闭 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :经济变化: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :经济变化:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT :报纸报道全球经济变化情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :自家公司服务的工业产量变化信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :自家公司服务的工业产量变化信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT :报纸报道玩家产业的产量变化情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :对手公司服务的工业产量变化信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :对手公司服务的工业产量变化信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT :报纸报道竞争对手的产业产量变化情况 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :其它工业产量变化信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :其它工业产量变化信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT :报纸报道非玩家或竞争对手的工业产量变化 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :对于企业车辆的建议及信息: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :对于企业车辆的建议及信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT :显示载具需要关注的消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :载具上市: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :载具上市:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT :显示新载具上市的消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :货物接受情况变更: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :货物接受情况变更:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT :显示站台接受货物种类变更的消息 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :财政补贴: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :财政补贴:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT :显示关于财政补贴的报纸报道 -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :综合信息: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT :显示普通事件新闻,例如购买运输专营权或市场道路整修。 +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :综合信息:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT :显示普通事件新闻,例如购买运输专营权或市场道路整修 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY :摘要 @@ -1924,47 +1924,47 @@ STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH :平滑 STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN :冻结 STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE :联运账面收入百分比:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :设定在多程联运时,载具换班时前一程载具所占总收入的百分比。此选项允许更有效地控制收入。 +STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :设定在多程联运时,载具换班时前一程载具所占总收入的百分比。此选项允许更有效地控制收入 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY :当拖动时,放置信号灯每隔:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :设置以拖动的方式建设时,自动放置信号灯时的间距,将以该间距放置信号灯,直到碰到障碍(信号灯,分支) STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE :{COMMA}格 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE :拖动方式建设时,保持固定的间距放置信号灯:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :选择以Ctrl+拖动方法建设信号灯时是否保持固定的间距,如果“关闭”,不考虑隧道和桥梁长度(在隧道和桥梁进出口第一个各放置一个),避免很长一段没有信号灯,如果“打开”,每隔设定的距离(桥梁和隧道长度也计算在内)就放置一个信号灯。 +STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :选择以 Ctrl+ 拖动方法建设信号灯时是否保持固定的间距,如果“关闭”,不考虑隧道和桥梁长度(在隧道和桥梁进出口第一个各放置一个),避免很长一段没有信号灯,如果“打开”,每隔设定的距离(桥梁和隧道长度也计算在内)就放置一个信号灯 STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE :在 {STRING} 年前自动设置悬臂信号 STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT :设置电子信号灯出现的时间,在此之前,使用悬臂信号灯(功能相同,外观不同) -STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :在以下信号类型中循环: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :在以下信号类型中循环:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :选择按 键操作以切换信号灯类型时使用的信号备选类型 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP :仅当前信号组 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :全部可见 -STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :显示信号类型: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :显示信号类型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT :选择在信号工具栏里显示哪些信号灯类型 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH :仅路径信号灯 STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH :所有信号 -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :新建城镇道路布局: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :新建城镇道路布局:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :选择城市道路网络的建设方式 ###length 5 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :默认 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :改良道路 -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2格 -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3格 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2 格 +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3 格 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :随机 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :允许城镇建设道路: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :允许城镇建设道路:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :“打开”时允许成长时建设道路,“关闭”时禁止城镇自行建设道路 -STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :允许城镇建设平交道: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :允许城镇建设平交道:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :“打开”时允许城镇建设平交道口 -STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :允许城镇限制机场噪音: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :允许城镇限制机场噪音:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :允许城镇基于城镇人口、机场大小和距离控制机场噪音。“关闭”时,每个城市只允许建设两座机场,除非地方政府态度被设为“放任” -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :在游戏中建立城镇: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :在游戏中建立城镇:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT :“打开”本选项时,允许玩家在游戏中创建新城镇 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN :禁止 @@ -1977,32 +1977,32 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :城镇建筑的 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL :四倍(原版) STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT :线性 -STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :树木自动生长: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :控制游戏内树木的生长。此选项可能会影响一些依赖树木的工业,例如伐木场。 +STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :树木自动生长:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :控制游戏内树木的生长。此选项可能会影响一些依赖树木的工业,例如伐木场 ###length 4 -STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :生长但不扩散 {RED}(损坏伐木场) +STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :生长但不扩散 {RED}(损坏伐木场) STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST :仅在雨林扩散 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL :生长并四处扩散 -STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :不生长,不扩散 {RED}(损坏伐木场) +STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :不生长,不扩散 {RED}(损坏伐木场) STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :主工具栏位置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :主工具栏在屏幕上方的位置 -STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :状态栏位置: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :状态栏位置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :状态栏在屏幕下方的位置 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :窗口吸附范围:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :移动一个窗口靠近临近的窗口触发自动吸附的距离 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE :{COMMA} 像素 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED :关闭 -STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT :窗口数量上限: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :设定窗口数量上限。超出此限值时游戏会自动关闭最早打开的窗口。已固定的窗口不受此项限制。 +STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT :窗口数量上限:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :设定窗口数量上限。超出此限值时游戏会自动关闭最早打开的窗口。已固定的窗口不受此项限制 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :关闭 -STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :最大视角放大倍数: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :最大视角放大倍数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :画面的最大放大倍数,注意:提高放大倍数增加内存需求 -STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :最大视角缩小倍数: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :最大视角缩小倍数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT :画面的最大缩小倍数,过大的缩放级别在使用时会引起延迟 ###length 6 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN :4 倍 @@ -2028,8 +2028,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL :正常 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST :快 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST :非常快 -STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :都市比例: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :设定生成城镇时,城镇中都市的比例。都市的起始人口和增长速度均较一般城镇而言高。 +STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :都市比例:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :设定生成城镇时,城镇中都市的比例。都市的起始人口和增长速度均较一般城镇而言高 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE :1 / {COMMA} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED :没有 @@ -2037,33 +2037,33 @@ STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :初始都市规 STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT :游戏开局时,城市的平均规模相对于普通城镇的比值 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL :每 {STRING} 更新货物分配 -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT :两次连结图的重新计算间隔。每次重新计算会计算图中一个部分的计划。这意味着填入的值X不意味着整张图会每X秒更新一次,只有其中的一部分会被更新。此设定赋值越小,则更多的CPU时间会被用来重新计算。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT :两次连结图的重新计算间隔。每次重新计算会计算图中一个部分的计划。这意味着填入的值 X 不意味着整张图会每 X 秒更新一次,只有其中的一部分会被更新。此设定赋值越小,则更多的 CPU 时间会被用来重新计算。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME :在货物分配的重新计算上花费 {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT :每一个连结图的重新计算时间。当一次重新计算开始,一个线程会被允许运行这个秒数。此设定赋值越小,则线程无法按时结束的可能性越大,从而导致游戏运行延迟。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT :每一个连结图的重新计算时间。当一次重新计算开始,一个线程会被允许运行这个秒数。此设定赋值越小,则线程无法按时结束的可能性越大,从而导致游戏运行延迟。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :乘客分配方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的乗客数量与乙站往甲站的乘客数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的乘客数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配乘客的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的乗客数量与乙站往甲站的乘客数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的乘客数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配乘客的目的地 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :邮件分配方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的邮件数量与乙站往甲站的邮件数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的邮件数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配邮件的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的邮件数量与乙站往甲站的邮件数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的邮件数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配邮件的目的地 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :装甲货物分配方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :“装甲货物”包括温带场景的“贵重品”、寒带场景的“金块”及沙漠场景的“钻石”。使用 NewGRF 可能会改变以上设置。{} 假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的货物数量与乙站往甲站的装甲货物数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的装甲货物数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配装甲货物的目的地。{} 建议在温带及沙漠场景使用“对称”,因为银行之间会相互发送贵重品或钻石;在寒带则应使用“不对称”,因为银行不会把金块送回金矿。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :“装甲货物”包括温带场景的“贵重品”、寒带场景的“金块”及沙漠场景的“钻石”。使用 NewGRF 可能会改变以上设置。{} 假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的货物数量与乙站往甲站的装甲货物数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的装甲货物数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配装甲货物的目的地。{} 建议在温带及沙漠场景使用“对称”,因为银行之间会相互发送贵重品或钻石;在寒带则应使用“不对称”,因为银行不会把金块送回金矿 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :其他货物分配方式:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :如为此设置赋值“不对称”,则任何一站往另一站的货物数量皆由系统随意决定。如为此设置赋值“手动”,则系统不会依据交通路线分配货物的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :如为此设置赋值“不对称”,则任何一站往另一站的货物数量皆由系统随意决定。如为此设置赋值“手动”,则系统不会依据交通路线分配货物的目的地 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :手动 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :不对称 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :对称 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :分配精确度:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :此设定赋值越大,則运算连结图所需的处理器时间越长,您可能会因此见到游戏运行延迟。如果此设定赋值越小,则货物分配的准确度越低,而您可能会发现部份货物沒有被送往您预期它们会到达的目的地。 +STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :此设定赋值越大,則运算连结图所需的处理器时间越长,您可能会因此见到游戏运行延迟。如果此设定赋值越小,则货物分配的准确度越低,而您可能会发现部份货物沒有被送往您预期它们会到达的目的地 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE :距离对需求的影晌:{STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :如果此设定赋值大于0,则始发站与可能的目的站间的距离会影响该路线获分派货物的数量。某目的站距离始发站越远,获分派的货物越少。此设定的赋值越大,越多货物会被派往较近的站。 -STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE :在对称模式下产生的返程货物比例: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :如果把此设定赋一个少于100%的值,则到达某站的货物不会全部被送回始发站。{}如果此设定被赋值为0%,則“对称”模式的表现跟“不对称”模式完全一样 +STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :如果此设定赋值大于 0,则始发站与可能的目的站间的距离会影响该路线获分派货物的数量。某目的站距离始发站越远,获分派的货物越少。此设定的赋值越大,越多货物会被派往较近的站 +STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE :在对称模式下产生的返程货物比例:{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :如果把此设定赋一个少于 100% 的值,则到达某站的货物不会全部被送回始发站。{}如果此设定被赋值为 0%,則“对称”模式的表现跟“不对称”模式完全一样 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION :如果最短路径的饱和度超过{STRING},把货物改派往容量较大的路径 -STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :在两个给定的站点之间常常会会有多条不同的路径。货物分配算法会优先使用最短的路径,在其饱和后再使用第二短的路径,依此类推。路径的饱和度是用运载容量和计划使用量估算的。在所有路径都饱和的时候,算法会向所有路径超额装载货物,优先使用容量较高的路径。但是在多数场合算法无法准确计算容量。此设定允许您设定在较短的路径的饱和度达到设定值之后再装载下一条路径。将此值设定为小于100%,就可避免因过量估算容量而导致的站点超载 +STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :在两个给定的站点之间常常会会有多条不同的路径。货物分配算法会优先使用最短的路径,在其饱和后再使用第二短的路径,依此类推。路径的饱和度是用运载容量和计划使用量估算的。在所有路径都饱和的时候,算法会向所有路径超额装载货物,优先使用容量较高的路径。但是在多数场合算法无法准确计算容量。此设定允许您设定在较短的路径的饱和度达到设定值之后再装载下一条路径。将此值设定为小于 100%,就可避免因过量估算容量而导致的站点超载 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :速度单位(陆地):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL :速度单位(航海):{STRING} @@ -2144,29 +2144,29 @@ STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT :当列车在信 STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION :{WHITE}改变设置值 # Config errors -STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}配置文件错误... -STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}... 函数错误 '{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}...对 '{STRING}'设置了错误值'{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}... 有多余字符在设定的结尾处'{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... 忽略 NewGRF '{STRING}': 重复的 GRF ID '{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... 忽略了无效的 NewGRF '{STRING}': {STRING} +STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}配置文件错误…… +STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}……函数错误“{STRING}” +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}……对“{STRING}”设置了错误值“{STRING}” +STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}……有多余字符在设定的结尾处“{STRING}” +STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}……忽略 NewGRF“{STRING}”:重复的 GRF ID“{STRING}” +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}……忽略了无效的 NewGRF“{STRING}”:{STRING} STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :未找到 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :静态使用时不安全 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :系统NewGRF +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :系统 NewGRF STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE :与当前版本 OpenTTD 不兼容 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN :未知 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}... 压缩等级 '{STRING}' 无效 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}...存档格式 '{STRING}' 不适用. 请转换成 '{STRING}' -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础图形设置 '{STRING}': 未找到 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}……禁用基础音效设置 '{STRING}': 未找到 -STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础音乐设置 '{STRING}': 未找到 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}……压缩等级“{STRING}”无效 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}……存档格式“{STRING}”不适用。请转换成“{STRING}” +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}……禁用基础图形设置“{STRING}”:未找到 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}……禁用基础音效设置“{STRING}”:未找到 +STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}……禁用基础音乐设置“{STRING}”:未找到 STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY :{WHITE}内存不足 STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG :{WHITE}无法分配 {BYTES} 的 Sprite 缓存。Sprite 缓存的大小已降至 {BYTES}。OpenTTD 的性能将受到影响。请尝试停用 32bpp 图形及/或减少放大倍数,以降低内存需求 # Video initalization errors -STR_VIDEO_DRIVER_ERROR :{WHITE}图形设置错误… -STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION :{WHITE}… 找不到合适的 GPU。硬件加速已禁用 -STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH :{WHITE}... GPU使游戏崩溃了。硬件加速已禁用 +STR_VIDEO_DRIVER_ERROR :{WHITE}图形设置错误…… +STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION :{WHITE}……找不到合适的 GPU。硬件加速已禁用 +STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH :{WHITE}……GPU 使游戏崩溃了。硬件加速已禁用 # Intro window STR_INTRO_CAPTION :{WHITE}OpenTTD {REV} @@ -2188,7 +2188,7 @@ STR_INTRO_AI_SETTINGS :{BLACK}AI 设 STR_INTRO_GAMESCRIPT_SETTINGS :{BLACK}游戏脚本设置 STR_INTRO_QUIT :{BLACK}退出 -STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME :{BLACK}开始新游戏. 单击的同时按住Ctrl以跳过地图设置界面 +STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME :{BLACK}开始新游戏。单击的同时按住 Ctrl 以跳过地图设置界面 STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME :{BLACK}读取游戏存档 STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}以高度图决定的地形开始一个新游戏 STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO :{BLACK}使用自定义场景开始游戏 @@ -2198,7 +2198,7 @@ STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER :{BLACK}开始 STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE :{BLACK}选择“温带”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :{BLACK}选择“寒带”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :{BLACK}选择“沙漠”景观风格 -STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}选择 “玩具”景观风格 +STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}选择“玩具”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS :{BLACK}显示游戏选项 STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE :{BLACK}显示高分榜 @@ -2208,10 +2208,10 @@ STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}显示 N STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT :{BLACK}连接服务器并查找扩展包 STR_INTRO_TOOLTIP_AI_SETTINGS :{BLACK}显示 AI 设置 STR_INTRO_TOOLTIP_GAMESCRIPT_SETTINGS :{BLACK}显示游戏脚本设置 -STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT :{BLACK}退出 'OpenTTD' +STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT :{BLACK}退出 OpenTTD STR_INTRO_BASESET :{BLACK}当前选定的基础图形组缺少 {NUM} 个贴图。请检查基础图形组有无更新。 -STR_INTRO_TRANSLATION :{BLACK}简体中文翻译缺失了 {NUM} 条翻译。 请注册成为翻译人员以帮助开发 OpenTTD。{}详见 readme.txt。 +STR_INTRO_TRANSLATION :{BLACK}简体中文翻译缺失了 {NUM} 条翻译。请注册成为翻译人员以帮助开发 OpenTTD。{}详见 readme.txt。 # Quit window STR_QUIT_CAPTION :{WHITE}退出 @@ -2241,15 +2241,15 @@ STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY :{BLACK}社区 STR_CHEATS :{WHITE}沙盒选项 STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}增加现金 {CURRENCY_LONG} STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY :{LTBLUE}作为{ORANGE}公司 {COMMA} {LTBLUE}进行游戏 -STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}神奇推土机 (清除工业设施和其他不可移除物): {ORANGE}{STRING} +STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}神奇推土机(清除工业设施和其他不可移除物):{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}隧道可以相交:{ORANGE}{STRING} -STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}喷气式飞机不会(经常)在小机场坠毁:{ORANGE}{STRING} +STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}喷气式飞机不会(经常)在小机场坠毁:{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL :{LTBLUE}修改最高地面高度:{ORANGE}{NUM} STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT :{WHITE}修改地图上山丘的最高高度 STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}改变日期:{ORANGE}{DATE_SHORT} STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变当前年份 STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}开启可调整产量模式:{ORANGE}{STRING} -STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}车站评价固定为100%:{ORANGE}{STRING} +STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}车站评价固定为 100%:{ORANGE}{STRING} # Livery window STR_LIVERY_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的色彩方案 @@ -2263,9 +2263,9 @@ STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示 STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车分组配色 STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示船只分组配色 STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机分组配色 -STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP :{BLACK}选择配色方案的主色调。按住 操作以对所有方案应用选定的颜色。 -STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP :{BLACK}选择配色方案的副色调。按住 操作以对所有方案应用选定的颜色。 -STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}选择一个或多个(CTRL+单击){}要更改的配色方案{}点击方块可以切换不同的方案 +STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP :{BLACK}选择配色方案的主色调。按住 操作以对所有方案应用选定的颜色 +STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP :{BLACK}选择配色方案的副色调。按住 操作以对所有方案应用选定的颜色 +STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}选择一个或多个(CTRL+ 单击){}要更改的配色方案{}点击方块可以切换不同的方案 STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY :尚未为列车分组 STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY :尚未为汽车分组 STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY :尚未为船只分组 @@ -2319,7 +2319,7 @@ STR_FACE_FACECODE :{BLACK}头像 STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}查看或设置头像编号 STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}头像编号 STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}新编号已经启用 -STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}编号必须在 0 ~ 4,294,967,295 范围内! +STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}编号必须在 0 ~ 4,294,967,295 范围内! STR_FACE_SAVE :{BLACK}储存头像 STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}储存喜好的头像 STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}该头像将作为你的喜好储存至 OpenTTD 配置文件中 @@ -2329,7 +2329,7 @@ STR_FACE_AFRICAN :{BLACK}非洲 STR_FACE_SELECT_AFRICAN :{BLACK}使用非洲人面孔 STR_FACE_YES :是 STR_FACE_NO :否 -STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}是否有 胡子或耳环 +STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}是否有胡子或耳环 STR_FACE_HAIR :发型 STR_FACE_HAIR_TOOLTIP :{BLACK}选择发型 STR_FACE_EYEBROWS :眉毛 @@ -2377,19 +2377,19 @@ STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION :{BLACK}日期 STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}当前日期 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT :{BLACK}{NUM}{NBSP}时{NBSP}{NUM}{NBSP}分 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION :游戏时间 -STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}有戏已进行的时间,不计暂停的时间。 +STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}有戏已进行的时间,不计暂停的时间 STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP :{BLACK}语言,服务器版本和其他信息 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT :{BLACK}点击列表中的服务器可以选定它 -STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER :{BLACK}上一次加入的服务器: +STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER :{BLACK}上一次加入的服务器: STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST :{BLACK}点击选择您上次加入的服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO :{SILVER}游戏信息 -STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}客户端: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}客户端:{WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA} STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE :{SILVER}场景类型:{WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE :{SILVER}地图尺寸:{WHITE}{COMMA}×{COMMA} STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION :{SILVER}游戏版本:{WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}该服IP: {WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}该服 IP:{WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE :{SILVER}邀请代码:{WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE :{SILVER}开始日期:{WHITE}{DATE_SHORT} STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE :{SILVER}当前日期:{WHITE}{DATE_SHORT} @@ -2412,7 +2412,7 @@ STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP :{BLACK}搜索 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN :{BLACK}搜索局域网 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP :{BLACK}搜索局域网内的服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER :{BLACK}添加服务器 -STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}添加一个永远显示在列表中的服务器。可使用服务器地址或邀请码。 +STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}添加一个永远显示在列表中的服务器。可使用服务器地址或邀请码 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER :{BLACK}启动服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}启动本机作为服务器 @@ -2452,8 +2452,8 @@ STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) 下载地图…… STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) 处理数据…… STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) 注册中…… -STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}获取游戏信息 -STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}获取公司信息 +STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}获取游戏信息…… +STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}获取公司信息…… STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT :{BLACK}断开 @@ -2493,7 +2493,7 @@ STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY :(新公司) STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}新建并加入公司 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP :{BLACK}这是你 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP :{BLACK}这里是游戏的主机 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT :{BLACK}{NUM}个客户端 {NUM}/{NUM}所公司 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT :{BLACK}{NUM} 个客户端 {NUM}/{NUM} 所公司 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP :{BLACK}服务器管理员允许的当前连接的玩家数量、公司数量和最多公司数量 # Matches ConnectionType @@ -2501,7 +2501,7 @@ STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP :{BLACK}服务 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN :{BLACK}本地 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED :{RED}远程玩家无法加入 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT :{BLACK}公开 -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN :{BLACK}NAT后 +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN :{BLACK}NAT 后 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN :{BLACK}使用中继 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK :踢出 @@ -2511,7 +2511,7 @@ STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET :删除 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION :{WHITE}管理命令 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK :{YELLOW}你确定要踢出名为 {STRING} 的玩家吗? STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN :{YELLOW}你确定要封禁名为 {STRING} 的玩家吗? -STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}你确定要删除 {COMPANY} 公司吗? +STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}你确定要删除 {COMPANY} 公司吗? STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION :{WHITE}使用中继? STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT :{YELLOW} 无法建立你与服务器 {STRING} 的连接。{}你是否想通过 {STRING} 中继此次会话? @@ -2534,16 +2534,16 @@ STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}加入 # Network chat STR_NETWORK_CHAT_SEND :{BLACK}发送 -STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[团队] : +STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[团队]: STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION :[私聊] {STRING}: -STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[全体] : +STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[全体]: -STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[团队] {STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[团队]{STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[私聊] {STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[私聊]{STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_ALL :[全体] {STRING}: {WHITE}{STRING} -STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}: {WHITE}{1:STRING} +STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[团队] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[团队] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[私聊] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[私聊] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_ALL :[全体] {STRING}:{WHITE}{STRING} +STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}:{WHITE}{1:STRING} STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE :{BLACK}请输入联机聊天内容 # Network messages @@ -2588,7 +2588,7 @@ STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION :错误的版本 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE :已经有人用这个名字了 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :错误的密码 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_ON_ALLOW_LIST :不在白名单内 -STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :错误的公司ID于DoCommand +STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :错误的公司 ID 于 DoCommand STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED :被服务器踢出 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER :正在尝试作弊 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL :服务器满员 @@ -2603,13 +2603,13 @@ STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME :非法客户端 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE :*** {1:STRING} ###length 12 -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :游戏暂停 ({STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :游戏仍然暂停 ({STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :游戏暂停中 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) -STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :游戏取消暂停 ({STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :游戏暂停({STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :游戏仍然暂停({STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :游戏仍然暂停({STRING},{STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :游戏仍然暂停({STRING},{STRING},{STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :游戏暂停中({STRING},{STRING},{STRING},{STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :游戏仍然暂停({STRING},{STRING},{STRING},{STRING},{STRING}) +STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :游戏取消暂停({STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS :玩家数 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS :连接客户端 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL :手动 @@ -2618,16 +2618,16 @@ STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH :等待货物分 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING :离开 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED :*** {STRING} 已加入游戏 -STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM}) +STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏(Client #{2:NUM}) STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {0:STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE :*** {STRING} 已作为观众加入 -STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM}) -STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏 ({2:STRING}) +STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司(#{2:NUM}) +STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏({2:STRING}) STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} 已更改姓名为 {STRING} STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {0:STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}服务器关闭了进程 -STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}服务器正在重新启动。{}请等待…… -STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING}) +STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}服务器正在重新启动……{}请稍等…… +STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING}) STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}服务器注册失败 STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE :{WHITE}另一个设置了同样邀请码的服务器已经注册。切换到“本地”游戏模式。 @@ -2656,31 +2656,31 @@ STR_CONTENT_OPEN_URL :{BLACK}主页 STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP :{BLACK}打开该扩展包主页 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION :{BLACK}下载 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}下载选定的内容 -STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}总计下载大小: {WHITE}{BYTES} +STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}总计下载大小:{WHITE}{BYTES} STR_CONTENT_DETAIL_TITLE :{SILVER}扩展包信息 ###length 5 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED :{SILVER}您尚未选择下载该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED :{SILVER}您已选择需要下载的扩展包 -STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED :{SILVER}此依存组件已被选择下载。 +STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED :{SILVER}此依存组件已被选择下载 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE :{SILVER}您已经下载过该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST :{SILVER}该扩展包无法识别,OpenTTD 无法下载该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE :{SILVER}该扩展包将会替换到当前使用的 {STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}名称: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}版本: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}描述: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}链接: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}类型: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}大小: {WHITE}{BYTES} +STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}名称:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}版本:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}描述:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}链接:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}类型:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}大小:{WHITE}{BYTES} STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF :{SILVER}按 {WHITE}{STRING} 选择 -STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES :{SILVER}依存: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}标签: {WHITE}{STRING} -STR_CONTENT_NO_ZLIB :{WHITE}OpenTTD 未装载 "zlib" 支持模块 ... -STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB :{WHITE}... 无法下载zlib内容! +STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES :{SILVER}依存:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}标签:{WHITE}{STRING} +STR_CONTENT_NO_ZLIB :{WHITE}OpenTTD 未装载 "zlib" 支持模块…… +STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB :{WHITE}……无法下载内容! # Order of these is important! -STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS :基本GRF +STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS :基本 GRF STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF :NewGRF STR_CONTENT_TYPE_AI :AI STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY :AI 库 @@ -2692,22 +2692,22 @@ STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT :游戏脚本 STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY :脚本库 # Content downloading progress window -STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE :{WHITE}下载中... -STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE :{WHITE}正在发送请求... +STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE :{WHITE}下载中…… +STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE :{WHITE}正在发送请求…… STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE :{WHITE}正在下载 {STRING} ({NUM} / {NUM}) STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE :{WHITE}下载完毕 STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE :{WHITE}已下载 {BYTES} / {BYTES} ({NUM} %) # Content downloading error messages -STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT :{WHITE}无法链接到下载服务器... -STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD :{WHITE}下载失败... -STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE :{WHITE}... 文件无法写入 +STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT :{WHITE}无法链接到下载服务器…… +STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD :{WHITE}下载失败…… +STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE :{WHITE}……文件无法写入 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT :{WHITE}无法解压该扩展包 STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION :{WHITE}缺失图形组 STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE :{BLACK}OpenTTD 需要基础图形组用以绘制界面。您是否希望 OpenTTD 下载并安装以下图形组? STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD :{BLACK}是,开始下载 -STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT :{BLACK}不,退出OpenTTD +STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT :{BLACK}不,退出 OpenTTD STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE :{WHITE}下载失败 STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR :{BLACK}下载图形组失败。{}请手动下载图形组。 @@ -2715,15 +2715,15 @@ STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT :{BLACK}退出 O # Transparency settings window STR_TRANSPARENCY_CAPTION :{WHITE}透明选项 -STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}调整标志是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}调整树木是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}调整建筑是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}调整工业设施是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}调整车站、码头及路点等是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}调整桥梁是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}调整物体是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}调整电气铁路电线是否为透明{}CTRL+点击 锁定 -STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}调整装卸提示和盈亏提示是否为透明{}CTRL+点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}调整标志是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}调整树木是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}调整建筑是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}调整工业设施是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}调整车站、码头及路点等是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}调整桥梁是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}调整物体是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}调整电气铁路电线是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 +STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}调整装卸提示和盈亏提示是否为透明{}CTRL+ 点击 锁定 STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}选择设置为:不显示或透明 # Linkgraph legend window @@ -2742,7 +2742,7 @@ STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED :{TINY_FONT}{BLA STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH :{BLACK}每月有 {CARGO_LONG} 需从 {STATION} 运至 {STATION} (运载能力的 {COMMA}%){STRING} STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE :{BLACK}每分钟有 {CARGO_LONG} 需从 {STATION} 运至 {STATION} (运载能力的 {COMMA}%){STRING} STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}有{CARGO_LONG}要运回(运载能力的 {COMMA}%) -STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间: {UNITS_DAYS_OR_SECONDS} +STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间:{UNITS_DAYS_OR_SECONDS} # Base for station construction window(s) STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE :{BLACK}显示覆盖区域 @@ -2771,16 +2771,16 @@ STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :电气化铁路 STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :单轨铁路建设 STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :磁悬浮铁路建设 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设铁轨。按住 键以移除铁轨。按住 键以显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}使用多向路轨工具铺设轨道。按住 键点选以移除轨道。按住 键点选以显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}建设列车车库(可以购买或维护列车)。按住 键以显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}建设铁路路点。按住 键以合并路点。按住 键以显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}建设火车站。按住 键以合并车站。按住 键以显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}建设铁路信号。建筑时按住 键单击以对信号应用不同风格样式。{}在建设时拖拽以在拖拽区间内按照设定的信号间距均匀建设信号。按住 键拖拽以按设定的检举建设信号至下一个岔道 / 车站 / 信号。按住 以显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}建设铁路桥梁。按住 键显示预计费用。 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}建设铁路隧道。按住 键以显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设铁轨。按住 键以移除铁轨。按住 键以显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}使用多向路轨工具铺设轨道。按住 键点选以移除轨道。按住 键点选以显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}建设列车车库(可以购买或维护列车)。按住 键以显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}建设铁路路点。按住 键以合并路点。按住 键以显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}建设火车站。按住 键以合并车站。按住 键以显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}建设铁路信号。建筑时按住 键单击以对信号应用不同风格样式。{}在建设时拖拽以在拖拽区间内按照设定的信号间距均匀建设信号。按住 键拖拽以按设定的检举建设信号至下一个岔道 / 车站 / 信号。按住 以显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}建设铁路桥梁。按住 键显示预计费用 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}建设铁路隧道。按住 键以显示预计费用 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}切换建筑 / 拆除铁轨、信号机、路点以及车站。按住 键点选以同时移除路点及车站中的铁轨 -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}转换或升级铁路类型。按住 键单击以显示预计费用。 +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}转换或升级铁路类型。按住 键单击以显示预计费用 STR_RAIL_NAME_RAILROAD :铁路 STR_RAIL_NAME_ELRAIL :电气化铁路 @@ -2815,7 +2815,7 @@ STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP :切换为仅显 STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP :选择显示的车站类别 STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP :选择建造的车站类型。按住 键操作以保存或删除当前项目 STR_PICKER_WAYPOINT_CLASS_TOOLTIP :选择显示的路点类别 -STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP :选择要建造的路点类型。按住键以添加或删除已保存的项目。 +STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP :选择要建造的路点类型。按住键以添加或删除已保存的项目 STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_CLASS_TOOLTIP :选择显示的公共汽车站类别 STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_TYPE_TOOLTIP :选择建造的公共汽车站类型。按住 键操作以保存或删除当前项目 STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_CLASS_TOOLTIP :选择显示的汽车货场类别 @@ -2843,18 +2843,18 @@ STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT :默认路点 STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION :{WHITE}信号选择 STR_BUILD_SIGNAL_TOGGLE_ADVANCED_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}切换显示逻辑信号机 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(悬臂){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(悬臂){}在下一轨道区间上至少有一个出口信号灯是绿色时此信号亮绿灯,否则亮红灯 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(悬臂){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号灯(悬臂){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(悬臂){}在下一轨道区间上至少有一个出口信号灯是绿色时此信号亮绿灯,否则亮红灯 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(悬臂){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号灯(悬臂){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(电子){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 -STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(电子){}当下一轨道区间至少有一个出口信号灯是绿色时,此信号灯亮绿灯,否则亮红灯 -STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(电子){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 -STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号(电子){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 +STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(电子){}当下一轨道区间至少有一个出口信号灯是绿色时,此信号灯亮绿灯,否则亮红灯 +STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(电子){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 +STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号(电子){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 -STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}信号转换{}使用此工具时可以将现有的信号机转换成选择的信号种类及风格。按住 键单击以仅在灯式/悬臂式之间切换。按住 键单击以显示预计费用。 +STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}信号转换{}使用此工具时可以将现有的信号机转换成选择的信号种类及风格。按住 键单击以仅在灯式/悬臂式之间切换。按住 键单击以显示预计费用 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}拖拽布置信号灯的间隔距离 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}减少拖拽布置信号的间隔距离 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}增加拖拽布置信号灯的间隔距离 @@ -2864,9 +2864,9 @@ STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择 STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择公路桥梁 STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}选择桥梁 - 点击选择桥梁进行建设 STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME :{GOLD}{STRING} -STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} -STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST :{GOLD}{0:STRING},{} {WHITE}{2:CURRENCY_LONG} -STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG} +STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} +STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST :{GOLD}{0:STRING},{} {WHITE}{2:CURRENCY_LONG} +STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG} STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索桥 STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL :钢制桁桥 STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂桥 @@ -2880,27 +2880,27 @@ STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :硅制函梁桥 # Road construction toolbar STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}道路建设 STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}电车建设 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}建设公路。按住 键操作以移除公路。按住 键操作以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}建造电车轨道。按住 键以移除电车轨道。按住 键以显示建设成本。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}使用多向道路工具建设道路。按住 键操作以移除道路。按住 键操作以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}使用多向轨道工具建设电车轨道。按住 键操作以移除电车轨道。按住 键操作以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建设汽车车库(可以购买或维护车辆)。按住 键以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建造电车车库(可以购买与维护车辆)。按住 键以显示预计费用。 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}建设公路。按住 键操作以移除公路。按住 键操作以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}建造电车轨道。按住 键以移除电车轨道。按住 键以显示建设成本 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}使用多向道路工具建设道路。按住 键操作以移除道路。按住 键操作以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}使用多向轨道工具建设电车轨道。按住 键操作以移除电车轨道。按住 键操作以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建设汽车车库(可以购买或维护车辆)。按住 键以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建造电车车库(可以购买与维护车辆)。按住 键以显示预计费用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT :{BLACK}建设道路路点。按住 键以合并路点。按住 键以显示预计费用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT :{BLACK}建设电车路点。按住 键以合并路点。按住 键以显示预计费用 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}建设公共汽车站。按住 键操作以合并车站。按住 键操作以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}建设客运电车站。按住 键操作以合并车站。按住 键操作以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}建设汽车货场。按住 键点击以合并车站,按住 键以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}建设货运电车站。按住 键单击以合并车站。按住 键以显示预计费用。 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}建设公共汽车站。按住 键操作以合并车站。按住 键操作以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}建设客运电车站。按住 键操作以合并车站。按住 键操作以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}建设汽车货场。按住 键点击以合并车站,按住 键以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}建设货运电车站。按住 键单击以合并车站。按住 键以显示预计费用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD :{BLACK}选择是否建设单行道 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}建设公路桥梁。按住 键显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}建设电车桥梁。按住 键以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}建设公路隧道。按住 键以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}建设电车隧道。按住 键以显示预计费用。 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}建设公路桥梁。按住 键显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}建设电车桥梁。按住 键以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}建设公路隧道。按住 键以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}建设电车隧道。按住 键以显示预计费用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD :{BLACK}建设/拆除 公路 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS :{BLACK}建设/拆除 电车轨道 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD :{BLACK}转换或升级道路类型。按住 键单击以显示预计费用。 -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM :{BLACK}转换或升级电车轨道类型。按住 键单击以显示预计费用。 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD :{BLACK}转换或升级道路类型。按住 键单击以显示预计费用 +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM :{BLACK}转换或升级电车轨道类型。按住 键单击以显示预计费用 STR_ROAD_NAME_ROAD :公路 STR_ROAD_NAME_TRAM :电车轨道 @@ -2924,14 +2924,14 @@ STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择 # Waterways toolbar (last two for SE only) STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}水运建设 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}水运 -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}修建运河。按住 键点选以显示预计费用。 -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}建设船闸。按住 键点选以显示预计费用。 -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}建造船坞(可以购买或保养船只),按住 键以显示预计费用。 -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}建造码头。按住 键以合并车站,按住 Shift 键以显示预计费用。 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}修建运河。按住 键点选以显示预计费用 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}建设船闸。按住 键点选以显示预计费用 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}建造船坞(可以购买或保养船只),按住 键以显示预计费用 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}建造码头。按住 键以合并车站,按住 Shift 键以显示预计费用 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}放置浮标,可以用作路点。按住 键操作以显示预计费用 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}建设渡槽,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}修建运河。在海平面按住 键则会淹没周围土地。 -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}放置河流。按住 键以沿对角线放置。 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}修建运河。在海平面按住 键则会淹没周围土地 +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}放置河流。按住 键以沿对角线放置 # Ship depot construction window STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION :{WHITE}船坞方向…… @@ -2942,7 +2942,7 @@ STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION :{WHITE}码头 # Airport toolbar STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}机场 -STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}建设机场。按住 键以合并车站。按住 键以显示预计费用。 +STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}建设机场。按住 键以合并车站。按住 键以显示预计费用 # Airport construction window STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION :{WHITE}飞机场选单 @@ -2965,19 +2965,19 @@ STR_AIRPORT_CLASS_LARGE :大型机场 STR_AIRPORT_CLASS_HUB :空运枢纽 STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :直升机机场 -STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}产生的噪音: {GOLD}{COMMA} +STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}产生的噪音:{GOLD}{COMMA} # Landscaping toolbar STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}地形 -STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}降低地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本。 -STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}升高地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本。 -STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}拉平地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本。 -STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}购买土地以备将来使用。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本。 +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}降低地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本 +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}升高地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本 +STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}拉平地面。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本 +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}购买土地以备将来使用。按住 键以沿对角线操作,按住 键操作以显示预计成本 # Object construction window STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}物体选单 STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}物件预览 -STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小: {GOLD}{NUM} x {NUM} 格 +STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小:{GOLD}{NUM} x {NUM} 格 STR_OBJECT_CLASS_LTHS :灯塔 STR_OBJECT_CLASS_TRNS :发射机 @@ -3013,7 +3013,7 @@ STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}你确 # Town generation window (SE) STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}生成城镇 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}新建城镇 -STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}建造新城镇。按住 键选择以显示预计费用。 +STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}建造新城镇。按住 键选择以显示预计费用 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}随机城镇 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}随机新增一个城镇 STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}大量随机城镇 @@ -3061,7 +3061,7 @@ STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}移除 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要清除所有工业吗? # Industry cargoes window -STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}产业链- {STRING} +STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}产业链 - {STRING} STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION :{WHITE}货物的产业链 - {STRING} STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS :{WHITE}供应商 STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS :{WHITE}采购商 @@ -3079,10 +3079,10 @@ STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}选择 # Land area window STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION :{WHITE}地块信息 -STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到地块所在的位置。单击的同时按住 会在新视点中显示地块位置。 +STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到地块所在的位置。单击的同时按住 会在新视点中显示地块位置 STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A :{BLACK}清除费用:{LTBLUE}N/A 不能清除 STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR :{BLACK}清除费用:{RED}{CURRENCY_LONG} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED :{BLACK}清除收入: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED :{BLACK}清除收入:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A :无 STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER :{BLACK}产权所属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER :{BLACK}道路所属:{LTBLUE}{STRING} @@ -3093,18 +3093,18 @@ STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE :没有 STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS :{BLACK}坐标:{LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_INDEX :{BLACK}格编号:{LTBLUE}{NUM} ({HEX}) STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE :{BLACK}建造/翻新于:{LTBLUE}{DATE_LONG} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}车站分类: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}车站类型: {LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}车站分类:{LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}车站类型:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}机场等级:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}机场名称:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}机场区域名称:{LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}接受货物:{LTBLUE} STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) -STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}铁轨类型: {LTBLUE}{STRING} +STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}铁轨类型:{LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE :{BLACK}道路类型:{LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE :{BLACK}电车类型:{LTBLUE}{STRING} -STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}轨道限速: {LTBLUE}{VELOCITY} +STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}轨道限速:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}道路限速:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}电车限速:{LTBLUE}{VELOCITY} @@ -3149,7 +3149,7 @@ STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :公路铁路平 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY :电车 # Houses come directly from their building names -STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (建设中) +STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING}(建设中) STR_LAI_TREE_NAME_TREES :树木 STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST :雨林 @@ -3208,7 +3208,7 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD # Framerate display window STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}帧率 STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x) -STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}模拟速率: {STRING} +STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}模拟速率:{STRING} STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}每秒模拟的游戏刻数 STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}帧率:{STRING} STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}每秒渲染更新的图像帧 @@ -3283,20 +3283,20 @@ STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP :{BLACK}载入选定的高度图 STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}游戏详情 STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}无可用信息 -STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING} -STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING} +STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}:{WHITE}{STRING} +STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF:{WHITE}{STRING} STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}关键字词: STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE :{WHITE}覆盖文件 STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING :{YELLOW}你确定要覆盖已有文件吗? -STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING} (目录) -STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING} (上级目录) +STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING}(目录) +STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING}(上级目录) STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}为存档命名 # World generation STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}地图生成器 STR_MAPGEN_MAPSIZE :{BLACK}地图规模: -STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP :{BLACK}选择地图尺寸(单位:格)。可用的数值会略小。 +STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP :{BLACK}选择地图尺寸(单位:格)。可用的数值会略小 STR_MAPGEN_BY :{BLACK}* STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}城镇数量: STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇密度,或者输入一个自定义数字 @@ -3307,16 +3307,16 @@ STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP :{BLACK}选择 STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}工业数量: STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}选择工业密度,或者输入一个自定义数字 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT :{BLACK}最高峰: -STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP :{BLACK}选择游戏地图中最高峰的海拔,以海平面为原点计。 +STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP :{BLACK}选择游戏地图中最高峰的海拔,以海平面为原点计 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP :{BLACK}提高最高峰的最大高度一格 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN :{BLACK}降低最高峰的最大高度一格 STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE :{BLACK}雪地比率: -STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP :{BLACK}将雪地比率增加10% -STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将雪地比率减少10% +STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP :{BLACK}将雪地比率增加 10% +STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将雪地比率减少 10% STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}% STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE :{BLACK}沙漠比率: -STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP :{BLACK}将沙漠比率增加10% -STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将沙漠比率减少10% +STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP :{BLACK}将沙漠比率增加 10% +STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将沙漠比率减少 10% STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}% STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}地形特点: STR_MAPGEN_SEA_LEVEL :{BLACK}海洋面积: @@ -3326,7 +3326,7 @@ STR_MAPGEN_SMOOTHNESS :{BLACK}平滑 STR_MAPGEN_VARIETY :{BLACK}多样地形: STR_MAPGEN_GENERATE :{WHITE}生成 STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP :{BLACK}创建世界并开始游玩 OpenTTD! -STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF设置 +STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF 设置 STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示 NewGRF 设置 STR_MAPGEN_AI_SETTINGS :{BLACK}AI 设置 STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示 AI 设置 @@ -3334,10 +3334,10 @@ STR_MAPGEN_GS_SETTINGS :{BLACK}游戏 STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示游戏脚本设置 ###length 21 -STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :英国 (原版) +STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :英国(原版) STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH :法国 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN :德国 -STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :英国 (增订) +STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :英国(增订) STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN :拉丁美洲 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY :搞笑地名 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH :瑞典 @@ -3373,13 +3373,13 @@ STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}高度 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}高度图名称: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP :{BLACK}高度图图像文件的名字 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL :{BLACK}地图尺寸: -STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP :{BLACK}高度图的长宽大小。建议选择长宽符合游戏地图大小的图片作为高度图,如256、512、1024等 +STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP :{BLACK}高度图的长宽大小。建议选择长宽符合游戏地图大小的图片作为高度图,如 256、512、1024 等 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE :{ORANGE}{NUM} × {NUM} STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰目标高度 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰 -STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}积雪覆盖率 (百分比) -STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}沙漠比率 (百分比) +STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}积雪覆盖率(百分比) +STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}沙漠比率(百分比) STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变游戏开始的日期 # SE Map generation @@ -3443,7 +3443,7 @@ STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP :{BLACK}已经 STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS :{BLACK}设置参数 STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS :{BLACK}显示参数 STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE :{BLACK}切换调色板 -STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP :{BLACK}切换选定GRF的调色盘。{}如果该GRF在游戏中看起来是一片粉色,您可以尝试调整此项以解决问题。 +STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP :{BLACK}切换选定 GRF 的调色盘。{}如果该 GRF 在游戏中看起来是一片粉色,您可以尝试调整此项以解决问题 STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES :{BLACK}应用 STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON :{BLACK}在线查找缺失的扩展包 @@ -3451,10 +3451,10 @@ STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP :{BLACK}看看 STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME :{BLACK}文件名:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID :{BLACK}GRF ID:{SILVER}{STRING} -STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}版本: {SILVER}{NUM} -STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}最低兼容版本: {SILVER}{NUM} -STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}MD5码:{SILVER}{STRING} -STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}调色板: {SILVER}{STRING} +STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}版本:{SILVER}{NUM} +STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}最低兼容版本:{SILVER}{NUM} +STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}MD5 码:{SILVER}{STRING} +STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}调色板:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT :默认 (DOS) STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP :默认 (DOS) / 32 bpp STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY :传统 (Windows) @@ -3484,8 +3484,8 @@ STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE :{BLACK}关闭 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET :{BLACK}重置 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}全部参数恢复默认 STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME :参数 {NUM} -STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING} -STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}参数数目: {ORANGE}{NUM} +STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}:{ORANGE}{STRING} +STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}参数数目:{ORANGE}{NUM} # NewGRF inspect window STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION :{WHITE}检查 - {STRING} @@ -3497,19 +3497,19 @@ STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT :物件 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :铁路类型 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :道路类型 -STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF variable 60+x 参数 (十六进制) +STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF variable 60+x 参数(十六进制) # Sprite aligner window STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_NO_ACTION :{WHITE}对齐中的 Sprite:({STRING}:{NUM}) -STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA :{WHITE}对齐中的 Sprite:Action 0xA, {COMMA} ({STRING}:{NUM}) -STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5 :{WHITE}对齐中的 Sprite:Action 0x5, 类别 {HEX}, {COMMA} ({STRING}:{NUM}) +STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA :{WHITE}对齐中的 Sprite:Action 0xA,{COMMA} ({STRING}:{NUM}) +STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5 :{WHITE}对齐中的 Sprite:Action 0x5,类别 {HEX},{COMMA} ({STRING}:{NUM}) STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}下一个 sprite -STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}继续处理下个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到最后的图形元素后,返回第一个图形元素继续处理。 +STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}继续处理下个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到最后的图形元素后,返回第一个图形元素继续处理 STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}前往 sprite -STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}前往选定的sprite。若其不正常,则继续前进到下个sprite。 +STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}前往选定的 sprite。若其不正常,则继续前进到下个正常 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}上一个 sprite -STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理。 -STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位。 +STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理 +STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位 STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}从 X 及 Y 座标方向移动图形元素。如按住 Ctrl 键再点击,可一次移动 8 个单位 STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE :{STRING}:{NUM} @@ -3521,54 +3521,54 @@ STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR :{BLACK}十字 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}重置相关 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重置当前相关偏移 -STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (绝对) -STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (相对) +STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移:{NUM},Y 偏移:{NUM}(绝对) +STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移:{NUM},Y 偏移:{NUM}(相对) STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}选择 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP :{BLACK}请从屏幕画面中任意选取一个 sprite -STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION :{WHITE}前往sprite +STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION :{WHITE}前往 sprite # NewGRF (self) generated warnings/errors STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO :{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING :{RED}警告:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR :{RED}错误:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL :{RED}严重错误:{SILVER}{STRING} -STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}" 发生了严重错误:{}{STRING} -STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}"发生了一个错误:{}{STRING} -STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容。 -STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的。 +STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}" 发生了严重错误:{}{STRING} +STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}" 发生了一个错误:{}{STRING} +STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容 +STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的 STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING} 应当与 {2:STRING} 配合 STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING} ({3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载。 -STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载。 +STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载 +STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载 STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要 OpenTTD {2:STRING} 或更高版本 STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 被设计为可平移 -STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的NewGRF太多 +STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的 NewGRF 太多 STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误 -STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常sprite (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法ID (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常 sprite (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的 Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法 ID (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?) -STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个Action 8 (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个 Action 8 (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :图像读取时发生越界错误 (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :GRF源文件不可访问 (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :GRF 源文件不可访问 (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} 被 {STRING} 禁用 -STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误/未知的sprite输出格式 (sprite {3:NUM}) -STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :参数列表元素过多(sprite {3:NUM}, 属性 {4:HEX}) -STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的产品回调函数 (sprite {3:NUM}, "{2:STRING}") +STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误/未知的 sprite 输出格式 (sprite {3:NUM}) +STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :参数列表元素过多 (sprite {3:NUM},属性 {4:HEX}) +STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的产品回调函数 (sprite {3:NUM},"{2:STRING}") # NewGRF related 'general' warnings STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}注意! STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}此操作将要改变一个进行中的游戏,{}操作可能导致游戏崩溃,{}确定继续? STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}不能添加文件:重复的 GRF ID -STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件 (已载入兼容的 GRF) -STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}加入的NewGRF文件达到上限,不能再新增。 +STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件(已载入兼容的 GRF) +STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}加入的 NewGRF 文件达到上限,不能再新增 STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}已为缺失的文件载入兼容的 GRF STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}缺失的 GRF 文件已经被禁用 -STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到GRF文件 -STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成错误. 请不要把接下来可能发生的错误当做Bug.{}继续么? +STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到 GRF 文件 +STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成错误。请不要把接下来可能发生的错误当做 Bug。{}继续么? # NewGRF status STR_NEWGRF_LIST_NONE :空 @@ -3578,17 +3578,17 @@ STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE :{YELLOW}找到 STR_NEWGRF_LIST_MISSING :{RED}缺失文件 # NewGRF 'it's broken' warnings -STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}'的行为可能造成同步错误或是崩溃。 +STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}NewGRF“{0:STRING}”的行为可能造成同步错误或是崩溃 STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}{1:ENGINE}机车车厢的状态没在车库内发生变动 -STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}当车辆不在车库中时,这将改变 '{1:ENGINE}' 的车辆长度. -STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}它会在 '{1:ENGINE}' 在机厂外或不在接受改装时改変其运载能力 -STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}{1:COMPANY} 所拥有的列车 {0:VEHICLE} 长度无效。这个错误可能是由 NewGRF 导致的。游戏可能会无法同步或崩溃。 +STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}当车辆不在车库中时,这将改变“{1:ENGINE}”的车辆长度。 +STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}它会在“{1:ENGINE}”在机厂外或不在接受改装时改変其运载能力 +STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}{1:COMPANY} 所拥有的列车 {0:VEHICLE} 长度无效。这个错误可能是由 NewGRF 导致的。游戏可能会无法同步或崩溃 -STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{STRING}' 的信息不正确 -STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}购买'{1:ENGINE}' 后,将造成货物/运费的参数与购买列表不符,这将有可能造成自动更新/购买不成功。 -STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 产生了一个死循环 +STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF“{STRING}”的信息不正确 +STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}购买“{1:ENGINE}”后,将造成货物/运费的参数与购买列表不符,这将有可能造成自动更新/购买不成功 +STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}“{1:STRING}”产生了一个死循环 STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}回调函数 {1:HEX} 返回了一个未知/错误的结果 {2:HEX} -STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 返回了错误的货物类型。位于产品回调函数 {2:HEX} 处 +STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}“{1:STRING}”返回了错误的货物类型。位于产品回调函数 {2:HEX} 处 # 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs STR_NEWGRF_INVALID_CARGO :<无效货物> @@ -3602,8 +3602,8 @@ STR_INVALID_VEHICLE :<无效载具> # NewGRF scanning window STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION :{WHITE}正在扫描 NewGRF -STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE :{BLACK}正在扫描 NewGRF。 这可能需要一些时间,取决于其数量... -STR_NEWGRF_SCAN_STATUS :{BLACK}已扫描{NUM}个 NewGRF,预计 NewGRF总数为 {NUM} +STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE :{BLACK}正在扫描 NewGRF。这可能需要一些时间,取决于其数量…… +STR_NEWGRF_SCAN_STATUS :{BLACK}已扫描 {NUM} 个 NewGRF,预计 NewGRF 总数为 {NUM} STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES :正在扫描压缩包 # Sign list window @@ -3613,7 +3613,7 @@ STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}显示 # Sign window STR_EDIT_SIGN_CAPTION :{WHITE}标记标志文字 -STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到标志所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 +STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到标志所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}前往下个标记 STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}前往上个标记 @@ -3629,21 +3629,21 @@ STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}地图 # Town view window STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION :{WHITE}{TOWN} -STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} (都市) +STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN}(都市) STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES :{BLACK}人口:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 房屋:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}上月产出的{WHITE}{CARGO_LIST}{BLACK}:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大产量:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX :{BLACK}上分钟产出的{WHITE}{CARGO_LIST}{BLACK}:{ORANGE}{COMMA}{NBSP}{BLACK}最大产量:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH :{BLACK}城镇发展所必需的货物: -STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL :{RED} 需要: {ORANGE}{STRING} +STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL :{RED} 需要:{ORANGE}{STRING} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER :{ORANGE}{STRING}{BLACK} 冬季的需求 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL :{ORANGE}{STRING}已运输 {GREEN} -STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED :{ORANGE}已运输:{CARGO_TINY} /{RED}总需求: {CARGO_LONG} -STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (已运输) +STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED :{ORANGE}已运输:{CARGO_TINY} /{RED}总需求:{CARGO_LONG} +STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN}(已运输) STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}{BLACK}成长一次 STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}{BLACK}成长一次(正接受资助) STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED :{BLACK}城镇发展已{RED}停滞 -STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}当前城镇噪音: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大: {ORANGE}{COMMA} -STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到城镇的位置。按住 键点选会在新视点中显示目标位置。 +STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}当前城镇噪音:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大:{ORANGE}{COMMA} +STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到城镇的位置。按住 键点选会在新视点中显示目标位置 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON :{BLACK}地方政府 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府的信息 STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}城镇改名 @@ -3660,7 +3660,7 @@ STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE :{BLACK}城区 STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府行政区边界 STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS :{BLACK}对运输公司评价: -STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING} +STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}:{ORANGE}{STRING} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE :{BLACK}可执行的操作: STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP :{BLACK}在本市可以执行的操作{}点击查看详细信息 STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON :{BLACK}执行 @@ -3700,7 +3700,7 @@ STR_GOALS_TEXT :{ORANGE}{STRING STR_GOALS_NONE :{ORANGE}- 无目标 - STR_GOALS_PROGRESS :{ORANGE}{STRING} STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE :{GREEN}{STRING} -STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业或城镇所占格的位置。按住 键点选会在新视点中显示目标位置。 +STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业或城镇所占格的位置。按住 键点选会在新视点中显示目标位置 # Goal question window STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION :{BLACK}帮助索引 @@ -3732,11 +3732,11 @@ STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE :关闭 # Subsidies window STR_SUBSIDIES_CAPTION :{WHITE}财政补贴项目 STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE :{BLACK}尚未中标的项目: -STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}将{STRING}从{STRING}运至{STRING}{YELLOW} ({STRING}) +STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}将{STRING}从{STRING}运至{STRING}{YELLOW}({STRING}) STR_SUBSIDIES_NONE :{ORANGE}没有 STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE :{BLACK}已经中标的项目: -STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW},{STRING}) -STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业或城镇的位置。按住 键点选会在新视点中显示目标位置。 +STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW}({COMPANY}{YELLOW},{STRING}) +STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业或城镇的位置。按住 键点选会在新视点中显示目标位置 STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE :在 {DATE_SHORT} 之前 STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME :剩余时间:{UNITS_MONTHS_OR_MINUTES} STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE :直到 {DATE_SHORT} @@ -3747,7 +3747,7 @@ STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}{COMPANY STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全域历史纪录 STR_STORY_BOOK_SPECTATOR :全域历史纪录 STR_STORY_BOOK_TITLE :{YELLOW}{STRING} -STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :第{NUM}页 +STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :第 {NUM} 页 STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}从下拉选单中选择想要查看的页面 STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE :{BLACK}上一个 STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}转到上一页 @@ -3756,7 +3756,7 @@ STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}转到 STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF :{RED}无效的目标参照 # Station list window -STR_STATION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}车站名称 - 点选名称以将屏幕中心移动到车站的位置。按住 键点选会在新视点中显示车站位置。 +STR_STATION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}车站名称 - 点选名称以将屏幕中心移动到车站的位置。按住 键点选会在新视点中显示车站位置 STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE :{BLACK}按住 键点选以选择多个项目 STR_STATION_LIST_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} - 车站 {COMMA} 座 STR_STATION_LIST_STATION :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES} @@ -3774,7 +3774,7 @@ STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND :显示更多… # Station view window STR_STATION_VIEW_CAPTION :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES} STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO :{WHITE}{CARGO_LONG} -STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 等待装货) +STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 等待装货) STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON :{BLACK}接受 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP :{BLACK}显示接受的货物列表 @@ -3787,7 +3787,7 @@ STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON :{BLACK}评价 STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示车站评价 STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH :{BLACK}每月供应数量与本地评价: STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE :{BLACK}每分钟供应量与本地评价: -STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING}({COMMA}%) +STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}:{YELLOW}{COMMA} / {STRING}({COMMA}%) STR_STATION_VIEW_GROUP :{BLACK}群组方式 STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION :车站名:等候中 @@ -3805,12 +3805,12 @@ STR_STATION_VIEW_VIA_HERE :{GREEN}{CARGO_S STR_STATION_VIEW_TO_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 前往 本站 STR_STATION_VIEW_NONSTOP :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 直达该站 -STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D :来源-途经-目的地 -STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V :来源-目的地-途经 -STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D :途经-来源-目的地 -STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S :途经-目的地-来源 -STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :目的地-来源-途经 -STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :目的地-途经-来源 +STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D :来源 - 途经 - 目的地 +STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V :来源 - 目的地 - 途经 +STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D :途经 - 来源 - 目的地 +STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S :途经 - 目的地 - 来源 +STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :目的地 - 来源 - 途经 +STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :目的地 - 途经 - 来源 ###length 8 STR_CARGO_RATING_APPALLING :垃圾(最差评价) @@ -3822,7 +3822,7 @@ STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD :优秀 STR_CARGO_RATING_EXCELLENT :卓越 STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING :完美(最高评价) -STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车站所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 +STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车站所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名车站 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车站的列车 @@ -3837,9 +3837,9 @@ STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}禁止 # Waypoint/buoy view window STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION :{WHITE}{WAYPOINT} -STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到路点所在的位置。按住 单击会在新视点中显示路点。 +STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到路点所在的位置。按住 单击会在新视点中显示路点 STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{BLACK}修改路点名 -STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到浮标所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 +STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到浮标所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME :{BLACK}修改浮标名 STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}编辑路点名称 @@ -3884,14 +3884,14 @@ STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}贷款 STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BANK_BALANCE :{WHITE}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}贷款 {CURRENCY_LONG} -STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}增加贷款。按住 键操作以贷款最大额度。 +STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}增加贷款。按住 键操作以贷款最大额度 STR_FINANCES_REPAY_BUTTON :{BLACK}还款 {CURRENCY_LONG} -STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP :{BLACK}偿还贷款。按住 键操作以偿还最大额度。 +STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP :{BLACK}偿还贷款。按住 键操作以偿还最大额度 STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}基础建设 # Company view STR_COMPANY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} -STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(总裁) +STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(总裁) STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE :{GOLD}开业时间:{WHITE}{NUM} STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE :{GOLD}色彩方案: @@ -3915,7 +3915,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}建立 STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}查看总部 STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}查看公司总部 STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}重置总部 -STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}以公司市值 1% 的代价重建总部,按住 键单击可以显示所需资金。 +STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}以公司市值 1% 的代价重建总部,按住 键单击可以显示所需资金 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}基建详情 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}显示详细的设施情况 STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON :{BLACK}给予资金 @@ -3937,7 +3937,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION :总裁姓名 STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION :输入你要给予的金额 STR_BUY_COMPANY_MESSAGE :{WHITE}我们正在寻找一家愿意收购我们的公司。{}{}您愿意收购 {COMPANY} ({CURRENCY_LONG}) 吗? -STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER :{WHITE}恶意收购 {COMPANY} 时,您会买下其所有的资产,还清其所有的债务,并支付其两年的利润。{}{}总价预计为 {CURRENCY_LONG}.{}{}您想继续此收购吗? +STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER :{WHITE}恶意收购 {COMPANY} 时,您会买下其所有的资产,还清其所有的债务,并支付其两年的利润。{}{}总价预计为 {CURRENCY_LONG}。{}{}您想继续此收购吗? # Company infrastructure window STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的设施 @@ -3962,7 +3962,7 @@ STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1 :{ORANGE}{INDUST STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}、{STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}、{STRING}、{STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}、{STRING}、{STRING}……(尚有 {NUM} 个未显示) -STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}工业名称 - 点选名称以将屏幕中心移动到当前工业的位置。按住 键点选会在新视点中显示工业位置。 +STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}工业名称 - 点选名称以将屏幕中心移动到当前工业的位置。按住 键点选会在新视点中显示工业位置 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER :{BLACK}接受货物:{SILVER}{STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER :{BLACK}产出货物:{SILVER}{STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES :所有货物类型 @@ -3973,9 +3973,9 @@ STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTR STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}上月产量: STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE :{BLACK}上分钟产量: STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK}({COMMA}% 已运输) -STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业的位置。按住 键点选会在新视点中显示工业位置。 -STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}生产等级: {YELLOW}{COMMA}% -STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭! +STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业的位置。按住 键点选会在新视点中显示工业位置 +STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}生产等级:{YELLOW}{COMMA}% +STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭! STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}需要:{YELLOW}{STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO :{BLACK}产出:{YELLOW}{STRING}{STRING} @@ -4048,10 +4048,10 @@ STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}创建 STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除分组 STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名该分组 STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP :{BLACK}改变所选组的配色方案 -STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击以停止本组自动更新功能的使用。按下CTRL并点击来同样应用于子组。 +STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击以停止本组自动更新功能的使用。按下 CTRL 并点击来同样应用于子组 STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除分组 -STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}确定要删除这个分组及其下级分组么? +STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}确定要删除这个分组及其下级分组么? STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE :添加共享车辆 STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES :移除所有车辆 @@ -4083,22 +4083,22 @@ STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION :购买船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION :购买飞机 STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} -STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装花费: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 重量: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} +STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(改装花费:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY}{BLACK} 功率:{GOLD}{POWER} STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY} -STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN :{BLACK}在海洋上的速度: {GOLD}{VELOCITY} -STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL :{BLACK}在河流上的速度: {GOLD}{VELOCITY} +STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN :{BLACK}在海洋上的速度:{GOLD}{VELOCITY} +STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL :{BLACK}在河流上的速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR :{BLACK}运行费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}/年 STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD :{BLACK}运行费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}/周期 STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG} {STRING} -STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(可改装) +STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(可改装) STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}设计日期:{GOLD}{NUM}{BLACK} 寿命:{GOLD}{COMMA} 年 STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}最大可靠性:{GOLD}{COMMA}% STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG} -STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) +STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT}) STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 速度:{GOLD}{VELOCITY} -STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 速度:{GOLD}{VELOCITY} +STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}(改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}、{CARGO_LONG} STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}功率:{GOLD}+{POWER}{BLACK} 重量:{GOLD}+{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO :{BLACK}可改装为:{GOLD}{STRING} @@ -4107,8 +4107,8 @@ STR_PURCHASE_INFO_NONE :无 STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY :仅机车 STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :所有货物但 {CARGO_LIST} 除外 STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}最大牵引力:{GOLD}{FORCE} -STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}航行距离: {GOLD}{COMMA} 格 -STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}飞机类型: {GOLD}{STRING} +STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}航行距离:{GOLD}{COMMA} 格 +STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}飞机类型:{GOLD}{STRING} ###length 3 STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL :所有货物类型 @@ -4116,9 +4116,9 @@ STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT :货运 STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE :没有 ###length VEHICLE_TYPES -STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车选择列表。点击载具以展示信息。按住 键点选以显示 / 隐藏当前载具。 -STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}汽车选择列表。点击载具以展示信息。按住 键点选以显示 / 隐藏当前载具。 -STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船舶选择列表。点击载具以展示信息。按住 键点选以显示 / 隐藏当前载具。 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车选择列表。点击载具以展示信息。按住 键点选以显示 / 隐藏当前载具 +STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}汽车选择列表。点击载具以展示信息。按住 键点选以显示 / 隐藏当前载具 +STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船舶选择列表。点击载具以展示信息。按住 键点选以显示 / 隐藏当前载具 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞机选择列表。点击飞机查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏飞机的种类 ###length VEHICLE_TYPES @@ -4134,7 +4134,7 @@ STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装飞机 ###length VEHICLE_TYPES -STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的列车,按住 键单击以显示预计费用。 +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的列车,按住 键单击以显示预计费用 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的汽车,按住 键单击以显示预计费用 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的船只,按住 键单击以显示预计费用 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的飞机。按住 键单击以显示预计费用 @@ -4190,10 +4190,10 @@ STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION :重命名车库 STR_DEPOT_NO_ENGINE :{BLACK}- STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE}{STRING} STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}{NUM} 车辆{STRING} -STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) +STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG}({CARGO_SHORT}) ###length VEHICLE_TYPES -STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 左键拖动可调整车厢,右击可查看详情。按 操作以同时操作该车厢与其之后的所有车厢。 +STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 左键拖动可调整车厢,右击可查看详情。按 操作以同时操作该车厢与其之后的所有车厢 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}汽车 - 右击可查看详细信息 STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船只 - 右击可查看详细信息 STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞机 - 右击可查看详细信息 @@ -4235,16 +4235,16 @@ STR_DEPOT_CLONE_SHIP :{BLACK}克隆 STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}克隆飞机 ###length VEHICLE_TYPES -STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}复制火车。点击此按钮然后再点击任意一列在车库内或车库外的火车以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用。 -STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}复制汽车。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用。 -STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}复制船只。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用。 -STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}复制飞机。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用。 +STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}复制火车。点击此按钮然后再点击任意一列在车库内或车库外的火车以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用 +STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}复制汽车。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用 +STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}复制船只。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用 +STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}复制飞机。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用 ###length VEHICLE_TYPES -STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到列车车库所在的位置。按住 单击会在新视点中显示列车车库位置。 -STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车库所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 -STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到船坞所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 -STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到机库所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 +STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到列车车库所在的位置。按住 单击会在新视点中显示列车车库位置 +STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车库所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 +STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到船坞所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 +STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到机库所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车库的列车 @@ -4344,7 +4344,7 @@ STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES :电车 STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}移除车厢({STRING}):{ORANGE}{STRING} STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}当车辆升级可能造成列车变长时{}自动从最前面的挂车去掉若干节以保证列车长度不变 -STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP :{STRING}. 按下CTRL并点击来同样应用于子组 +STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP :{STRING}。按下 CTRL 并点击来同样应用于子组 # Vehicle view STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} @@ -4356,21 +4356,21 @@ STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到飞机所在的位置。双击将会在主视角中跟踪飞机。按 键操作以在新视点中显示飞机 ###length VEHICLE_TYPES -STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令列车前往车库。按住 键操作以仅作保养。 -STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令汽车前往车库。按住 键操作以仅作保养。 -STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令船舶前往船坞。按住 键操作以仅作保养。 -STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令飞机前往机库。按住 键操作以仅作保养。 +STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令列车前往车库。按住 键操作以仅作保养 +STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令汽车前往车库。按住 键操作以仅作保养 +STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令船舶前往船坞。按住 键操作以仅作保养 +STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令飞机前往机库。按住 键操作以仅作保养 ###length VEHICLE_TYPES -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}复制这列火车。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用。 -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}复制这辆汽车。按住 键单击以共享调度计划,按住 键单击以显示预计费用。 -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}复制这条船只。按住 键单击以共享调度计划,按住 键单击以显示所需资金。 -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}复制飞机。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用。 +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}复制这列火车。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用 +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}复制这辆汽车。按住 键单击以共享调度计划,按住 键单击以显示预计费用 +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}复制这条船只。按住 键单击以共享调度计划,按住 键单击以显示所需资金 +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}复制飞机。按住 键单击以共享调度计划。按住 键单击以显示预计费用 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}命令列车强行通过信号 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}命令列车调头 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}强制汽车掉头 -STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到指令目的地所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置。 +STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到指令目的地所在的位置。按住 单击会在新视点中显示目标位置 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装列车以装载另一类型的货物 @@ -4379,10 +4379,10 @@ STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机装载货物的类型 ###length VEHICLE_TYPES -STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示列车的时刻表 -STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示车辆的调度指令. 单击的同时按住Ctrl以显示车辆的时刻表 -STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示船只的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示船只的时刻表 -STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示飞机的时刻表 +STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的调度计划。单击的同时按住 Ctrl 以显示列车的时刻表 +STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示车辆的调度指令。单击的同时按住 Ctrl 以显示车辆的时刻表 +STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示船只的调度计划。单击的同时按住 Ctrl 以显示船只的时刻表 +STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机的调度计划。单击的同时按住 Ctrl 以显示飞机的时刻表 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的详细信息 @@ -4400,7 +4400,7 @@ STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前 STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}装载/卸货 STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING :{LTBLUE}发车 STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING :{LTBLUE}等待班次均匀发车时间 -STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED :{RED}已撞毁! +STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED :{RED}已撞毁! STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN :{RED}抛锚 STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED :{RED}停运 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}{VELOCITY} - 正在停止 @@ -4430,7 +4430,7 @@ STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL :{TINY_FONT}{GRE STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED :{GREEN}已开始 # Vehicle details -STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (详细信息) +STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(详细信息) ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME :{BLACK}给列车命名 @@ -4444,8 +4444,8 @@ STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}年龄 STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD :{BLACK}年龄:{LTBLUE}{STRING}{BLACK} 运行费用:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/周期 STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED :{BLACK}最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} -STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机种类: {LTBLUE}{STRING} -STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}最大速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机类型: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}续航里程: {LTBLUE}{COMMA} 格 +STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE :{BLACK}最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机种类:{LTBLUE}{STRING} +STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机类型:{LTBLUE}{STRING} {BLACK}续航里程:{LTBLUE}{COMMA} 格 STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牵引力:{LTBLUE}{FORCE} @@ -4456,10 +4456,10 @@ STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}本期 STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}可靠性:{LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}上次保养后抛锚的次数:{LTBLUE}{COMMA} STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} -STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}运载能力: {LTBLUE}无{STRING} +STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}无{STRING} STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM}) -STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING} +STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG},{CARGO_LONG}{STRING} STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}联运账面收入:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} @@ -4468,12 +4468,12 @@ STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES :{BLACK}维修 STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}维护间隔:{LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} {STRING} STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE :最近保养:{LTBLUE}{DATE_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO :最近保养:{LTBLUE}{NUM}{NBSP}分钟前 -STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS :将维修间隔增大 10 天。按住 点击可将维修间隔增大 5 天。 -STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}将维修间隔增大 5 分。按住 点击可将维修间隔增大 1 分 。 -STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}将维修间隔增大 10%。按住 点击可将维修间隔增大 5% 。 -STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS :{BLACK}将维修间隔缩短 10 天。按住 点击可将维修间隔缩短 5 天。 -STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}将维修间隔缩短 5 分。按住 点击可将维修间隔缩短 1 分 。 -STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}将维修间隔缩短 10%。按住 点击可将维修间隔缩短 5% 。 +STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS :将维修间隔增大 10 天。按住 点击可将维修间隔增大 5 天 +STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}将维修间隔增大 5 分。按住 点击可将维修间隔增大 1 分 +STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}将维修间隔增大 10%。按住 点击可将维修间隔增大 5% +STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS :{BLACK}将维修间隔缩短 10 天。按住 点击可将维修间隔缩短 5 天 +STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}将维修间隔缩短 5 分。按住 点击可将维修间隔缩短 1 分 +STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}将维修间隔缩短 10%。按住 点击可将维修间隔缩短 5% STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}更改服务时间间隔类型 STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT :默认 @@ -4496,8 +4496,8 @@ STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}{CARGO_ STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM}) STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY :{LTBLUE}空 -STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION}) -STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION} (x{NUM})) +STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG}(来自 {STATION}) +STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG}(来自 {STATION} (x{NUM})) STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO :{BLACK}货物 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}显示运载货物的详情 @@ -4508,15 +4508,15 @@ STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP :{BLACK}显示 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO :{BLACK}全部货物 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}根据不同的挂车种类显示相应的总运力 -STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY :{BLACK}运力: {LTBLUE} +STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY :{BLACK}运力:{LTBLUE} # Vehicle refit -STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (改装) +STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(改装) STR_REFIT_TITLE :{GOLD}选择要运输的货物类型: STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}新的装载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装费用:{RED}{CURRENCY_LONG} -STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG} -STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新的运载类型: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装所需: {RED}{CURRENCY_LONG} -STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG} +STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}新装载量:{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入:{GREEN}{CURRENCY_LONG} +STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新的运载类型:{GOLD}{CARGO_LONG},{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装所需:{RED}{CURRENCY_LONG} +STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新装载量:{GOLD}{CARGO_LONG},{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入:{GREEN}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}选择改装的车厢。按 键拖曳以选择多节车厢。点选空白的区域以选择整列列车。按 键选择车厢以选择该车厢及其之后的车厢 ###length VEHICLE_TYPES @@ -4538,7 +4538,7 @@ STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装 STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机以运输选择的货物类型 # Order view -STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (调度计划) +STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(调度计划) STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW :{BLACK}时刻表 STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到时刻表视图 @@ -4572,9 +4572,9 @@ STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING :不卸载 STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD :{BLACK}修改当前指令在车站的卸载措施 STR_ORDER_REFIT :{BLACK}改装 -STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}选择要在调度计划中改装的货物类型{}CTRL+单击 可以去掉改装计划 +STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}选择要在调度计划中改装的货物类型{}CTRL+ 单击 可以去掉改装计划 STR_ORDER_REFIT_AUTO :{BLACK}自动改装 -STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选择在此调度计划内使用何种货物类型来自动改装。 Ctrl+单击以移除自动改装。自动改装仅在载具支持时进行。 +STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选择在此调度计划内使用何种货物类型来自动改装。Ctrl+ 单击以移除自动改装。自动改装仅在载具支持时进行 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO :固定货物 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY :可用类型 @@ -4598,10 +4598,10 @@ STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}跳过 STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE :装载进度 STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY :可靠性 STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED :最大速度 -STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :寿命(年) +STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :寿命(年) STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE :需要维修 STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY :总是 -STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :剩余寿命年限 (年) +STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :剩余寿命年限(年) STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY :最大可靠度 ###next-name-looks-similar @@ -4625,23 +4625,23 @@ STR_ORDERS_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除 STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除高亮的调度命令 STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}删除全部调度 STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON :{BLACK}退出共享调度计划 -STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP :{BLACK}退出共享调度计划。 按 键单击可以同时清除此载具的调度计划。 +STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP :{BLACK}退出共享调度计划。按 键单击可以同时清除此载具的调度计划 STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON :{BLACK}前往 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :前往最近的车库 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :前往最近的机库 STR_ORDER_CONDITIONAL :条件性命令跳过 STR_ORDER_SHARE :共享调度计划 -STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}在选定的指令前插入新指令,或者添加新指令至计划末尾。按 键点选车站、路点或车库以分别应用“满载任意一种货物”、“不停车前往”以及“班次均匀”。点击另一辆载具以复制其调度计划,按住 点选则可共享调度计划。如果调度计划上有任何指令涉及车库,则该载具不会自行维护。 +STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}在选定的指令前插入新指令,或者添加新指令至计划末尾。按 键点选车站、路点或车库以分别应用“满载任意一种货物”、“不停车前往”以及“班次均匀”。点击另一辆载具以复制其调度计划,按住 点选则可共享调度计划。如果调度计划上有任何指令涉及车库,则该载具不会自行维护 STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}显示所有共享此调度计划的{}车辆/船只/飞机 # String parts to build the order string STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :经过 {WAYPOINT} -STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :经过(不停) {WAYPOINT} +STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :经过(不停){WAYPOINT} STR_ORDER_SERVICE_AT :维修在 -STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :维修,不停靠于 +STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :维修,不停靠于 STR_ORDER_NEAREST_DEPOT :最近的车库 STR_ORDER_NEAREST_HANGAR :最近的机库 @@ -4654,16 +4654,16 @@ STR_ORDER_SHIP_DEPOT :船坞 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING} STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT} -STR_ORDER_REFIT_ORDER :(改装为 {STRING}) -STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(改装为{STRING}并停留) -STR_ORDER_STOP_ORDER :(停留) +STR_ORDER_REFIT_ORDER :(改装为 {STRING}) +STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(改装为{STRING}并停留) +STR_ORDER_STOP_ORDER :(停留) STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH :(班次均匀) STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION} {STRING} -STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(不能使用车站){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING} +STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(不能使用车站){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING} -STR_ORDER_IMPLICIT :(自动) +STR_ORDER_IMPLICIT :(自动) STR_ORDER_FULL_LOAD :(装满全部货物) STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(装满任意货物后离开) @@ -4679,20 +4679,20 @@ STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(联运并空 STR_ORDER_NO_UNLOAD :(不卸载并若有就装货) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(不卸载并等待全部货物装满) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(不卸货并装满任意货物离开) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(不卸货也不装货) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(不卸货也不装货) -STR_ORDER_AUTO_REFIT :(自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(联运且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(联运且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(联运且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(不卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(不卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) -STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(不卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_AUTO_REFIT :(自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(联运且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(联运且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(联运且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(不卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(不卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) +STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(不卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :可用类型 @@ -4701,31 +4701,31 @@ STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :[近端] STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :[中间] STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :[远端] -STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (下一个目的地距离过远) +STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED}(下一个目的地距离过远) STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL :跳至 {COMMA} STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {COMMA} ] STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING}] -STR_INVALID_ORDER :{RED} (非法的调度计划) +STR_INVALID_ORDER :{RED}(非法的调度计划) # Time table window -STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE} (时刻表) +STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE}(时刻表) STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}命令 STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到调度计划视图 -STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时刻表 - 单击一个命令以选定。 +STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时刻表 - 单击一个命令以选定 STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :原地待命 -STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :行驶 (自动;由下个手动指令指定时间) -STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :行驶 (无时刻表) -STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :限速 {2:VELOCITY} (无时刻表) +STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :行驶(自动;由下个手动指令指定时间) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :行驶(无时刻表) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :限速 {2:VELOCITY}(无时刻表) STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :途中行驶 {STRING} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :开往{STRING} ,限速为 {VELOCITY} -STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :行驶 ({STRING}, 无时刻表) -STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :前往 {STRING},以最大速度 {VELOCITY} -STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(停靠 {STRING}, 无时刻表) -STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(驶往 {STRING}, 无时刻表) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :行驶({STRING},无时刻表) +STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :前往 {STRING},以最大速度 {VELOCITY} +STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(停靠 {STRING},无时刻表) +STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(驶往 {STRING},无时刻表) STR_TIMETABLE_STAY_FOR :并且停留 {STRING} STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :并行驶{STRING} @@ -4740,36 +4740,36 @@ STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE :{BLACK}本时 STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS :{BLACK}本时刻表将会在 {COMMA} 秒内开始 STR_TIMETABLE_START :{BLACK}开始时刻表 -STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP :{BLACK}选择此时刻表开始的时间。如果调度计划有完善的时刻表,则按住 键单击会根据它们的相对顺序均匀分配共享此调度计划的所有车辆的出开始时间。 +STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP :{BLACK}选择此时刻表开始的时间。如果调度计划有完善的时刻表,则按住 键单击会根据它们的相对顺序均匀分配共享此调度计划的所有车辆的出开始时间 STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY :直至时刻表开始的秒数 STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}改变时间 -STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}修改选定命令设定的时间。按住 键操作以修改所有命令的限时。 +STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}修改选定命令设定的时间。按住 键操作以修改所有命令的限时 STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}清除时间 -STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}清除选定命令设定的时间。按住 键操作以清除所有命令的限时。 +STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}清除选定命令设定的时间。按住 键操作以清除所有命令的限时 STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}更改限速 -STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}修改选定命令设定的限速。按住 键操作以修改所有命令的限速。 +STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}修改选定命令设定的限速。按住 键操作以修改所有命令的限速 STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}取消限速 -STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}清除选定命令设定的限速。按住 键操作以清除所有命令的限速。 +STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}清除选定命令设定的限速。按住 键操作以清除所有命令的限速 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS :{BLACK}清除晚点计数器 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP :{BLACK}重置晚点计数器,从而使车辆被视为准时到达。按 键操作以重置全分组的计数器,从而使晚点最多的载具被视为准点而其他被视为早点 STR_TIMETABLE_AUTOFILL :{BLACK}自动填充 -STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时刻表。按住Ctrl单击可保持等候时间 +STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时刻表。按住 Ctrl 单击可保持等候时间 STR_TIMETABLE_EXPECTED :{BLACK}预期时间 STR_TIMETABLE_SCHEDULED :{BLACK}表定时间 STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP :{BLACK}切换显示(根据实际情况计算的)预期时间或表定时间 -STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE :抵: {COLOUR}{DATE_TINY} +STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE :抵:{COLOUR}{DATE_TINY} STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE :发:{COLOUR}{DATE_TINY} -STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE :抵: {COLOUR}{COMMA} 秒 -STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE :发: {COLOUR}{COMMA} 秒 +STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE :抵:{COLOUR}{COMMA} 秒 +STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE :发:{COLOUR}{COMMA} 秒 # Date window (for timetable) @@ -4784,32 +4784,32 @@ STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}选择 # AI debug window STR_AI_DEBUG :{WHITE}AI/脚本调试 STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING} (v{NUM}) -STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}AI名称 +STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}AI 名称 STR_AI_DEBUG_SETTINGS :{BLACK}AI 设置 STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}修改 AI 设置 STR_AI_DEBUG_RELOAD :{BLACK}重载 AI -STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP :{BLACK}关闭AI并重启AI +STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP :{BLACK}关闭 AI 并重启 AI STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP :{BLACK}启用/停用 当 AI 记录信息符合断点字符串时中断执行的功能 -STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL :{BLACK}中断点: +STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL :{BLACK}中断点: STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE :{BLACK}中断点 -STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}当AI记录信息与该字符串相符时暂停游戏 +STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}当 AI 记录信息与该字符串相符时暂停游戏 STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE :{BLACK}符合大小写 -STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}切换对比AI 记录信息是否与断点字符串相符时是否要符合大小写 +STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}切换对比 AI 记录信息是否与断点字符串相符时是否要符合大小写 STR_AI_DEBUG_CONTINUE :{BLACK}继续 -STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP :{BLACK}取消暂停AI -STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP :{BLACK}查看此 AI 的调试输出。按住 操作以打开新窗口。 +STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP :{BLACK}取消暂停 AI +STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP :{BLACK}查看此 AI 的调试输出。按住 操作以打开新窗口 STR_AI_GAME_SCRIPT :{BLACK}游戏脚本 STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP :{BLACK}检查游戏脚本日志。按住 操作以打开新窗口 -STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND :找不到可用的AI。{}本AI是一个演示AI,并不会在游戏中做任何动作,{}您可以通过“在线查找扩展包”功能下载新的AI。 -STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}您使用的一个AI崩溃了。请附上一张AI调试窗口的截图,将此错误通报AI作者。 -STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}AI调试窗口只对服务器可用 +STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND :找不到可用的 AI。{}本 AI 是一个演示 AI,并不会在游戏中做任何动作,{}您可以通过“在线查找扩展包”功能下载新的 AI +STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}您使用的一个 AI 崩溃了。请附上一张 AI 调试窗口的截图,将此错误通报 AI 作者 +STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}AI 调试窗口只对服务器可用 # AI configuration window STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI :{WHITE}AI 设置 STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT :{WHITE}游戏脚本设定 STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些脚本 -STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些AI +STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些 AI STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER :玩家 STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI :随机 AI STR_AI_CONFIG_NONE :(无) @@ -4818,9 +4818,9 @@ STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS :{LTBLUE}电脑 STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL :{LTBLUE}电脑公司建立间隔 {ORANGE}{COMMA} 分钟 STR_AI_CONFIG_MOVE_UP :{BLACK}上移 -STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI上移 +STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的 AI 上移 STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN :{BLACK}下移 -STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI下移 +STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的 AI 下移 STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本 STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM :{SILVER}参数 @@ -4828,7 +4828,7 @@ STR_AI_CONFIG_AI :{SILVER}AI STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :{BLACK}选择 AI STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :{BLACK}选择游戏脚本 -STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}载入另一脚本。CTRL+点击以显示所有可用版本 +STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}载入另一脚本。CTRL+ 点击以显示所有可用版本 STR_AI_CONFIG_CONFIGURE :{BLACK}设定 STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}设定脚本参数 @@ -4838,9 +4838,9 @@ STR_AI_LIST_CAPTION_AI :AI STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本 STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击选择 AI -STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}作者: {ORANGE}{STRING} -STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}版本: {ORANGE}{NUM} -STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING} +STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}作者:{ORANGE}{STRING} +STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}版本:{ORANGE}{NUM} +STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}URL:{ORANGE}{STRING} STR_AI_LIST_ACCEPT :{BLACK}接受 STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP :{BLACK}选择高亮的 AI @@ -4857,11 +4857,11 @@ STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT :{BLACK}小地 # Script Parameters STR_AI_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}{STRING} 参数 -STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :{WHITE}AI参数 +STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :{WHITE}AI 参数 STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本 STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}关闭 STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}重设 -STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING} +STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}:{ORANGE}{STRING} # Textfile window @@ -4883,7 +4883,7 @@ STR_TEXTFILE_README_CAPTION :{WHITE}{STRING} STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的更新日志 STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} {WHITE}的版权信息 STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION :{WHITE}预览调查结果 -STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION :{WHITE}OpenTTD 文档 '{STRING}' +STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION :{WHITE}OpenTTD 文档“{STRING}” # Vehicle loading indicators @@ -4911,35 +4911,35 @@ STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST :{WHITE}预计 STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}预计收入:{CURRENCY_LONG} # Saveload messages -STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}保存仍在继续{}请耐心等待…… +STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}保存仍在继续{}请耐心等待! STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}自动保存失败 STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}不能读取驱动器 STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}保存游戏失败…… STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}不能删除文件 STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}读取游戏失败…… -STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :内部错误: {STRING} +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :内部错误:{STRING} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :无法识别的存档 - {STRING} -STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :该存档是新版本的。当前版本无法读取。 +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :该存档是新版本的。当前版本无法读取 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE :文件无法读取 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE :文件无法写入 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :数据完整性检查失败 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK :该存档是来自修改版的游戏 STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE :<不可用> -STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}游戏已保存为无电车版。所有电车已被去除。 +STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}游戏已保存为无电车版。所有电车已被去除 # Map generation messages -STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}生成场景失败!无合适地点建设城镇。 +STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}生成场景失败……{}……无合适地点建设城镇 STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}当前场景中没有城镇…… STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}无法从 PNG 文件中读取场景…… -STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}... 文件未找到。 -STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式{}请使用8位或24位PNG格式图片 -STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}... 似乎出现了错误{}(可能是损坏的文件等) +STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}……文件未找到 +STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}……不能转换图像格式{}请使用 8 位或 24 位 PNG 格式图片 +STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}……似乎出现了错误{}(可能是损坏的文件等) STR_ERROR_BMPMAP :{WHITE}无法从 BMP 文件中读取场景…… -STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式。 +STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}……不能转换图像格式 -STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE :{WHITE}... 图像太大了 +STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE :{WHITE}……图像太大了 STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION :{WHITE}缩放警告 STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE :{YELLOW}不推荐将源图片过度放缩,是否继续生成? @@ -4949,10 +4949,10 @@ STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET :{WHITE}只找 # Screenshot related messages STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION :{WHITE}超大截图 -STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE :{YELLOW}屏幕截图需要 {COMMA} x {COMMA} 像素。 截图将需要一段时间。确认继续截图? +STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE :{YELLOW}屏幕截图需要 {COMMA} x {COMMA} 像素。截图将需要一段时间。确认继续截图? -STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY :{WHITE}高度图已经被成功保存为 '{STRING}'。最高峰高度是 {NUM} -STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}屏幕截图已经被成功保存为{} '{STRING}' +STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY :{WHITE}高度图已经被成功保存为“{STRING}”。最高峰高度是 {NUM} +STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}屏幕截图已经被成功保存为{} “{STRING}” STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED :{WHITE}屏幕截图失败! # Error message titles @@ -4968,31 +4968,31 @@ STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}土地 STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}不能这样做…… STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}必须先摧毁建筑 STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}无法清除这个区域…… -STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... 地点不合适 -STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... 已经建好了 +STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}……地点不合适 +STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}……已经建好了 STR_ERROR_OWNED_BY :{WHITE}……所有者是 {STRING} -STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}... 此区域由另一公司所有 +STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}……此区域由另一公司所有 STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED :{WHITE}……已达地形限制 -STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 已达地块清理限制 -STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 已经达最大植树量 -STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE :{WHITE}名称重复!请重新命名. +STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED :{WHITE}……已达地块清理限制 +STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED :{WHITE}……已经达最大植树量 +STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE :{WHITE}名称重复!请重新命名 STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标位置有 {1:STRING} STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED :{WHITE}暂停时不能进行此操作 # Local authority errors STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS :{WHITE}{TOWN} 地方政府不批准此操作…… STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN}地方政府{}不同意在本市范围内再兴建一座机场 -STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 考虑到噪音控制,地方当局拒绝修建机场。 -STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的贿赂行动被当地检察机关发现,赃款均已没收,您在本市评价已降为最低。 +STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 考虑到噪音控制,地方当局拒绝修建机场 +STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的贿赂行动被当地检察机关发现,赃款均已没收,您在本市评价已降为最低 # Levelling errors STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}不能提高这里的地面…… STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE :{WHITE}不能降低这里的地面…… -STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE :{WHITE}无法在此处变更地形... +STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE :{WHITE}无法在此处变更地形…… STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE :{WHITE}挖掘将破坏隧道 -STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}已经是海平面了 -STR_ERROR_TOO_HIGH :{WHITE}太高了 -STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED :{WHITE}... 已经平了 +STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}……已经是海平面了 +STR_ERROR_TOO_HIGH :{WHITE}……太高了 +STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED :{WHITE}……已经平了 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND :{WHITE}这样的话,在它上面的桥梁会太高 # Company related errors @@ -5001,59 +5001,59 @@ STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT :{WHITE}不能 STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN :{WHITE}……最大贷款额度是{CURRENCY_LONG} STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY :{WHITE}不能再贷款了…… -STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}没有要偿还的贷款了 -STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED :{WHITE}需要{CURRENCY_LONG} +STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}……没有要偿还的贷款了 +STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED :{WHITE}……需要{CURRENCY_LONG} STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN :{WHITE}不能偿还贷款…… STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS :{WHITE}不能将银行的贷款送给别人…… STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY :{WHITE}不能给予该公司资金…… STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY :{WHITE}不能收购公司…… -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}不能设置公司总部 +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}不能设置公司总部…… # Town related errors STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN :{WHITE}无法建设城镇…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}不能重命名城镇…… STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE :{WHITE}不能在这里建设城镇…… -STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN :{WHITE}无法扩展城镇... -STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB :{WHITE}太靠近地图边缘了 -STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}太靠近另一个城镇了 -STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}城镇太多了 -STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}地图上没有多余的地方了 +STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN :{WHITE}无法扩展城镇…… +STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB :{WHITE}……太靠近地图边缘了 +STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}……太靠近另一个城镇了 +STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}……城镇太多了 +STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}……地图上没有多余的地方了 STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}正在进行道路工程 -STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除城镇...{}城镇范围内还有车站、车库或无法移除的区块 -STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... 城市中心没有合适的地方放置公司塑像 +STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除城镇……{}城镇范围内还有车站、车库或无法移除的区块 +STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}……城市中心没有合适的地方放置公司塑像 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE :{WHITE}不能建造房屋…… # Industry related errors -STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}…… 游戏中的工业过多 +STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}……游戏中的工业过多 STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}不能生成工业设施…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}不能在这里建设 {STRING} …… STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}不能在此处建设这种类型的工业设施…… -STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY :{WHITE}无法勘探工业... -STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}距离另一工业设施过近…… -STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST :{WHITE}必须先建设一个城镇…… -STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}每个城镇只能建设一个…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200 :{WHITE}只能在人口超过 1200 的城镇建造…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}只能在雨林中建设…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}只能在沙漠中建设…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}只能在城镇中建设…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER :{WHITE}... 只能在靠近城市中心建造 -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS :{WHITE}只能在低海拔区域建设…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}只能被放置在地图边缘…… -STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}林场只能设置在雪线以上的地方…… -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以上建造 -STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以下建造 +STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY :{WHITE}无法勘探工业…… +STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}……距离另一工业设施过近 +STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST :{WHITE}……必须先建设一个城镇 +STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}……每个城镇只能建设一个 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200 :{WHITE}……只能在人口超过 1200 的城镇建造 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}……只能在雨林中建设 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}……只能在沙漠中建设 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}……只能在城镇中建设 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER :{WHITE}……只能在靠近城市中心建造 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS :{WHITE}……只能在低海拔区域建设 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}……只能被放置在地图边缘 +STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}……林场只能设置在雪线以上的地方 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}……只能在雪线以上建造 +STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}……只能在雪线以下建造 STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY :{WHITE}由于运气不好,勘探失败了;请再试一次 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING :{WHITE}没有合适的地方勘探这种工业 -STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES :{WHITE}没有合适的地方建设 “{STRING}” 工业 +STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES :{WHITE}没有合适的地方建设“{STRING}”工业 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION :{WHITE}请更改参数以生成较好的场景 # Station construction related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}不能在这里建设火车站…… -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}不能建设公共汽车站 -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}不能建设汽车货场 -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设客运电车站... -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设货运电车站... +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}不能建设公共汽车站…… +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}不能建设汽车货场…… +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设客运电车站…… +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设货运电车站…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE :{WHITE}不能在这里新建码头…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}不能在这里兴建机场…… @@ -5067,21 +5067,21 @@ STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}公共 STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}汽车货场过多 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}距离另一码头过近 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}距离另一机场过近 -STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}不能重命名车站 -STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}... 城镇所有的道路 -STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION :{WHITE}道路方向不对 -STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER :{WHITE}... 途中型车站不能建在转角处 -STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION :{WHITE}... 不能在岔路口修建过路型站台 +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}不能重命名车站…… +STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}……城镇所有的道路 +STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION :{WHITE}……道路方向不对 +STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER :{WHITE}……途中型车站不能建在转角处 +STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION :{WHITE}……不能在岔路口修建过路型站台 # Station destruction related errors STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION :{WHITE}不能拆除站台的一部分…… STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST :{WHITE}请先拆除火车站 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION :{WHITE}不能移除公共汽车站…… -STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION :{WHITE}不能移除汽车货场 -STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除客运电车车站... -STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除货运电车车站... +STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION :{WHITE}不能移除汽车货场…… +STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除客运电车车站…… +STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除货运电车车站…… STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST :{WHITE}必须先拆除汽车站 -STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION :{WHITE}... 这里没有车站 +STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION :{WHITE}……这里没有车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD :{WHITE}必须先拆除火车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST :{WHITE}必须先拆除公共汽车站 @@ -5097,38 +5097,38 @@ STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT :{WHITE}距离 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里设置路点…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里设置路点…… -STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}不能将浮标放置在这里。 +STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}不能将浮标放置在这里…… STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}不能更改路点名称…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能从这里拆除路点…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}不能移除这里的道路路点…… STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除铁路路点 STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除道路路点 -STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}指定的位置有浮标…… -STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}…… 浮标正在被其他公司使用 +STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}……指定的位置有浮标 +STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}……浮标正在被其他公司使用 # Depot related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT :{WHITE}不能在这里建设列车车库…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT :{WHITE}不能在这里修建汽车车库…… -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT :{WHITE}此处无法建造电车车库... +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT :{WHITE}此处无法建造电车车库…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}不能在这里建造船坞…… -STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}无法重命名车库... +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}无法重命名车库…… -STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 列车只能停在车库中 -STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}…… 必须停在车库中 -STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 船只只能在船坞内停下。 -STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}... 飞机只有在机库中才可停止 +STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}……列车只能停在车库中 +STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}……必须停在车库中 +STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}……船只只能在船坞内停下 +STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}……飞机只有在机库中才可停止 STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT :{WHITE}只有列车停在车库中时才能更改挂车 STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG :{WHITE}列车过长 -STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE :{WHITE}无法调转车辆方向... -STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS :{WHITE}... 含有多节车辆 +STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE :{WHITE}无法调转车辆方向…… +STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS :{WHITE}……含有多节车辆 STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :铁路类型不匹配 STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}无法移动载具…… STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT :{WHITE}后端车头一定要跟着前端车头 -STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}找不到附近的车库…… +STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}找不到附近的车库 STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}在附近找不到车库 STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE :车库类型错误 @@ -5142,8 +5142,8 @@ STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL :{WHITE}…… # Autoreplace related errors STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}{VEHICLE}在更新后总长会过长 -STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO :{WHITE}当前没有进行中的车辆更新计划. -STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(现金不够) +STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO :{WHITE}当前没有进行中的车辆更新计划 +STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(现金不够) STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO :{WHITE}新车辆不能装载 {STRING} STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT :{WHITE}新车辆无法在调度计划 {NUM} 时改装 @@ -5159,53 +5159,53 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE :{WHITE}不能 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能在这里铺设轨道…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能从这里拆除轨道…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}不能从这里拆除信号灯…… -STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}无法转换此处的信号灯… -STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}... 这里没有铁路 -STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS :{WHITE}... 这里没有信号灯 +STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}无法转换此处的信号灯…… +STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}……这里没有铁路 +STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS :{WHITE}……这里没有信号灯 STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL :{WHITE}不能转换铁路的类型…… # Road construction errors STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}必须先拆除公路 -STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION :{WHITE}... 单行道不能有交叉路口 +STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION :{WHITE}……单行道不能有交叉路口 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE :{WHITE}不能在这里修筑公路…… -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE :{WHITE}此处无法建造电车道... +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE :{WHITE}此处无法建造电车道…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM :{WHITE}不能拆除这里的公路…… -STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM :{WHITE}无法移除此处的电车道... -STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD :{WHITE}... 这里没有道路 -STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY :{WHITE}... 这里没有电车轨道 -STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD :{WHITE}无法转换道路类型 -STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY :{WHITE}无法转换电车道类型 +STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM :{WHITE}无法移除此处的电车道…… +STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD :{WHITE}……这里没有道路 +STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY :{WHITE}……这里没有电车轨道 +STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD :{WHITE}无法转换道路类型…… +STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY :{WHITE}无法转换电车道类型…… STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD :{WHITE}没有合适的道路 STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY :{WHITE}没有合适的电车道 # Waterway construction errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS :{WHITE}不能在这里兴建运河…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS :{WHITE}不能在这里兴建船闸…… -STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS :{WHITE}不能在这里加设河流... -STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}必须在水上建造…… -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}不能在水上建造…… -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}...不能建在公海上 -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL :{WHITE}... 不能在运河上建设 -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER :{WHITE}... 不能在河流上建造…… +STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS :{WHITE}不能在这里加设河流…… +STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}……必须在水上建造 +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}……不能在水上建造 +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}……不能建在海上 +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL :{WHITE}……不能在运河上建设 +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER :{WHITE}……不能在河流上建造 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST :{WHITE}请先移除运河 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE :{WHITE}无法在此建设渡槽…… # Tree related errors STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}……此处已经有树木了 -STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE :{WHITE}... 树木种类与地形不符 +STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE :{WHITE}……树木种类与地形不符 STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE :{WHITE}不能在这里植树…… # Bridge related errors -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}不能在这里架设桥梁 +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}不能在这里架设桥梁…… STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}必须先拆除桥梁 STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON :{WHITE}起止点不能相同 STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT :{WHITE}桥梁起止点不在同一水平高度 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN :{WHITE}桥梁对于现有地形来说位置太低了 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN :{WHITE}这桥梁对这个地形而言太高了 STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}起止两端必须在一条线上 -STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}桥的两端必须都位于地面上 -STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG :{WHITE}... 桥梁太长 +STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}……桥的两端必须都位于地面上 +STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG :{WHITE}……桥梁太长 STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}桥梁终点将越出地图 # Tunnel related errors @@ -5215,23 +5215,23 @@ STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}必须 STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}规划位置中有另一条隧道 STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}隧道出口将超出地图边界 STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}隧道出口的地形无法处理 -STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG :{WHITE}... 隧道过长 +STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG :{WHITE}……隧道过长 # Object related errors STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS :{WHITE}……已有太多物件 -STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT :{WHITE}无法建立物件... +STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT :{WHITE}无法建立物件…… STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标处有其他物体 -STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}目标处有公司总部 -STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}不能购买这个地块! -STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}你已经拥有此地块! +STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}……目标处有公司总部 +STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}不能购买这个地块…… +STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}……你已经拥有此地块! STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED :{WHITE}……已达物件建造上限 # Group related errors STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE :{WHITE}无法新建分组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除分组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME :{WHITE}无法重命名分组…… -STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT :{WHITE}无法移动分组... -STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION :{WHITE}... 组从属关系不能出现自环 +STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT :{WHITE}无法移动分组…… +STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION :{WHITE}……组从属关系不能出现自环 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES :{WHITE}无法从该组移除所有载具…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}无法添加载具到该组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE :{WHITE}无法添加共享指令的载具到该组…… @@ -5257,81 +5257,81 @@ STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP :{WHITE}不能 STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT :{WHITE}不能改装飞机…… ###length VEHICLE_TYPES -STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN :{WHITE}不能给列车命名... +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN :{WHITE}不能给列车命名…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能命名汽车…… -STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP :{WHITE}不能命名船只 +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP :{WHITE}不能命名船只…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT :{WHITE}不能为飞机命名…… ###length VEHICLE_TYPES -STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}不能 启动/停止 列车…… -STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能 停止/启动 汽车... -STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}不能 停止/启动 船只…… -STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}不能 启动/停止 飞机 +STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}不能停止/启动列车…… +STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能停止/启动汽车…… +STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}不能停止/启动船只…… +STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}不能停止/启动飞机…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令列车前往车库…… -STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令该汽车前往车库... +STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令汽车前往车库…… STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令船只前往船坞…… STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :{WHITE}不能命令飞机返回机库…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN :{WHITE}不能购买列车…… -STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能购买汽车... +STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能购买汽车…… STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP :{WHITE}不能购买船只…… STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT :{WHITE}不能购买飞机…… ###length VEHICLE_TYPES -STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE :{WHITE}不能重命名车辆的类型... +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE :{WHITE}不能重命名列车型号…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{WHITE}不能重命名汽车型号…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}不能重命名船只型号…… -STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}不能重命名型号类型…… +STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}不能重命名飞机信号…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN :{WHITE}不能出售列车…… -STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能出售汽车... +STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能出售汽车…… STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP :{WHITE}不能出售船只…… STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT :{WHITE}不能出售飞机…… STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME :{WHITE}游戏中的车辆过多 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING :{WHITE}不能改变保养周期…… -STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED :{WHITE}... 载具已撞毁 +STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED :{WHITE}……载具已撞毁 -STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并非所有车辆都相同 +STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST :{WHITE}……并非所有车辆都相同 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL :{WHITE}没有可用的载具 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}请改动您的 NewGRF 设置 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET :{WHITE}暂时沒有可用的载具 -STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在{DATE_SHORT}后开始新游戏,或使用一款能提供早期载具的NewGRF +STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在{DATE_SHORT}后开始新游戏,或使用一款能提供早期载具的 NewGRF STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL :{WHITE}没有可用的城镇道路类型 STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}请改动您的 NewGRF 设置 STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET :{WHITE}目前没有可用的城镇道路类型 -STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在 {DATE_SHORT} 后开始新游戏,或使用一款能提供早期城镇可建造的道路类型的NewGRF +STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在 {DATE_SHORT} 后开始新游戏,或使用一款能提供早期城镇可建造的道路类型的 NewGRF # Specific vehicle errors -STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}不能让列车冒险通过信号... -STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN :{WHITE}不能命令列车调头... +STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}不能让列车冒险通过信号…… +STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN :{WHITE}不能命令列车调头…… STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER :没有接触网! -STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN :{WHITE}车辆无法调头... +STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN :{WHITE}车辆无法调头…… STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT :{WHITE}飞机正在飞行 # Order related errors -STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}没有多余的调度计划的位置了…… -STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}调度计划过多…… +STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}没有多余的调度计划的位置了 +STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}调度计划过多 STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER :{WHITE}不能插入新的调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER :{WHITE}不能删除调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER :{WHITE}不能执行这个命令…… -STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER :{WHITE}不能移动这条命令… -STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER :{WHITE}不能跳过当前命令… -STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER :{WHITE}不能跳转到选定的命令... -STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER :{WHITE}车辆无法到达全部站点 -STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER :{WHITE}车辆无法到达那个车站 -STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED :{WHITE}一个共享此调度计划的载具无法到达那个车站 -STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并不是所有的车辆都有相同的指令 -STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并不是所有的车辆都有相同的指令 +STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER :{WHITE}不能移动这条命令…… +STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER :{WHITE}不能跳过当前命令…… +STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER :{WHITE}不能跳转到选定的命令…… +STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER :{WHITE}……车辆无法到达全部站点 +STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER :{WHITE}……车辆无法到达那个车站 +STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED :{WHITE}……一个共享此调度计划的载具无法到达那个车站 +STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}……并不是所有的车辆都有相同的指令 +STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}……并不是所有的车辆都有相同的指令 STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST :{WHITE}不能共享调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST :{WHITE}不能停止共享调度计划…… @@ -5347,7 +5347,7 @@ STR_ERROR_NO_DOCK :{WHITE}这里 STR_ERROR_NO_AIRPORT :{WHITE}没有机场/直升机场 STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE :{WHITE}没有兼容载具对应道路类型的站点 STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE :{WHITE}没有兼容此有轨电车道路类型的站点 -STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE :{WHITE}没有适合铰接式道路车辆的站点.{}铰接式道路车辆需要通过式车站,而不是港湾式车站 +STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE :{WHITE}没有适合铰接式道路车辆的站点。{}铰接式道路车辆需要通过式车站,而不是港湾式车站 STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES :{WHITE}这架飞机不能降落在这个直升机场 STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS :{WHITE}这架直升机不能降落在这个机场 STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT :{WHITE}没有铁路路点 @@ -5355,34 +5355,34 @@ STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}没有 STR_ERROR_NO_BUOY :{WHITE}没有浮标 # Timetable related errors -STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}不能给车辆编制时刻表… +STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}不能给车辆编制时刻表…… STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS :{WHITE}载具只能在车站停靠等候 -STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE :{WHITE}此车辆将不停靠本站。 -STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE :{WHITE}... 时刻表不完整 +STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE :{WHITE}此载具将不停靠本站 +STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE :{WHITE}……时刻表不完整 STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED :{WHITE}……时刻表尚未开始 # Sign related errors STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS :{WHITE}……标志太多了 STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}不能在这里放置标志…… STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}不能更改标志的名称…… -STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN :{WHITE}无法删除标记... +STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN :{WHITE}无法删除标记…… # Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut ###external 1 -STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT :基于Transport Tycoon Deluxe(运输大亨豪华版)的模拟运营游戏 +STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT :基于 Transport Tycoon Deluxe(运输大亨豪华版)的模拟运营游戏 # Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files ###external 10 -STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版图形包. -STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华德语版原版图形包. -STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION :运输大亨Windows豪华版原版图形包. -STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音效包. -STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe Windows (运输大亨Windows豪华版)的原版音效包. -STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION :一个空的音效包. -STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe(运输大亨Windows豪华版)的原版音乐包 -STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音乐。 -STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION :原版运输大亨(DOS版及地图编辑器扩展)音乐。 -STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION :一个没有实际内容的音乐包. +STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨 DOS 豪华版原版图形包。 +STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION :运输大亨 DOS 豪华德语版原版图形包。 +STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION :运输大亨 Windows 豪华版原版图形包。 +STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨 DOS 豪华版原版音效包。 +STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe Windows(运输大亨 Windows 豪华版)的原版音效包。 +STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION :一个空的音效包。 +STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe(运输大亨 Windows 豪华版)的原版音乐包 +STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION :运输大亨 DOS 豪华版原版音乐。 +STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION :原版运输大亨(DOS 版及地图编辑器扩展)音乐。 +STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION :一个没有实际内容的音乐包。 ##id 0x2000 # Town building names @@ -5506,33 +5506,33 @@ STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING} {NUM} ##id 0x8000 ###length 116 # Vehicle names -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL :MJS 250 (内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL :MJS 250(内燃机) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO :Ploddyphut Choo-Choo STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO :Powernaut Choo-Choo STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO :MightyMover Choo-Choo STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL :Ploddyphut 内燃机车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL :Powernaut 内燃机车 -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0 (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee' (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4' (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM :SH '8P' (蒸汽机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL :'Dash' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL :UU '37' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL :CS 4000 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL :CS 2400 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000 (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL :SH '125' (内燃机) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC :SH '30' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC :SH '40' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC :'亚洲之星' (电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee'(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4'(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM :SH '8P'(蒸汽机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL :'Dash'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL :UU '37'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL :CS 4000(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL :CS 2400(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL :SH '125'(内燃机) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC :SH '30'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC :SH '40'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC :'亚洲之星'(电力) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR :旅客车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN :邮政车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR :煤炭挂车 @@ -5560,8 +5560,8 @@ STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN :玩具篷车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK :电池挂车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :汽水挂车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车 -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC :'X2001' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1' (电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC :'X2001'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1'(电力) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99 :Wizzowow Z99 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR :旅客车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN :邮政车厢 @@ -5590,10 +5590,10 @@ STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN :玩具篷车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK :电池卡车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :跳跳汁挂车 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车 -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 'Leviathan' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 'Cyclops' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 'Pegasus' (电力) -STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera' (电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 'Leviathan'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 'Cyclops'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 'Pegasus'(电力) +STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera'(电力) STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER :Wizzowow 火箭 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR :旅客车厢 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN :邮政车厢 @@ -5776,7 +5776,7 @@ STR_FORMAT_DATE_SHORT :{1:NUM} 年 {0: STR_FORMAT_DATE_LONG :{2:NUM} 年 {1:STRING} 月 {0:STRING} 日 STR_FORMAT_DATE_ISO :{2:NUM}-{1:ZEROFILL_NUM}-{0:ZEROFILL_NUM} -STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(公司 {COMMA}) +STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(公司 {COMMA}) STR_FORMAT_GROUP_NAME :组 {COMMA} STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME :{GROUP} #{COMMA} STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME :{TOWN} {STRING} @@ -5807,7 +5807,7 @@ STR_COMPANY_SOMEONE :某人 STR_SAVEGAME_DURATION_REALTIME :{NUM} 时 {NUM} 分 STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT :{COMPANY},{STRING} -STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR :观众, {1:STRING} +STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR :观众,{1:STRING} # Viewport strings STR_VIEWPORT_TOWN_POP :{WHITE}{TOWN} ({COMMA}) @@ -5829,7 +5829,7 @@ STR_COMPANY_NAME :{COMPANY} STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM :{COMPANY} {COMPANY_NUM} STR_DEPOT_NAME :{DEPOT} STR_ENGINE_NAME :{ENGINE} -STR_HIDDEN_ENGINE_NAME :{ENGINE} (隐藏) +STR_HIDDEN_ENGINE_NAME :{ENGINE}(隐藏) STR_GROUP_NAME :{GROUP} STR_INDUSTRY_NAME :{INDUSTRY} STR_PRESIDENT_NAME :{PRESIDENT_NAME}